Нуб - [25]
Кожевник высоко оценил размеры, и качество шкуры, но на этом хорошие новости закончились. Для изготовления одной вещи ему требовалось пять часов. Нет, не так, ПЯТЬ ЧАСОВ!!! Получалось максимум, на что я мог рассчитывать три вещи из кожи Дикого Кота, нет можно конечно и четыре, но это двадцать часов, а за сколько я справлюсь на корабле, пока не знал. И снова встал вопрос, что выбрать? Если бы староста ознакомил с ассортиментом своих вещей, можно было не задумываться. Сейчас же приходилось заказывать наугад. Остановив свой выбор на курточке, перчатках и штанах помчался опять к Марлоку. Я, пожалуй, впервые бегал по деревне и заметил, что это даётся мне намного легче, чем раньше, сказывались результаты прокачки.
Взятый темп сбил староста.
— Марлок Григорич, я определился с наградой.
— И что же тебе надобно?
— Сапоги, поножи, пояс, наручи и головной убор.
— Хех. Быстрый ты парень, — староста озадаченно почесал затылок, а после виновато развёл руки в стороны — только не могу я тебе столько выдать. Я же общинное добро сберегаю и о благе деревни беспокоюсь. Тебе могу два предмета выдать на твоё усмотрение.
«Блин раскатал губу. Так значит куртка, штаны и перчатки будут, в любом случае нужна обувь, а вот дальше никак не могу определиться. Ладно, поножи и наручи можно отбросить руки курточка прикроет, а ноги штаны, пояс можно и старый оставить. Решено».
— Марлок Григорич давайте сапоги и что-то на голову.
— Идём на чердак. Я вещи наверху храню там сухо, и они не портятся. Выбирай в этом сундуке шапки, а тут обувка разная.
Не спеша мы поднялись наверх, в удивительно чистое, ухоженное чердачное помещение. Центральный проход был достаточно высок и позволял ходить, не пригибая головы, а под скатами крыши стояли десятки сундуков. В первые секунды показалось, что я попал в комнату с камерами хранения на вокзале или в пещеру Али-Бабы, настолько рябило в глазах от количества различных дверей с замками.
Вот тут я и завис. Чего здесь только не было изделия из ткани, кожи, железа некоторые были с вставками из кости и дерева, меди и бронзы, украшенные и простые. Вещи отличались не только материалом и качеством, а ещё и стилем как будто некие пираты собирали предметы со всех уголков мира и складировали. Ну и главное это показатели каждую вещь я брал, всматривался и читал, что же она из себя представляет, какие бонусы даёт. После того, как ознакомлюсь с показателями предмета, надо было его и померить, увы, но в ВВ существовал размер… ненавижу реалистичность. К счастью не было ничего уникального, почему к счастью? Просто тогда я вообще отсюда не вышел бы и так сидел, разрываемый противоречивыми желаниями.
Дастар Чатра
Классовый головной убор: монах.
Тип: редкое.
Материал: шелк.
Прочность: 100%
Вес: 1,5
Защита: 4
Эффекты: Возрождение Духа (скорость восстановления духа +5 ед.).
Почему обыкновенную чалму так обозвали я не знал. Можно предположить, что по аналогии с Посохом Путника одно из слов обозначает предмет, а второе принадлежность, только какое? Но главное — это был единственный классовый головной убор. В надежде, что подобные вещи (на мой класс) будут попадаться часто, решил, при первой возможности, посмотреть в интернете какие ещё названия могут быть. «Мало ли может только название предмета будет указано, а я, как самый яркий нуб, пройду мимо шмотки или вообще выкину».
Кожаные Сапоги Морехода
Тип: редкое.
Материал: китовая кожа
Прочность: 100%
Вес: 1
Защита: 4
Эффекты: водонепроницаемые, Отпор Воды (увеличивает сопротивление стихии воды на 5 ед.).
Сапоги выбрал из-за сопротивления. «Если иду на корабль, значит, там вода, а если там вода, то мокнуть я не хочу. Вот и все пора и делами заняться, а то и так тут час потерял». Вылетев во двор и на бегу поблагодарив старейшину, я со всех ног побежал к травнице.
— Марфа, ты где?!! Отзовись!
— Кто там репетует? А-а это ты Сергей, что случилось.
— Марфуша, дорогая на Чумной корабль собираюсь зелий бы твоих замечательных прикупить хотел.
— Ну, ты и тараторишь и заговорил то как Марфуша, дорогая. Ладно, идём в дом.
В доме знахарки пахло травами и пирогами. Когда увидел её впервые, никак не мог поверить что она и есть знахарка, а не её дочь или ученица. Женщине было на вид не больше двадцати пяти лет и вся она как будто лучилась здоровьем и энергией.
— Значит, говоришь, на Чумной корабль собираешься? — и после моего кивка продолжила — Хороший ты человек и в деревне о тебе последнее время только и говорят. Подожди, сейчас соберу тебе все, что понадобится.
Зелье Здоровья (10 шт.)
Вес: 0.1
Эффекты: регенерация +200 % (30 сек.)
Зелье Черной Смерти (10 шт.)
Вес: 0.1
Эффекты: излечение 1 источник чумы (мгновенно)
Зелье Выносливости (5 шт.)
Вес: 0.1
Эффекты: снижение усталости на 20 % (мгновенно)
Зелье Духа (5 шт.)
Вес: 0.1
Эффекты: восстановление 20 % духа (мгновенно)
Зелье Силы (2 шт.)
Вес: 0.1
Эффекты: повышение силы на 10 % (30 сек.)
Зелье Скорости (2 шт.)
Вес: 0.1
Эффекты: ускорение на 10 % (30 сек.)
Зелье Мира
Вес: 0.1
Эффекты:???
Я сидел и тупо пялился на содержимое аптечки. «Как-то до фига всего. Ну ладно, коробку я в рюкзак положу, но доставать же неудобно будет. Дотронуться до рюкзака, достать аптечку, вынуть из неё зелье. Нет, слишком много действий, придётся отказаться от некоторых колб. Да и общий вес получается три с половиной килограмма».
Краб или Карбир (От англ. carebears — заботливые мишки (букв.)), так называются добрые и полные любви медвежата с поздравительных открыток. Игрок, никогда не атакующий других игроков первым вне зависимости от их и своей собственной фракций. Объясняется это приоритетом взаимодействия с миром, что есть охота на монстров, выполнение квестов, крафт, майн, транспортные перевозки и тому подобная «мирная» деятельность в зависимости от игры. ПВП карбиры не любят, заявляя, что оно портит им удовольствие от игры. Обычные игроки не любят крабов.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Мир изменился. Это произошло не постепенно, не тихо и незаметно, а – вдруг, со всеми, сопутствующими концу света, атрибутами: глас небесный, гром и молнии. Миллионы, сотни миллионов человек оказались заперты в игре… Впрочем, навряд ли кто-то из них с уверенностью будет утверждать, что новый мир менее реален, чем прежний. Тут, так же, как и на Земле, царит право сильного, а представители чужого племени – это потенциальные враги или жертвы. В сложившихся обстоятельствах, перед нашими современниками стоит наитруднейшая задача – выжить.Сурвивалист (англ.
Героями не рождаются, ими становятся, причем, как правило, после какого-то несчастного случая. Вот упадет вам на голову кирпич, отключит, заложенный природой, инстинкт самосохранения и все — вы теперь Герой! На первый взгляд, жизнь героя, может показаться простой и незатейливой. Гуляй себе по миру, заглядывайся на русалок, тырь себе плюшки с прилавков да глазей на откровенные барельефы. Но, увы, сие действо свойственно простолюдинам, жизнь же настоящего героя полна опасностей и приключений. Они ведь как дети малые, то заиграются и не слышат, когда мамка кушать зовёт, а бывает, что увлекутся и не заметят, как окажутся в окружении врагов.
Девятнадцатилетняя Хана влюбилась в парня-волка, и вскоре у них родились два ребёнка-оборотня — Юки и Амэ, которые могли принимать обличие и человека, и волка. Это история о тринадцати годах жизни Ханы и её детей. Первый роман знаменитого режиссера Мамору Хосоды, послуживший основой для одноимённого аниме.
Единственное, что Аурин помнила из своего прошлого, покрытого мутной дымкой забвения, было ее исковерканное имя. Все остальное являлось для нее прочно и навсегда утерянным. Правда, изредка в ее голове возникали смутные образы, неясные, расплывчатые и не дающие ей покоя, поскольку ни одного из них она не понимала и не могла объяснить. Чаще всего эти образы являлись ей во снах, заставляя ворочаться, сбрасывать с себя одеяло и изредка стонать. В такие моменты Иоти больно толкала ее в бок острым локтем и сварливо требовала прекратить это безобразие и дать ей немного поспать.
Фантастический роман нашего времени. Прошлое всегда несет свои последствия в настоящее. Мало кто видит разницу между порождениями Ада и созданиями тьмы. Магии становится на земле все меньше. Осознание катаклизма пришло слишком поздно. Последствия прошлого сильны, однако не лишают надежды вести борьбу.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .