Новые миры - [6]
- Более подробную информацию ты сможешь узнать из базового курса обучения. - демон достал из коробочки простой стальной обруч с несколькими синими слегка светящимися кристаллами. - С помощью этого обруча ты, как я надеюсь, сможешь познать базовую учебную программу, на большее не хватит времени. Преимущества обруча - обучение во сне. А для оставшихся серий экспериментов как раз необходимо состояние сна. Ложишься, одеваешь его на голову, и отдаёшь мысленную команду "Активация" обращаясь к обручу. После этого он погружает тебя в сон. Там ты заодно сможешь закрепить знания языков.
Демон поднялся из-за стола и вручил мне обруч.
- Не будем терять времени, чем быстрее начнём, тем быстрее закончим. Приступим?
Я взял обруч, покрутил в руках, кивнул и пошёл к кровати. Выполнив всю последовательность для активации обруча, начал погружаться в сон.
Висел во тьме. Тела нет. Света нет. Ни чего нет. Через несколько секунд я появился в аудитории, до боли напоминающей лекционный зал моего университета. Вот и кафедра в центре, и большая доска для мела. Я сидел за партой. Посмотрел на свои руки, а вот они уже "новые" так сказать, и одет я был в ту самую сменную одежду, что выдал мне старый демон, имя которого я так и не удосужился узнать. За кафедрой появился мой новый учитель.
- Добро пожаловать в виртуальную программу обучения. - Заговорил очень знакомый голос. Владельцем этого голоса оказался уже знакомый мне старый демон. Любопытно, как этот обруч выбрал мне наставника?
- В вашу программу обучения входит доскональное изучение трёх языков, изучение трёх базовых методов манипулирования и использования маны. Научитесь использовать свой внутренний резерв маны и манипулировать маной из внешних источников. Так же в программу обучения входит начальный рунный алфавит и несколько простейших плетений начального уровня. Приступим.
Часы тянулись за часами. Иногда я будто выпадал из обучения, будто теряя сознание. Изучение языков занятие довольно скучное, читаешь, пишешь, говоришь, разбираешь орфографию, семантику слов и оборотов, орфоэпию и всё сопутствующее. Огромный плюс в обучении с помощью выданного мне обруча, это усваивание материала с первого раза. В итоге к концу занятий я свободно владел двумя современными диалектами языка демонов и древним диалектом, сохранившимся в научных трудах далёкого прошлого этой расы. Справедливости ради стоит отметить, что большая часть магической терминологии пришла из этих самых древних времён, но как ни странно практически каждому слову есть аналог на моём родном языке, спасибо писателям фантастам за это.
А вот когда дело дошло до методов манипулирования и использования маны стало куда более интересно. Есть три метода создания заклинаний, но более корректно будет назвать их плетениями. Первый и самый простой но долгий способ это графическое отображение на плоскости, например различные пента- гексаграммы и другое. Сложности этого метода заключаются в том, что мощные, эффективные и комбинированные плетения являются трёхмерными, и их реализация в двумерной плоскости с сохранением свойств является довольно проблематичной и времязатратной деятельностью. Плюсы метода в отсутствии необходимости все элементы плетения держать в уме, возможность подготовить плетение заранее, да и при должном усердии, долгих расчётах и неограниченным временем на подготовку, можно построить действительно могущественные плетения любых направлений и целей.
Второй способ и наиболее распространенный, это мысленное создание плетение и запитка его маной. Сложности заключаются в необходимости точно представлять каждый элемент и связь плетения. С этим связаны ограничения по масштабам плетения, а значит силам, эффектам и сложности. Ведь для удержания в сознании сложных трёхмерных структур требуется высокая концентрация. И чем сложнее плетение, тем сложнее его удержать и регулировать правильную его запитку маной. Плюсом же является довольно быстрая активация подобных плетений, что при должной практике со стороны может показаться мгновенным, да и если дело касается боевых плетений, то противник до момента активации не знает, что именно будет использовано. Также этот способ можно упростить словами и жестами. Это достигается путём сознательной привязки и ассоциации плетений или его частей к словам или жестам, или даже привязка скорости и типа запитываемой маны к жестам, что может облегчить процесс создания плетений.
Третий же способ похож на второй, только с той разницей, что созданное в воображении плетение не активируется, а записывается в духовное тело мага. Стоит сказать о духовном теле. Это больше похоже на душу в привычном понимании, за тем исключением, что является энергетической матрицей сознания, физического тела, и входят в неё абсолютно полная информация о объекте, к которому духовное тело относится. В определённом смысле, духовное тело можно назвать аурой. На нём присутствует проекция органов, энергетических центров и каналов, мыслей и прочее, и оно неразрывно связано с физическим телом. Повреждения физического тела отражаются на духовном и наоборот. Так вот. Есть способ, при котором в духовное тело записывается созданное в воображении плетение, и останется только "достать" его и активировать. Несомненные плюсы метода - мгновенная скорость активации плетения. Возможность подготовить нужное плетение заранее, в спокойной обстановке. А минус единственный, зато серьёзный - вместимость духовного тела. Чем оно менее развито, тем более простое плетение можно в него поместить. Развивается духовное тело параллельно с энергоцентрами и энергоканалами, но в меньшей степени. Так же зависит от силы духа и вообще интеллекта и разума владельца. Чем выше показатели, тем крепче, боле концентрированно и объёмно духовное тело.
Вы бывали в Калининграде? Город мистический и старый. Но не это главное. То что происходит с главной героиней не объясняется древними стенами. За ней гоняется призрак погибшего мотоциклиста. Зачем? Почему?. Рита узнает все и будет счастлива.
Лианка попадает в мир, который не отличался бы от нашего, если бы не драконы. Давняя война разрушила традиционный уклад. Человечество выбрало путь технического прогресса. Драконы одичали настолько, что прямоходящие собратья забыли о прежней дружбе и начали считать ящеров животными, притеснять и отлавливать для опытов и зоопарков. Крылатые обречены. Они отступают все выше в горы, но люди жадные до знаний и земель беспощадны.В первый же день Лианка, угодив в сети ловцов, оказывается в огромной клетке вместе с другими драконами.
В застывшем воздухе — дымы пожарищ. Бреду по раскисшей дороге. Здесь до меня прошли мириады ног. И после будут идти — литься нескончаемым потоком… Рядом жадно чавкает грязь. — тоже кто-то идет. И кажется не один. Если так, то мне остается только позавидовать счастливому попутчику. Ибо неизбывное одиночество сжигает мою душу и нет сил противостоять этому пламени.Ненависть повисла над дорогой, обнажая гнилые, побуревшие от крови клыки. Безысходность… Я не могу идти дальше, я обессилел. Но… все-таки иду. Ибо в движении — жизнь.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Мальчик живет в редкой высотке, коя разваливается ежедневно, вместе со своими странными, капризными и даже дерзкими призраками. Он мастерит механику, чинит приборы в доме и тешится надеждами на лучшее будущее, хотя отказывается переезжать. Вскоре в его город неожиданно приезжает демоническое существо с подлыми планами, на что все его надежды тотчас обращаются на загадочные поиски шальных сущностей.
Я была обычным сталкером, шастала по заброшкам, сидела вечерами в интернете, училась в школе. Что могло со мной случиться? Мечтала попасть в другой мир? Хотела принца, лошадку и кучу неприятностей на свою шикарную попку? Получай, Алина! А в придачу так любимые тобой способности оборотня и стихию огня. Только не жалуйся потом!
Книга писалась по мотивам игры EVE OnLine. Сети, базы знаний, попадание в Содружество. С уклоном в техническую часть. Двенадцатилетний мальчик с мамой попадает под пули бандитской разборки и оказывается в коме. Очнувшись через два года в военном госпитале, он узнает, что остался без матери, и уезжает жить к бабушке в деревню. Прожив там несколько лет, похоронив последнего для него близкого человека парень-инвалид, однажды, будучи на рыбалке, попадает в руки пришельцев-работорговцев…
Кто страшнее – старый друг или новый враг? Как определить, кто предаст первым? Вопросы… вопросы… А если вы сами предали женщину… Можете предугадать, на что она пойдет ради мести? И что вам сулит встреча со старым знакомым? Все ответы на все эти вопросы даст продолжение приключений Артема в мирах Содружества.Содержит нецензурную брань.
Сознания двух наших современников в результате активации артефакта древней цивилизации переносятся в тела жителей другой вселенной. Героям предстоит освоиться и приспособиться к новому миру, где царят нейросети, космические корабли бороздят просторы холодной пустоты, а власть сосредоточена у корпоративных образований разного толка.
Умение выживать в любой ситуации – главная черта Эдуарда Гаврошева. Нелепая смерть на родной Земле подарила ему новую жизнь и новые возможности в другом мире. Планета-свалка и заброшенные города космической цивилизации, остатки выживших, и кажется, нет никаких шансов выбраться наверх маленькому жестянщику по имени Зак Он. Он хочет покорить просторы космоса, но сначала надо вырваться из закрытого мира.