Новейший Свет. Ингвар: первые шаги - [81]

Шрифт
Интервал

Дмитриев стал прислушиваться к переговорам ещё одного сержанта и рыцаря, которые сопровождали новичков на полигон, они между собой обсуждали болевой эффект - для тех кто о нём узнаёт впервые:

--Да! Шок! Сам помню как отползал со сломанной ногой, еле дождался когда кто из врагов, видимо смилостивившись – просто добил меня. Думал навсегда такое будет, а потом ничего – привык...

--Точно! Я когда новичком был, то о рыцарских скафандрах мечтал как о защите от пуль и осколков, огня и кислот – суперзащита, как то так. А когда стал старшим братом – даже смеялся с этих своих грёз Вот же дураком был!

--Не все могут адекватно выдерживать собственную мучительную смерть, день ото дня – это нормально. Хотя, как я думаю, цифровики всё же проще это воспринимают: если боль и совершенно реальна, то смерть то – понарошку! Хочешь не хочешь, а это начинает влиять на отношение к происходящим в бою трудностям как временным неприятностям, что скоро пройдут.

--Спорно брат Ярс! Можно вспомнить боксёров, что нередко после возвращения в ринг после пережитого нокаута – боялись полноценно идти на противника и становились крайне, просто болезненно, осторожными. Классический пример был с винтажным женским бойцом Рондой Раузи: после серии досрочных побед и имиджа “женского непобедимого Тайсона”, она получила два подряд нокаута, в боях за чемпионский титул и покинула бои. Второй бой был особенно показателен – боец просто боялась атаковать и фактически стояла и ждала, пока её издевательски запинают. Эффект “сбитого лётчика” никто не отменял...

Пока сержант и рыцарь немного спорили о том какие варианты возможны с новенькими, после первого понимания что именно их ждёт в игровых локациях Новейшего Света, сам Дмитриев раздумывал о собственной дальнейшей судьбе.

--Бросить всё к чертям и уйти! - именно так сперва он и решил поступить. Игровая карьера казалась верхом идиотизма. Но сейчас, немного отдышавшийся от первых эмоций, получив какие пояснения от инструкторов что вели в кумпании молодняк, услышав версии что и как – брат Ингвар не был так уверен что готов быстро покинуть “Вариант Развития”.

--Наставник может подумать что я надудел себе в штанишки... - констатировал про себя молодой человек. - В принципе - пох на него, хотя нет – Ольгерд первый кто стал мне здесь если и не другом, то хорошим знакомым, да и дядька он явно со связями и опытом – его говорильня не болтовня пенсионера с измышлениями, скорее предположения по обрывкам фактов что ему точно известны. Итак: если сбегу – буду считаться невротиком и тряпкой, а вот останусь – буду и далее страдать явным мазохизмом... Интересный вопрос!

Глава 14

После минутного размышления Игорь решил всё же остаться в игре, но не более чем на месяц: родителям ничего не говорить об “особенностях” игровой карьеры для оцифрованных сознаний Новейшего Света, а потом - потом объяснить что просто понял бесперспективность карьеры геймера-профи и отец прав – пора браться за ум и начинать полноценную работу на Биржах.

--Послушайте теперь меня! - громко, на всю залу кабака, сказал рыцарь что ранее спорил с сержантом братом Ярсом. - Поймите, по возможности, идею админов: я сам, когда зелёным салагой здесь ныл что мне в бою пальчик отстрелили, даже ходил на встречу с администрацией что круглосуточно дежурит на общесервере Новейшего Света. Их идея такова: что бы игроки не стали сумасшедшими бесконтрольными “всебогами” - без боли, страха, тормозной системы что удерживает их от того, что бы спрыгнуть, просто так, с небоскрёба – и делается система болевой компенсации урона, на основании ваших же оцифрованных возможностей сознания! Если кто из цифровиков станет чемпионом или звездой-миллиардером и получит новое биологическое тело, купит его или выиграет в лотерею – что бы он смог нормально вернуться к биологическим землянам, не сумасшедшим, уверенным что его, как ранее в игре - ни одна пуля не возьмёт, а при ударе топором по его голове - всего лишь лёгкое покалывание возникнет, нет! Оцифрованный должен вернуться в Реал нормальным, адекватным человеком! Вот по этой причине и существует запрет на игру более тридцати пяти суток к ряду, болевой реализм для оцифрованных, регулярное общение с родственниками и друзьями в Реале – что бы цифровики, мы с вами, совершенно не оторвались прочь в непонятную игровую фантазию и не стали местными сумасшедшими, которых и так, из Реала, миллионами сюда сбрасывают как в человеческую клоаку. Боль является связующим звеном, предохранителем - что бы вы не чувствовали себя неуязвимыми богами, как на Жилсервере - с совершенным здоровьем и отсутствием вариантов усталости или голода. В Вирте вы неуязвимы, но здесь несколько иные правила окружающей вас цифровой среды и вы сами – иные чем в Реале! Администрация, что управляет общесервером Корпорации – старается, именно болью в игровых локациях, оставить вас в адекватной трезвой памяти и здоровом сознании: вы всё те же земляне двадцать второго века, просто ставшие цифровиками и переместившиеся из биологических форм существования, в цифровые – вы не эльфы или императоры Рима, вы геймеры популярных сетевых игрищ, жители Земли и сейчас 2036 год! О чём вам будут напоминать боль в играх, общение с близкими людьми в Реале, постоянные новости на Жилсервере. Вы не некие отвлечённые существа в параллельной вселенной – вы жители Земли конкретного времени, просто ведущие цифровой образ жизни и зарабатывающие или развлекающиеся, кому как нравится – в Новейшем Свете. Болевой шок в играх никто не отменит, сколько бы вы не страдали и не канючили об этом - ибо корпоранты опасаются что “возвращенцы”, в биологическую форму - станут совершенными инвалидами, упоротыми психами в Реале и вскоре никого, ни единого из цифровиков с помешанной на “всесилии и неуязвимости” психикой – обратно выпускать станет просто нельзя!


Еще от автора Алекс Бадинтер
Новейший Свет. Ингвар: планы и обломы

Ингвар готовится примерить цифровые шпоры рыцаря, однако на его пути становятся новые враги - на этот раз из собственного клана. Приходится придумывать обходные манёвры...


Рекомендуем почитать
Племенной клан Лянь

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Предыстория Спайка и Вишеза: Реквием Красной планеты

2161 год. Марсом негласно управляет преступный синдикат «Красный дракон». Двое молодых гангстеров устали быть мальчиками на побегушках и готовы доказать старейшинам синдиката, чего они стоят. И вот он – счастливый билет! Всего-то и надо, что доставить один опасный чемоданчик одному опасному человеку. Получите, распишитесь! Разве что-то может пойти не так?.. До того как стать заклятыми врагами, Спайк и Вишез были не просто друзьями, а почти что братьями. Но в прошлом одного из них скрывается опасная тайна. И эта тайна может убить их обоих.


Хроники Космического Патруля

Далекое будущие… Земная Федерация, пройдя через череду испытаний, наконец, думает, что обрела покой и мир, и активно развивается! Но мечты о мире обманчивы, и врагом становится сосед, клявшийся в мире и дружбе. Он вероломно предает и нападает в самый уязвимый момент! После последнего вторжения создается служба Космического Патруля, в которую входит весь космический флот! Восходят на арену новые герои, одним из них становится Влас, проходя путь от капитана третьего ранга до адмирала. На приёме Влас встречает Айрин, то же офицера космического патруля, и их встреча оказывается роковой, Айрин — непростая девушка, и загадка ее истины познается в самом конце, когда она уже не может и не хочет что-то скрывать! Эта история о том, как люди жили во время страшной войны, как, несмотря на смертельную опасность, несмотря на все невзгоды войны, смогли обрести любовь!


Spero

Судьба не очень ласково обошлась с маркграфом Гримбертом, прозванным недругами Туринским Пауком. Погрязший в паутине интриг, он в какой-то миг утратил осторожность – и очень об этом пожалел. Подвергнутый императорской опале, оклеветанный, низложенный, Гримберт потерял всё, что прежде имел и чем дорожил. Свои фамильные владения, цветущую Туринскую марку. Свой рыцарский доспех, блистательный «Золотой Тур», исполинскую боевую машину, равной которой не было в восточных землях. Титул, вассалов, состояние, честь… Он потерял всё, включая свои глаза.


Первый хранитель Бездны: Из монстра в девчонку

Могущественный первый хранитель, существо иного порядка, нежели смертный человек, совершенная «машина» войны, единственной целью которой была охрана Врат Бездны, тысячи лет исправно несла свою службу, не зная сомнений, страха и боли. Эпохи сменяли друг друга, круговорот времени сплетал мир, люди рождались и умирали, цивилизации расцветали и исчезали в небытие, и лишь Первый хранитель оставался неизменным, содержа Врата Апокалипсиса, закрытыми. Но настал тот день, когда все изменилось, собратья хранители предали своего «брата» и в тайном сговоре с тварью из Бездны, подло напали на него, открыв Врата вечного ужаса. Вот только смерть не настигла Первого хранителя, по загадочному стечению обстоятельств он пришел в себя в теле десятилетней больной девочки, прикованной к постели. Как такое могло произойти и сможет ли неизлечимая болезнь, вкупе с немощным телом, остановить идеальную машину смерти, вы узнаете в этой книге.


Девушка с цветами

Эта книга задумывалась как вступление к циклу рассказов в жанре "Стимпанк" на тонкой грани сюрреализма. События развиваются в альтернативном мире, где технологии соседствуют с магией.