Новейший Свет. Ингвар: первые шаги - [82]

Шрифт
Интервал

Далее все, немного погалдев, разошлись за свои столики. Ингвар проголодался и вспомнив что голода и усталости нет лишь на Жилсервере, заказал себе сёмги, твёрдого сыра и миску маслин, а в качестве напитка - светлого пива, желательно чешского.

Всё было принесено довольно быстро и Дмитриев начал с удовольствием уплетать заказанную пищу.

Тут же к нему и ещё паре новичков, за стол, подсел говорливый сержант-лектор и стал, после пожеланий приятного аппетита, рассказывать очередные байки-советы о том как защититься лучше всего от повреждения в схватках:

--Мозги включить! - сразу же советовал бывалый сержант новичкам. - Они и есть ваша главная защита: не лезть перед батькой в пекло, слушать приказы сержантов и рыцарей, самим следить за полем битвы на своём участке и мысленно отмечать опасные зоны. Делиться знаниями с пробегающими рядом товарищами. Только так!

--А скафандры? - спросил Ингвар, вспомнив о словах рыцаря, говорившего с сержантом Ярсом. - Есть смысл рваться в рыцари ради защиты тела скафандром?

--Ахахаха! Есть, есть! - откровенно ржал сержант над словами Дмитриева. - Но тут тоже есть трудности: игра быстро “набухает” новыми бойцами и той карьеры, что была всего три месяца назад, почти молниеносной – уже вряд ли кому удастся сделать... Разве что какой подвиг совершить невероятный и отмеченный в важной трансляции или руководство клана будет видеть для себя смысл в срочном повышении кого в статусе. Скафандры конечно здорово – осколки, крошку каменную, не больше пули, огонь, кислоты неплохо держат – но эти повреждения лишь начальные или средние из них, они хорошо удерживают. Некоторые жуки Друидов выпускаю пламя из себя, с мощью огромного газового резака: тонкая струя пламени, около тысячи градусов, в одну точку – против подобного скафандр не помощник, скорее заживо в нём сваришься или изжаришься, и вместо быстрой смерти обычного пеха орденца – будет мучительная. Идеала нет. К тому же рыцари чаще на технике воюют или штурмовиками для городских боёв – там тоже особо скафандр не поможет, поэтому на него, как на универсальную защиту, даже не надейтесь! Просто хорошая защита. Всё...

За пивом поговорили о ранениях и боли в игровых локациях Новейшего Света: оказалось что в играх Меча и Магии – больше повреждений связанных с переломами и начальными, не смертельными, ожогами.

--Мучаются - ведя длительный бой на “холодке”со сломанной рукой, выбитыми зубами, сожжённой шевелюрой. - пояснял примолкшим новичкам опытный сержант. - Та ещё радость: четверть часа махать дыроколом пока тебя пристрелит арбалетчик или заметит огр, при том что кисть руки волколак откусил и уже зажевал...

В пострелушках, ближе к современным технологиям – больше повреждений от орудий, гранат, взрывчатки – но и смерти скорее случаются, не надо так долго страдать с ранением как во время схваток Меча и Магии: всё мощно и при этом быстротечно.

--Минус - это конечно огнемёты, химические реагенты всякие в бою, электрические разряды и оторванные конечности мощными взрывами – летящего снаряда увидеть невозможно ведь! - констатировал сержант. - Зато и мучения у нас короче, просто кто из врагов пристрелит раненного для повышения своего опыта и вся недолга!

В космосе, как выяснилось, погибают целыми космическими эскадрами от совершено новых видов смерти: вроде толп роботов-абордажников с сознаниями цифровиков, таких же мутантов, облаков электрополей и прочего.

--Там можно, в космосе, быстро скончаться от недостатка кислорода. Есть такой вариант и частью бойцы, видя что судну уже конец - вроде бы случайно разгерметизируют шлюзы что бы скорее и безболезненно “дать дуба” и перенестись к точке возрождения.

--Кстати! - вспомнил Ингвар. - А чего нас не вернули в схватку? Чего мы все здесь оказались, ещё и с пивом?

Сержант даже поморщился от недогадливости новичка: “Как вас выгнать, после первого болевого шока - снова на полигон? - Да почти никак! Это ещё не обучение, так: пояснение что такое “особые факторы игры оцифрованных” на явном примере Харда и отсев слабых духом, что бы потом не ныли постоянно! Отдохнёте и уже из тех кто согласится остаться – мы будем лепить пополнение кумпании брата Ольгерда. Схватка была скорее психологическим тестом на совместимость к карьере геймера, чем реальным обучением.

--А всё же, что с восстановлением после гибели, такое в схватках игровых локаций Новейшего Света есть или смерть заканчивает весь бой для перса?

--Есть конечно! Но в разных ситуациях возрождение разное: от простых точек восстановления и получения нового оружия и возвращения, пешком или на технике, в бой – до создания на точке возрождения полноценного резервного отряда и задействования его, в той или иной новой задаче! Некоторые бойцы, в сражении где несколько Штандартов-Батов используются – успевают за десятичасовой бой побывать в “сводных резервных группах восстановления” всех из них и почти на всех участках огромнейшей локации боя! Хохма! Нередко “реальщики” зрители влияют на то кто и с какой скоростью будет возвращён в игру – просто спонсорскими ставками на основные бои ускоряя это по типу аукциона и соответственно, влияя на результаты самого боя. Дерьмо конечно, но Корпорация считает что донатёрство и спонсорство является важной вехой коммутации потребителей их цифрового контента и вообще, для связи Реала и Новейшего Света и наотрез отказывается отменить подобные формы участия “реальщиков” в разборках геймерских кланов.


Еще от автора Алекс Бадинтер
Новейший Свет. Ингвар: планы и обломы

Ингвар готовится примерить цифровые шпоры рыцаря, однако на его пути становятся новые враги - на этот раз из собственного клана. Приходится придумывать обходные манёвры...


Рекомендуем почитать
Племенной клан Лянь

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Предыстория Спайка и Вишеза: Реквием Красной планеты

2161 год. Марсом негласно управляет преступный синдикат «Красный дракон». Двое молодых гангстеров устали быть мальчиками на побегушках и готовы доказать старейшинам синдиката, чего они стоят. И вот он – счастливый билет! Всего-то и надо, что доставить один опасный чемоданчик одному опасному человеку. Получите, распишитесь! Разве что-то может пойти не так?.. До того как стать заклятыми врагами, Спайк и Вишез были не просто друзьями, а почти что братьями. Но в прошлом одного из них скрывается опасная тайна. И эта тайна может убить их обоих.


Хроники Космического Патруля

Далекое будущие… Земная Федерация, пройдя через череду испытаний, наконец, думает, что обрела покой и мир, и активно развивается! Но мечты о мире обманчивы, и врагом становится сосед, клявшийся в мире и дружбе. Он вероломно предает и нападает в самый уязвимый момент! После последнего вторжения создается служба Космического Патруля, в которую входит весь космический флот! Восходят на арену новые герои, одним из них становится Влас, проходя путь от капитана третьего ранга до адмирала. На приёме Влас встречает Айрин, то же офицера космического патруля, и их встреча оказывается роковой, Айрин — непростая девушка, и загадка ее истины познается в самом конце, когда она уже не может и не хочет что-то скрывать! Эта история о том, как люди жили во время страшной войны, как, несмотря на смертельную опасность, несмотря на все невзгоды войны, смогли обрести любовь!


Spero

Судьба не очень ласково обошлась с маркграфом Гримбертом, прозванным недругами Туринским Пауком. Погрязший в паутине интриг, он в какой-то миг утратил осторожность – и очень об этом пожалел. Подвергнутый императорской опале, оклеветанный, низложенный, Гримберт потерял всё, что прежде имел и чем дорожил. Свои фамильные владения, цветущую Туринскую марку. Свой рыцарский доспех, блистательный «Золотой Тур», исполинскую боевую машину, равной которой не было в восточных землях. Титул, вассалов, состояние, честь… Он потерял всё, включая свои глаза.


Первый хранитель Бездны: Из монстра в девчонку

Могущественный первый хранитель, существо иного порядка, нежели смертный человек, совершенная «машина» войны, единственной целью которой была охрана Врат Бездны, тысячи лет исправно несла свою службу, не зная сомнений, страха и боли. Эпохи сменяли друг друга, круговорот времени сплетал мир, люди рождались и умирали, цивилизации расцветали и исчезали в небытие, и лишь Первый хранитель оставался неизменным, содержа Врата Апокалипсиса, закрытыми. Но настал тот день, когда все изменилось, собратья хранители предали своего «брата» и в тайном сговоре с тварью из Бездны, подло напали на него, открыв Врата вечного ужаса. Вот только смерть не настигла Первого хранителя, по загадочному стечению обстоятельств он пришел в себя в теле десятилетней больной девочки, прикованной к постели. Как такое могло произойти и сможет ли неизлечимая болезнь, вкупе с немощным телом, остановить идеальную машину смерти, вы узнаете в этой книге.


Девушка с цветами

Эта книга задумывалась как вступление к циклу рассказов в жанре "Стимпанк" на тонкой грани сюрреализма. События развиваются в альтернативном мире, где технологии соседствуют с магией.