Новейший Свет. Ингвар: первые шаги - [80]

Шрифт
Интервал

--То есть никак? - повторился Дмитриев.

--Никак! - подтвердил сержант под громкие вздохи разочарования молодняка вокруг него. - Поймите: боль – это эмоции и ваша осторожность в бою, проявление какой военной хитрости, а не тупого раша или рубки, как многие в Реале себе представляют. Именно включение полноценной боли для геймеров и привело к такой популярности игровых трансляций Новейшего Света. Реальщики просто судят по своим секторам игр или впечатлению от иных проектов, для себя и не до конца осознают почему так извиваются в схватках, так хитрят и осторожничают оцифрованные, во время матчей. Прибыль от трансляций идёт в качестве премий командам, кланам, админам игровых проектов и программерам что продолжают их развитие – кто станет на шару держать такой огромный штат?! Фактически смысл самоокупаемости Новейшего Света прост: Биржи позволяют генерировать уникальные цифровые коэны, почти монопольно, для Корпорации и рарные вещи для игровых проектов их детища, Арт - даёт прибыль с массовых фильмов и сериалов, блогов и новостных площадок – где многие работают почти бесплатно, буквально заваливая Сеть своими работами. Геймеры... Геймеры интересны своим эмоциональным настроем в схватках, их бескомпромиссностью и лютой ненавистью тех или иных отрядов друг к другу: мы ненавидим Друидов за то что они кислотами своих жуков “растворяют” нашу пехоту – жуткий болевой шок! Они нас – за танки с огнемётами и массовый “огненные геноцид” для цифровиков их фракции в телах жуков и прочих созданий орды Друидов. Валяющих дурака геймеров никто не станет держать – зачем они нужны? А учитывая что миллионы оцифрованных следует чем занять: получить для них админов что бы следили и помогали цифровикам, программеров что бы отбивали хакерские атаки, юристов и так далее – админы геймсектора НС пришли к решению что лишь таким образом игровой сегмент Новейшего Света сможет выжить, иначе станет обычной сетевухой, которых сейчас в Сети с избытком. А так – у нас совершенно особенное шоу: как для участников, так и зрителей. Кстати...

Сержант-инструктор решил заранее предупредить новеньких и рассказал о своём собственном опыте: когда он был геймером новичком и увидел что в одном из боёв его друг никак не может самозастрелиться, после того как жук оттяпал клешнёй ему ногу, а рыцаря-лекаря с инструментами восстановления, поблизости не было – сержант просто застрелил кореша, что бы тот не мучался и скорее восстановившись вернулся с резервным отрядом снова в массовую схватку Бат на Бат.

--Так вот! - не без гордости проговорил сержант, вмиг затихнувшему пополнению его кумпании. - Так вот: меня оштрафовали на тысячу долларов и сняли опыт трёх уровней! Сразу! Со всем улучшением игровой статистики и полученными в боях наградными и премиальными гаджетами! Ибо оружие самих игроков запрограммировано так, что бы вы не могли самоубиться и лишить зрителей различнейших кинематографических видов собственных многочисленных страданий в схватке, а тех кто “помогает” раненным в скором возрождении и избавлении от подобной игровой “изюминки” Харда – тут же прессуют штрафами или откатами прогресса опыта. Бывает что подобное произошло случайно из-за “дружеского огня”но комиссия админов, что наблюдают за схватками – обсуждают подобные случаи и их проверяют. И в случае явной помощи с прерыванием мучений при ранении - вас тут же накажут. Учтите это. Все запомните!

Сержант дополнил собственную историю ещё несколькими примерами, когда бойцы одной кумпании, во время сражения, видя что жуки подожгли сухопутный крейсер их отряда и многие тамошние бойцы просто заживо горят, истошно вопя что их слышно было за много метров от пылающего бронированного гиганта – дали залп бронебойным в отсеки где могли быть запасы с БК и условным топливом машинерии и вскоре, на третьем их выстреле, вся гигантская “печка” с десятками оцифрованных внутри - превратилась в огромный, многоцветный, огненный шар, после взрыва боекомплекта основных орудий и последующего возгорания баков с топливом.

--Всё “копьё”, и те кто стрелял и те кто им не мешал в этом – были расформированы и им запрещено было возвращаться в их собственную кумпанию! - торжественно, словно бы говоря что невероятно важное, басил сержант группе новичков, в первых рядах которой стоял явно растерянный, от услышанных новостей, брат Ингвар. - Их фактически полностью изгнали: были обнулены рейтинги славы и прогресс развития игрового персонажа, забраны в качестве штрафа половина всей ими заработанной суммы за три месяца в игре! Сама кумпания также была наказана... Поймите правильно: вы из сострадания или по дружбе попробуете хитрожопым “дружеским огнём” спасти кого из своих боевых побратимов, а потом... Потом и сами отгребёте, и те кого вы спасли - станут на подозрении админов “Проекта Развития”, и наш отряд вместе с кланом получит всяческие наказания! Это глупость! Сперва не понимаешь данного очевидного тезиса, но позже - он становится неоспорим! Лучше покиньте игровые локации и найдите себе место где ещё, вариантов заработка много – или смиритесь с болевым шоком как некоей неприятной обыденностью, что будет вас преследовать, как тень отца Гамлета, всё время боя. Проявите бдительность и осторожность в схватке, не бегите напролом, ищите варианты с обходными манёврами или игрой в спецназовца в кустах! Поверьте ветерану – вскоре, те кто останутся у нас, уже другими глазами станут смотреть на болевые эффекты Харда и даже бахвалиться ими на Жилсервере: типа настоящие мужики, а не пугливые тёлочки из Арта или Бирж...


Еще от автора Алекс Бадинтер
Новейший Свет. Ингвар: планы и обломы

Ингвар готовится примерить цифровые шпоры рыцаря, однако на его пути становятся новые враги - на этот раз из собственного клана. Приходится придумывать обходные манёвры...


Рекомендуем почитать
Предыстория Спайка и Вишеза: Реквием Красной планеты

2161 год. Марсом негласно управляет преступный синдикат «Красный дракон». Двое молодых гангстеров устали быть мальчиками на побегушках и готовы доказать старейшинам синдиката, чего они стоят. И вот он – счастливый билет! Всего-то и надо, что доставить один опасный чемоданчик одному опасному человеку. Получите, распишитесь! Разве что-то может пойти не так?.. До того как стать заклятыми врагами, Спайк и Вишез были не просто друзьями, а почти что братьями. Но в прошлом одного из них скрывается опасная тайна. И эта тайна может убить их обоих.


Хроники Космического Патруля

Далекое будущие… Земная Федерация, пройдя через череду испытаний, наконец, думает, что обрела покой и мир, и активно развивается! Но мечты о мире обманчивы, и врагом становится сосед, клявшийся в мире и дружбе. Он вероломно предает и нападает в самый уязвимый момент! После последнего вторжения создается служба Космического Патруля, в которую входит весь космический флот! Восходят на арену новые герои, одним из них становится Влас, проходя путь от капитана третьего ранга до адмирала. На приёме Влас встречает Айрин, то же офицера космического патруля, и их встреча оказывается роковой, Айрин — непростая девушка, и загадка ее истины познается в самом конце, когда она уже не может и не хочет что-то скрывать! Эта история о том, как люди жили во время страшной войны, как, несмотря на смертельную опасность, несмотря на все невзгоды войны, смогли обрести любовь!


Spero

Судьба не очень ласково обошлась с маркграфом Гримбертом, прозванным недругами Туринским Пауком. Погрязший в паутине интриг, он в какой-то миг утратил осторожность – и очень об этом пожалел. Подвергнутый императорской опале, оклеветанный, низложенный, Гримберт потерял всё, что прежде имел и чем дорожил. Свои фамильные владения, цветущую Туринскую марку. Свой рыцарский доспех, блистательный «Золотой Тур», исполинскую боевую машину, равной которой не было в восточных землях. Титул, вассалов, состояние, честь… Он потерял всё, включая свои глаза.


Первый хранитель Бездны: Из монстра в девчонку

Могущественный первый хранитель, существо иного порядка, нежели смертный человек, совершенная «машина» войны, единственной целью которой была охрана Врат Бездны, тысячи лет исправно несла свою службу, не зная сомнений, страха и боли. Эпохи сменяли друг друга, круговорот времени сплетал мир, люди рождались и умирали, цивилизации расцветали и исчезали в небытие, и лишь Первый хранитель оставался неизменным, содержа Врата Апокалипсиса, закрытыми. Но настал тот день, когда все изменилось, собратья хранители предали своего «брата» и в тайном сговоре с тварью из Бездны, подло напали на него, открыв Врата вечного ужаса. Вот только смерть не настигла Первого хранителя, по загадочному стечению обстоятельств он пришел в себя в теле десятилетней больной девочки, прикованной к постели. Как такое могло произойти и сможет ли неизлечимая болезнь, вкупе с немощным телом, остановить идеальную машину смерти, вы узнаете в этой книге.


Девушка с цветами

Эта книга задумывалась как вступление к циклу рассказов в жанре "Стимпанк" на тонкой грани сюрреализма. События развиваются в альтернативном мире, где технологии соседствуют с магией.


История Золушки или Каникулы в волшебной стране

Романтичная история Золушки в антураже выдуманного мира времен Второй мировой войны, герои живут в мире, где столица Российской Империи находится в Новгороде Великом, идёт война с англосаксами , и между лётчицей и лётчиком возникает нечто...