Новейший Свет. Ингвар: первые шаги - [79]

Шрифт
Интервал

Дмитриев начал нервно ржать, вызывая сочувствующие взгляды у ветеранов.

Но они ошибались – их новый собрат Ингвар не истерил, просто отчего то вспомнил рассказ Роберта Шекли о многократно воскрешаемых солдатах и как те канючили “окончательную смерть” у своего командования, ибо им надоели боль при ранении и постоянные инвалидности, после воскрешения и очередного боя с летальным исходом: “Поздравляю Мастер! Вашу идею подхватили талантливые продолжатели...” - корчась от смеха думал Игорь.

--Админы не желают что бы геймеры играли роли бессмертных героев и шли грудью на амбразуру, тысячу раз за получасовой бой! - продолжал вещать для молодняка сержант. - Одно дело подвиг когда ты знаешь о болевом шоке, при попадании под струю огнемёта, и совсем иное – когда уверен что это будет как очищающий тёплый весенний дождик. На Харде цифровики зарабатывают, а не “хлопают” премии дуракавалянием в своё удовольствие! - за-ра-ба-ты-ва-ют... Это труд! Тяжёлый. Где то, из за частых ранений и боли с ними связанной – местами скотский. Зато драйвовый и с кучей эмоций! Хотите столетиями протирать непротираемые цифровые штаны на биржах – вперёд! Деньги, впрочем как и скука смертная – большинству из вас обеспеченны. Желаете лёгкой, хотя и бедненькой жизни – дуйте на Артовые локации: массовки в фильмах, или журналистами в ежемесячно закрывающиеся блоги... Это деньги без проблем! Но и без полноценной жизни. Как по мне, то после оцифровывния сознания, я, вот лично ваш покорный слуга – лишь в играх ощущаю возможность что-либо совершить. Не сидеть болванчиком, подобие робота в офисе биржи, не прыгать щебечущих пустобрёхом по локациям для туристов из Реала, что бы сообщить владельцу блога о новых полотенцах в тех или иных гостиницах – а совершить Поступок! К сожалению, по крайней мере пока что – кроме как в игровых проектах этого сделать просто негде.

Оказалось что боль во всех схватках, включая учебные - всегда будет зависеть лишь от тех параметров что были у живого организма цифровика в Реале и которые были оцифрованы вместе с его сознанием.

Админы сильно голову себе не сушили и вместо единого равного разделения, просто создали прогу что активирует болевой порог на уровне последнего состояния организма перед оцифровкой. Поэтому многим молодящимся пенсионерам в играх и гораздо труднее чем молодёжи.

Админы желают что бы бойцы реально укрывались от пуль и гранат не только ради игровых условностей и что бы не подвести отряд в бою, но и помня о болевом шоке и сберегая, максимально долго, свой цифровой организм от повреждений – это даёт два важных эффекта при трансляциях матчей: практически аналогичный Реалу уровень подсознательного самосохранения у цифровиком - вместе с отказом от бесконечных показушных подвигов и, невероятный драматизм – когда любимец миллионов корчится с оторванной рукой или ногой, и донатёры срочно собирают некие суммы на праздничный ужин звезде геймспорта, в самом шикарном ресторане Новейшего Света, что бы тот быстрее отошёл от игровой неудачи.

--Мы, цифровики, - констатировал сержант-лектор, - вынужденны максимально трепетно относиться к своим новым тушкам, по крайней мере на игровых локациях и беспробудные подвиги заядлых геймеров из Реала, нам не светят. Уж очень это болезненно...

Сержант сообщил что часть новичков тут же, после первого боя с уровнем Хард - отказывается от продолжения контракта с каким-либо игровым кланом и убираются прочь из геймерских проектов, но за год, поняв что особенно себя занять нечем – возвращаются и всё по кругу: боль, слёзы, уход... возвращение!

Игорь вспомнил разговор троицы у пруда в Артлокации, как старший из них проклинал игры и что он на них пытался сделать карьеру - и немного повёл плечами, словно бы от внезапно налетевшего ветра. Становиться подобным параноиком Дмитриеву совершенно не хотелось.

--Некоторые получают какие нервные нарушения, хотя и крайне кратковременные! - словно бы читая его мысли, продолжал сержант. - Админы могут стирать “наслоения лишней информации” по просьбе цифовиков с их идентификатора и подобное легко лечится.

--Игровые шизы? - спросил Игорь. - Что свихнулись уже здесь, от постоянных болевых шоков?

--Нет! - решительно отрезал сержант. - Я же говорю: многие самые слабые и впечатлительные быстро и свободно покидают игровые локации и ищут своё место в цифровом мире где ещё, в этом нет проблем. Силой ведь не держим! Каждый выбирает сам: или привыкнуть к игровым неудобствам что есть везде - или найти себя в иной профессии в Новейшем Свете.

--А можно, например за заслуги или отдельную плату, получить отключение подобной, хм, реалистичности боли в бою? - поинтересовался, не без задней мысли, Игорь.

--Неа! Никому в играх не нужны бесконечные миллионы однотипных “сверхов”, что выдерживают лбом рубку топором или снаряды отбивают ногой, как мяч в футболе, а пули зубами в прыжке перехватывают – это вскоре станет обыденным стандартом и скучно, а вот полноценные трудности, что следует преодолеть - трудности, что по плечу лишь самым успешным, развитым и умным, индивидуумам – это уже интересно! Драйв при просмотре трансляций, прибыль Корпорации от подписок на трансляции и спонсорские и донатерские денежки кланам!


Еще от автора Алекс Бадинтер
Новейший Свет. Ингвар: планы и обломы

Ингвар готовится примерить цифровые шпоры рыцаря, однако на его пути становятся новые враги - на этот раз из собственного клана. Приходится придумывать обходные манёвры...


Рекомендуем почитать
Предыстория Спайка и Вишеза: Реквием Красной планеты

2161 год. Марсом негласно управляет преступный синдикат «Красный дракон». Двое молодых гангстеров устали быть мальчиками на побегушках и готовы доказать старейшинам синдиката, чего они стоят. И вот он – счастливый билет! Всего-то и надо, что доставить один опасный чемоданчик одному опасному человеку. Получите, распишитесь! Разве что-то может пойти не так?.. До того как стать заклятыми врагами, Спайк и Вишез были не просто друзьями, а почти что братьями. Но в прошлом одного из них скрывается опасная тайна. И эта тайна может убить их обоих.


Хроники Космического Патруля

Далекое будущие… Земная Федерация, пройдя через череду испытаний, наконец, думает, что обрела покой и мир, и активно развивается! Но мечты о мире обманчивы, и врагом становится сосед, клявшийся в мире и дружбе. Он вероломно предает и нападает в самый уязвимый момент! После последнего вторжения создается служба Космического Патруля, в которую входит весь космический флот! Восходят на арену новые герои, одним из них становится Влас, проходя путь от капитана третьего ранга до адмирала. На приёме Влас встречает Айрин, то же офицера космического патруля, и их встреча оказывается роковой, Айрин — непростая девушка, и загадка ее истины познается в самом конце, когда она уже не может и не хочет что-то скрывать! Эта история о том, как люди жили во время страшной войны, как, несмотря на смертельную опасность, несмотря на все невзгоды войны, смогли обрести любовь!


Spero

Судьба не очень ласково обошлась с маркграфом Гримбертом, прозванным недругами Туринским Пауком. Погрязший в паутине интриг, он в какой-то миг утратил осторожность – и очень об этом пожалел. Подвергнутый императорской опале, оклеветанный, низложенный, Гримберт потерял всё, что прежде имел и чем дорожил. Свои фамильные владения, цветущую Туринскую марку. Свой рыцарский доспех, блистательный «Золотой Тур», исполинскую боевую машину, равной которой не было в восточных землях. Титул, вассалов, состояние, честь… Он потерял всё, включая свои глаза.


Первый хранитель Бездны: Из монстра в девчонку

Могущественный первый хранитель, существо иного порядка, нежели смертный человек, совершенная «машина» войны, единственной целью которой была охрана Врат Бездны, тысячи лет исправно несла свою службу, не зная сомнений, страха и боли. Эпохи сменяли друг друга, круговорот времени сплетал мир, люди рождались и умирали, цивилизации расцветали и исчезали в небытие, и лишь Первый хранитель оставался неизменным, содержа Врата Апокалипсиса, закрытыми. Но настал тот день, когда все изменилось, собратья хранители предали своего «брата» и в тайном сговоре с тварью из Бездны, подло напали на него, открыв Врата вечного ужаса. Вот только смерть не настигла Первого хранителя, по загадочному стечению обстоятельств он пришел в себя в теле десятилетней больной девочки, прикованной к постели. Как такое могло произойти и сможет ли неизлечимая болезнь, вкупе с немощным телом, остановить идеальную машину смерти, вы узнаете в этой книге.


Девушка с цветами

Эта книга задумывалась как вступление к циклу рассказов в жанре "Стимпанк" на тонкой грани сюрреализма. События развиваются в альтернативном мире, где технологии соседствуют с магией.


История Золушки или Каникулы в волшебной стране

Романтичная история Золушки в антураже выдуманного мира времен Второй мировой войны, герои живут в мире, где столица Российской Империи находится в Новгороде Великом, идёт война с англосаксами , и между лётчицей и лётчиком возникает нечто...