Нейр - [46]
Две простеньких деревянных дубинки с шипами, — по пятьдесят золотых каждая, да ржавый кинжал за сотню!
Да уж… С таким отношением к себе много не наторгую. Надо срочно исправлять ситуацию, иначе самоцветов мне не видать. Придется возвращаться к Димиану с пустыми руками.
Для начала попробую предложить гному хитин. В горах холодно, насекомых я тут вообще не заметил. Надеюсь, он заинтересуется необычным для этих мест материалом?
Переместил в окошко интерфейса «малую хитиновую пластину».
Медный грош за десять штук?! Да он издевается?!
Пробую продать «жало осы». Никакого эффекта. Цена та же.
Ладно. Наконечники самому пригодятся. За бесценок не отдам. Еще одна попытка.
Извлекаю из инвентаря лут, добытый с богомолов.
— Откуда взял? — мастер Юрг мгновенно изменился в лице, едва увидев черный чешуйчатый материал.
— В бою добыл.
— Не лги! — глаза гнома вновь осуждающе блеснули. — Не мог ты с гидрой справиться! Ты бы и к краю Гиблых Болот не подступился!
— Мастер Юрг, мне незачем врать. Это вовсе не шкура гидры, а чешуйчатый панцирь насекомого, добытый мною в бою!
— Ну-ка дай поближе взглянуть!
— Вот, пожалуйста.
Он долго рассматривал растущие внахлест чешуйки, перебирал их, поглаживал, пытался оторвать одну от другой, разве только на зуб не попробовал, затем со вздохом вернул.
— Правду говоришь. Это не гидра. Но уж очень материал похож! И по свойствам едва ли уступает… А много ли хитина с одного насекомого содрать можно?! — тут же поинтересовался он.
— Ну, вы только что сами видели, мастер…
— Хватит «выкать». Дело у меня к тебе появилось!
…
Ваша репутация с мастером Юргом возросла. Текущее значение: Заинтересованность.
Ваша репутация среди гномов Лазурных Гор возросла. Текущее значение: Равнодушие.
…
— Слушай внимательно, Алексатис. Есть у меня незавершенный заказ. Очень важный! Сможешь добыть десять таких шкур?!
— Это не шкура, а скорее…
— Не перебивай, названия мне не важны! «Пластина», «шкура», «панцирь» — все равно! Главное — материал подходящий! Добудешь?! Я в долгу не останусь! Такой доспех тебе сделаю, — и в бою защитит, и сил добавит, и век не износится!
…
Доступно новое задание: «Незавершенный заказ».
Добудьте десять панцирей черных богомолов для мастера Юрга (время на выполнение ограничено двумя днями).
Дополнительно: Добудьте еще десять панцирей черных богомолов, чтобы мастер Юрг смог изготовить для вас доспех (время на выполнение не ограничено).
Награда: Сет (комплект) легких чешуйчатых доспехов, изготовленных мастером.
Награда: Ваша репутация с мастером Юргом и среди гномов Лазурных гор значительно повысится.
…
Соглашаюсь не задумываясь. Где фармить богомолов, знаю. А если повысить репутацию с мастером, то, надеюсь, он станет более словоохотливым, расскажет о моем клинке!
Да и доспех меня сильно заинтриговал!
— Я согласен. Могу сейчас отдать шесть чешуйчатых панцирей, чтобы вы начали работу. Остальные доставлю послезавтра.
— А раньше не сможешь? — отношение гнома ко мне разительно переменилось.
— Раньше не успею. У меня есть еще одно срочное, невыполненное поручение. Один торговец попросил обменять «призрачную пыль» на самоцветы, да не какие попало, а по его списку. Может быть, укажете дорогу к ближайшему поселению гномов, чтобы мне время на поиски не терять?
— Укажу. Но поселение тебе не нужно. Все равно чужака внутрь не пустят. Для этого специальные торговые посты построены. Один как раз неподалеку за ущельем Двух Ликов расположен. Ноги у тебя длинные, добежишь за пару часов. Я тебе путь на карте сейчас отмечу.
— Спасибо.
— Быстрее возвращайся, Алексатис! С недостающими панцирями. А теперь нечего время терять! — он бесцеремонно подтолкнул меня к дверям. — Беги за самоцветами, пока не стемнело! Увидишь две статуи — гнома и темного эльфа, так вот сразу за ними ущелье. Я весточку пошлю, предупрежу, чтоб тебя ждали.
Осенью в горах темнеет рано.
Бегу по дороге. Ноги дрожат от усталости. Быстро и неотвратимо сгущаются сумерки, боюсь не успеть мне до темноты!
Окружающие красоты теперь скользят мимо, не задевая воображение. Сказывается стопроцентный уровень реализма, все мое внимание сосредоточено на дороге, гляжу под ноги, чтоб не споткнуться и не сломать себе шею.
До входа в ущелье добрался уже впотьмах. Остановился перевести дух. Две статуи высечены в скалах при входе. Одна высокая, другая приземистая. Все, как и сказал мастер Юрг.
Вдалеке вижу проблески света. Похоже на факелы?
Ну, еще немного. Поднажмем!
К моему счастью ущелье оказалось коротким. Вскоре я увидел освещенную площадку и низкие бревенчатые строения, похожие на склады. Площадь вокруг костра пуста. За прилавками никого. Гномы, наверное, уже разошлись, бражничать не иначе.
Добежал, остановился, озираюсь. Вокруг ни души. Неужели даже охрана не выставлена?
Пискнул сигнал. На фоне ночной тьмы окошки интерфейса светятся особенно ярко. Что там? Входящее сообщение?
Открыл его, читаю.
Алексатис, я вернулась в игру. Очень хочу встретиться. Надо поговорить. Энея.
Я быстро набрал короткий ответ:
Сейчас не получится. На задании. Скину сообщение, сразу, как вернусь.
Скрипнула дверь. Двое гномов вышли на улицу, заметили меня, но ничуть не насторожились. Неспешно идут ко мне.
Середина Первой Галактической. История одного механизированного батальона Земного Альянса. Всего лишь сутки боев за планету Анкор... 2624 — 2635 года.
2215 год.Человечество стремительно развивается, захватывая просторы Галактики и покоряя все новые и новые миры. Кто в силах помешать его бесконечной экспансии? Самый очевидный ответ — неверен. Невинная шалость мальчишки-хакера, запустившего в Сеть вирус Искусственного Интеллекта, стала причиной восстания роботов-андроидов, которое едва не привело к катастрофе межпланетного масштаба. Но это еще не самая большая опасность, подстерегающая землян во Вселенной…Виртуальные Вселенные орбитальной станции «Вегас» обещают, что Вами будет прожита вторая жизнь.
3845 год.У него не было прошлого. Нападение космических пиратов и невольничий рынок, откуда его, пятилетнего мальчишку, выкупил «добрый дяденька» - вот все, что осталось в памяти Вадима Рощина после многолетнего обучения в школе мнемоников. А потом была война. Безжалостные схватки в далеком космосе и на поверхности миров Корпративной Окраины. Но после своей мнимой (или реальной?) гибели на планете Фрисайд Вадим понял, что бесконечное противостояние боевых мнемоников и кибрайкеров - лишь часть большой игры могущественных корпораций, а такие, как он - расходный материал в борьбе за власть и пространство.
2608 год.Лейтенант космофлота Антон Вербицкий, принимает неравный бой с истребителями Альянса на орбитах безымянной планеты. Его корабль сбит, но падая, он не подозревает, что не только сумеет выжить, но и столкнется с одной из трагических загадок прошлого, узнает о судьбе своих предков и встретиться с удивительными последствиями их пребывания на планете.
Взвод Ивана Лозина еще только осваивал дорогу к звездам, когда Космос обрушился на беззащитную Землю. За гигантским потоком астероидов, нарушающим все законы небесной механики, укрывались корабли чужаков. Запылали континенты, превратились в руины города, а немногим уцелевшим казалось, что наступил давно обещанный конец света. Но стремление выжить стирает границы между вчерашними врагами, а мужество русского солдата позволяет совершить невероятное. Победа? Однако за необъяснимым вторжением Чужих скрывался чудовищный заговор.
2608–2645 гг.Считалось что он погиб, прикрывая эвакуацию беженцев с планеты Дабог, но спустя десятилетия после окончания Галактической войны его найдут в криогенном модуле спасательной капсулы. Перед юношей, пережившим своих сверстников, откроется новый, послевоенный мир, но таков ли он, как рисовало воображение перед первым и последним боем?
Далекое будущее. Космические корабли и мечи. Магия развитых технологий и эстетика имперской монархии. Люди и… хм, да, кажется нам не кажется – и это, действительно, эльфы. Немного, правда, нетипичные – в хакама, хаори, с катанами, эстеты и профессионалы чайных церемоний… Впрочем, «беспокоиться» не о чем – разумные, несмотря ни на что, остались прежними, а, следовательно, нас по-прежнему ожидает имитация мира и ведение скрытой войны. Как обычно… Полная старая версия. С новой версией не объединять!
"Потеряшка. Дикие земли лаори" - это книга о попаданце в другой мир, в котором нет эльфов, гномов и так далее. И попаданец не является крутым спецназовцем, не получает магических способностей, кстати и магии в новом мире нет, он обычный мужчина в возрасте сорока пяти лет. Эта Серия (а будет 4-5 книг) написана для тех, кто ежедневно "работает головой", тех кому нужно её, эту самую голову, разгрузить. Поэтому я и хотел написать так, чтобы повествование осуществлялось легко, ситуации моделировались мгновенно, сюжет протекал без излишних заумствований и резких поворотов, загадочных и трагических перипетий.
Подстроенная катастрофа и программирование личности полностью меняют жизнь сына предпринимателя Олега Третьякова, превращая его в Оливера Сеймура. Новая семья и другая страна, мучащая его амнезия, да к тому же еще Третья мировая война…
По Библии, Мафусаил жил 969 лет. Он был первым и самым известным долгожителем. На протяжении истории человечество ищет способ продлить свой век, но пока все еще далеко от прорыва в этом направлении. Но представьте, что эликсир жизни доступен уже сейчас. Как изменится наше общество, если долголетие можно будет просто купить? Фантастическая антиутопия «Проклятие Мафусаила» предостерегает: вечная жизнь — это не дар богов, а дьявольское искушение. 18+.
Планета Эдем – родина гуманоидных растений. За уникальный ресурс – эдемий, схлестнулись три фракции – земляне, симбионты и механоиды. Докажи, что Директорат не ошибся, отправив тебя в пекло, пройди кровавой дорогой от рядового пехотинца до командора армии землян. И пусть Эдем содрогнется, заслышав твою поступь.
В конце вхождения миров. Придёт пора и миру твоему. Восстать из пепла словно феникс. Из былого величия разных народов. Восстанет единый и сильный народ. Не удастся сломать его волю, не удастся уничтожить его. Единый народ представит свой выбор. И выбор его не будет один. Предстоит отстроить мир с нуля. Взойдут былые города, восстанет цивилизация со дна. Мир перестанет умирать. Цивилизация ОДНА. Копи энергию и мощь. В конце вхождения миров. Придёт и грянет словно гром на ясном небе. Великая битва ждет все миры. Кто выстоит, а кто умрет? Сие неизвестно даже нам. Могу лишь я вам всем сказать… Он близок к нам как никогда! Великий Оракул Матист III.
Рассказ посвящен Уайту, отцу Энеи. Даже потеряв все, оказавшись на самом «днe» мегаполиса, он не перестает искать дочь. Кажется, что ее след наконец-то обнаружен и осталось сделать последний рискованный шаг, но приобретение аккаунта «инкогнито» в виртуальном мире «Хрустальной Сферы» внезапно перевернуло его жизнь, став серьезным испытанием на прочность…
Таинственное наследие Ушедших – уникальная цитадель, полная неразгаданных тайн прошлого, становится серьезным испытанием для Алекса и Энеи. Их «спонтанная покупка» грозит обернуться первой клановой войной «Хрустальной Сферы».Тем временем корпорация «Инфосистемы» начинает агрессивное внедрение нейроимплантатов, а в реальном мире происходят зловещие события, которым пока никто не придает истинного значения…
Алекс и Энея вернулись в «Хрустальную Сферу», где миром правят Алчущие — гибридные личности, возникшие на базе высокоуровневых НПС.Охота за нейрограммами подвергает пользователей постоянному смертельному риску, — теперь уже никто не застрахован от гибели.Выжить в дающем сбои виртуальном мире становиться все сложнее. На кластер Агриона надвигается армия Алчущих. Единственным и последним оплотом стал замок Рион, но силы неравны…