Невериум - [84]

Шрифт
Интервал

- А почему они ещё живы? – удивился Бретёр, рассматривая игроков с красными именами. – Нас же тут явно больше! Отправить их всех в Чистилище – и дело с концом!

- Нельзя. – угрюмо ответил покусывающий губы Финс. Воин стоял в первом ряду рядом с пятью друзьями и устало опирался на тускло поблёскивающий меч. – Как только мы нападём, они взорвут все оставшиеся у них гранаты и залу придёт конец. Засыплет к чертям собачьим, на целую неделю.

- В смысле? – не понял Рок. – Почему?

- Вы что – чат не читаете? – опешил Финс. – Архитектор же всё расписывал!

- Не читаем. – коротко кивнул Мор. – Забываем мы про него постоянно, да и не до того было… Обрисуешь в двух словах, что тут и как?

- Да нечего тут обрисовывать. – вздохнул Финс. – Финальный босс Пещеры находится в следующем зале, это вон там. Видите, проход в боковой стене? Вот, это туда. А дневник пропавшего путешественника лежит тут, под небольшим обвалом. Предполагается, что спустившаяся сюда группа игроков разобьётся на две половины – первая начнёт расчищать обвал, а вторая – отгонять от первой набегающих монстров. Ну а мародёры, когда пришли, решили не тянуть и расчистить обвал при помощи бомб. В итоге часть потолка обрушилась и зал завалило почти полностью.

- Не понял? – подпрыгнул Орф. – Они его что – всё это время раскапывали, что ли?! И дневник, который нам нужен, всё ещё там?! Нетронутый?

- Именно. – подтвердил Финс. – Вон - можешь полюбоваться, какие они из-за этого радостные.

- И чего? – спросила Ракетка. - Чего они хотят?

- Хотят, чтобы им дали расчистить завал до конца и подобрать дневник. В противном случае они устроят ещё один взрыв и снова всё похоронят. Можно будет, конечно, подождать, пока пещера восстановится сама, но на это уйдёт целая неделя, так что… Понимаете сами. Проще договориться.

- Ясно. А как…

- О-ооо-уу-ы-ыыыыы-мммм!

- А-аааа! Какого дьявола-аа?! А-аааа!

- Ры-ыыыыыы!

Бум-м! Бум-м!

Все разговоры вокруг друзей стихли. Игроки замолчали и принялись озираться в попытках определить, что является источником странных звуков. Рык и крики раздавались где-то совсем рядом, но при этом звучали несколько приглушенно.

- Что происходит?

- Где это? Кто-нибудь понял?

- Откуда?

Через мгновение послышался ещё один удар и дверь небольшого строения у правой стены зала вылетела наружу. Следом за ней выкатился помятый и едва живой мародёр, жизнь которого отчаянно мигала красным цветом.

- У них там что - драка?

- Ры-ыыыыыыы!

- А-аааааа! Йяа-аааа…

Хрясь! Изнемогающий от ран мародёр отправился на встречу с хранителем Чистилища.

- Бра-аааааа… Гы-ыы…


Голодный тролль.

Смотрит на тебя, как на блюдо.

Уровень 44.


- Вот же де… - успел произнести обычно более вежливый Орф, а затем поднялся такой шум, что окончания его фразы никто не услышал.

Глава 17. Дневник путешественника

- Сзади! Сзади заходи, он тебя не заметит!

- Ры-ыыыыы! Бра-аааа…

- Отстань! Отстань, кому говорю, я невкусный!

- Гы-ыыы…

- Получи, зараза мародёрская!

- Взрывайте уже кто-нибудь этих олухов! Фиг им, а не задание!

- Не сме-ееть!

- Ры-ыыыыы!

Суета в полутёмном подземном зале царила страшная. Игроки с обычными и ярко-красными именами сражались друг с другом и пытались подобраться к большому ящику, в котором хранились оставшиеся у мародёров мячики бомб. Численный перевес был на стороне мирных героев, но около искомого ящика топтался голодный тролль, с аппетитом посматривающий на любого, кто рисковал подойти к нему достаточно близко.

- А-аааа! Отгоните его от меня!

Хрясь!

- Ры-ыыыы!

В теле монстра торчало уже несколько десятков стрел, а здоровье опустилось до оранжево-красной зоны, но тот этого словно и не заметил. Здоровья у него было настолько много, а убывало оно настолько медленно, что игрока, обладавшего подобными характеристиками, можно было бы называть бессмертным.

- Взорвите уже их! – надрывался один из мародёров. – Взорвите!

- Эй, ты! – закричали ему с противоположной, «мирной», стороны. – ПошёлВон! Пошёл вон! Оправдай уже своё имя! Свали в Чистилище!

«ПошёлВон… - подумал Рок и пристально посмотрел в сторону мародёра. – Да ведь этот один из тех агрессивных идиотов, которых мы встретили в первый день!»

Тут тролль отвлёкся на кого-то из игроков и убежал в сторону, так что место у опрокинутого уже ящика с взрывчаткой освободилось, и собравшиеся герои набросились друг на друга.

- Вали их!

- Смерть мародёрам!

- Назад! Назад, а то больно сделаю!

- Давай – сделай! Это тебе не со спины бить, крыса канцелярская!

- Сам ты крыса!

Мимо Рока пронеслась очередь из ледяных осколков, а затем сверкнула короткая молния. Перекатившись в сторону, он вскочил на ноги и едва не столкнулся с «красным» игроком, размахивающим двумя блестящими топориками.

«Мармук. – прочитал Рок имя оппонента. – Вот же чёрт! Опять он!»

Увернувшись от размашистого выпада противника, Рок прыгнул в сторону, а затем использовал Рывок и врезался в Мармурка подобно пушечному ядру. Шкала здоровья мародёра дрогнула и уменьшилась, а Рок отвлёкся и пропустил удар топором в плечо.

- Ай!

- Получил?!

Пропустив ещё два удара топорами и заработав Эффект «Кровотечение», Рок ошеломил противника мощным ударом и сбил с ног, после чего использовал Удар Сверху и отправил Мармука прямиком в Чистилище. Сорвав с пояса зелье, взялся за плотно подогнанную крышку и…


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
План на первую тысячу лет

Кроссовер книги Терри Пратчетта и Нила Геймана «Добрые предзнаменования» («Благие знамения») и одноименного сериала.Ад и Рай все-таки не простили своим агентам срыв Армагеддона и намерены покарать предателей. Тем временем демон приходит к выводу, что грядущую войну человечества с силами Света и Тьмы необходимо организовать и возглавить. Ангел решительно против этой идеи, к тому же у него есть важное дело: поиски матери Антихриста.Метки: постканон, броманс, Великобритания, юмор, экшн, драма, дружба, счастливый финал.Примечания автора: фанфик основан в первую очередь на фактах сериала, поэтому Бог и Вельзевул здесь женского рода.В жанрах указана драма, а это значит, что в тексте, как в жизни: веселое и печальное, серьезное и смешное переплетаются так тесно, что и не уловить, когда одно переходит в другое.


Ювелир. Тень Серафима

Ювелир — не последний человек в мире, где магия заключена в драгоценных камнях. Работа ювелира всегда востребована — и всегда безнадежна, как всякая игра со смертью. Работа ювелира — рисковать. Увы, не каждый раз удача улыбается смелым. Иногда исполнить заказ гораздо сложнее, чем ты полагаешь. Иногда можно оказаться всего лишь пешкой в чьей-то большой игре, цели которой не сразу понятны. Иногда бывает по-настоящему страшно… нет, не умереть — потерять себя. …Так что же, сапфиры? Классические васильково-синие или редкого цвета закатного солнца? Хрупкие зелёные изумруды или же яркие, насыщенные рубины оттенка «голубиная кровь»? А может и вовсе — баснословно дорогие цветные алмазы? Каков будет твой новый заказ?


Лекарство от любви

Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?


Реки времен. Гнездовье желаний

Перед вами суровый мир без эльфов, гномов и волшебства. Но даже в нем есть место чудесам. Это мир, по землям которого бродят цепные ведьмы, неся свою извращенную веру в сердца людей. Это мир, манящий своим величием и красотой. Это мир, над которым светит звезда, освещая Вам путь в земли несокрушимой империи. Но будьте осторожны, шагая по этой светлой дороге, ведь звездный свет может померкнуть, если его заслонит темная туча. Будьте осторожны в мире без эльфов, гномов и волшебства.


Я и мои оборотни

Высшая степень "везения": очнуться связанной и полуголой на ритуальном алтаре. Я влипла. Меня похитили неизвестные, это другой мир, а вокруг лес, населенный тварями из ночных кошмаров. Единственный плюс − местные мужчины. Красивые, сильные… и поголовно оборотни. Да ещё и одержимые поиском пары, ведь с женщинами у них туго. И мне не избежать их внимания, если хочу понять, как вернуться домой. Кого же выбрать: милого кота, авантюрного тигра, могучего волка или властного дракона? А может всех сразу? Первая часть трилогии!


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?