Невериум - [81]
- Не понял? Это ещё что?
- Труба, кажется. Это сигнал?
- Может, и сигнал, но для кого? Откуда это вообще?
- Они нападают или нет? Кто-нибудь видит?
Собравшиеся у ворот и на вершинах стен игроки взволнованно извлекали оружие.
- Что происходит?
Внезапно в чате замигало новое сообщение, отмеченное как особенно важное.
- Всему составу «Гильдии Героев» и «Покорителей» - на правый фланг! – писал игрок по имени Архитектор. – На территории мародёров появился демон и его сейчас пытаются выгнать. Они отвлеклись. Воспользуемся моментом! Поднимемся на стены и атакуем! Остальным можно бить только после нас!
- У-уу, зря он это так написал. – покачал головой Холод. – Особенно про «после нас». Тут сейчас такое начнётся!
- Но почему? – усомнился лучник с именем Бретёр. – Все же не настолько туп…
- В ата-ааку-ууу! – заорал кто-то и в воздухе закувыркался небольшой пузырёк взрывающегося зелья. Улетев по пологой дуге к стенам противника, он рванул рядом с одним из щитов, чья прочность моментально снизилась почти вдвое.
- Бее-еееей!
- Стойте! Дайте нам уйти на пра…
- Ур-раа-аааа!
- Да погодите же вы!!
- В атаку-уу! Смерть мародёрам!
Часть игроков обнажила оружие и бросилась в сторону вражеских стен, а друзья принялись проталкиваться через всю эту неразбериху в направлении правого фланга.
- Пропустите!
- А-аа, чёрт! Да пропустите же!
- Финс! Нужно отойти назад и обходить лагерь там! Эти идиоты собираются у стен, так что мародёры будут отстреливаться!
- Фигня! – отмахнулся Финс. – Пробьёмся! Лучше пейте зелья и используйте усиления! Слышите? Касается всех!
- Мор! Орф!
- Пинкертон!
- Слышим!
- Сейчас сделаю!
Внимание!
Вы получили новый Эффект "Восстановление чувств".
Ваше Здоровье, Мана и Выносливость восстанавливаются быстрее обычного.
Длительность: 10 минут…
Внимание!
Вы получили новый Эффект "Усиление".
Ваши атаки наносят на 5% больше урона.
Длительность: 15 минут…
Внимание!
Вы получили новый Эффект «Оптимист».
Ваша Удача повышена, и вы ощущаете, как Боги смотрят на вас с одобрением.
Вам повезёт!
Длительность: 5 минут…
- Удача? Повышение удачи?!
- Пинкертон! Ты где такое умение взял? Ты же маг!
- Я – маг?! С Луны свалился? Я – Импровизатор!
- Кто?!
- Потом поболтаете, Крохобор! Быстрее!
Стены у мародёров на изрядном участке правого фланга больше не было. Вернее, она была, но лежала на земле и имела вид беспорядочного нагромождения брёвен. Вокруг свежих завалов древесины суетилось множество игроков, хотя основное движение происходило внутри территории мародёров.
- Какого чёрта там происходит?
- Смотрите! Смотрите! Рок! Это тот самый демон! – и Ланс показал пальцем на здоровенную летучую мышь, сидящую на вершине высокого каменного столба.
- Пошёл в Бездну! – пищала в это время летучая мышь. – Асстилон – свободное государство, на чём хочу, на том и сижу!
- А я говорю – убирайся! Погань крылатая! – кричал один из игроков-мародёров, маг по имени Д´арвин. – Что ты тут высматриваешь? Сдохни уже наконец, когда я по тебе попадаю!
Сверкнула тонкая молния и воздух наполнился тоненьким писком.
- Аха-ха-аха-ха-ха-ха! Щекотно!
- Сдохни! Сдохни! – мародёрский маг принялся эмоционально размахивать руками, а его серебристо-серые длинные волосы разметались по плечам. – Эй, пацаны, валите этого крокодила!
Смех стих.
- Я – КТО? – запищала летучая мышь так громко, что начисто заглушила все остальные звуки. – Как ты меня назвал?! Сам ты крокодил! Рапунцель несчастный!
Д´арвин выпучил глаза и заорал:
- Что-оо? Чтоб меня какой-то крокодил бабским именем называл!! Какого дьявола? Какая ещё Рапунцель? Рапунцель – это та златовласка из башни, при чём тут я?
- Златовласка? – с неожиданной серьёзностью переспросила летучая мышь и внимательно посмотрела на игрока. – Из Башни? Рапунцель?
- Чего-о? – продолжал бесноваться мародёр. – Ты чего там бормочешь, крокодил? Не слышу!
- Серые волосы… - тихо произнёс тем временем демон. – Тощий… Маг… Эй, ты! – неожиданным басом закричал он. - Д´арвин! Так это ты рассказал всем, что Великий Маг – Рапунцель?
- А-аааа! Прикончите же его уже кто-нибудь!! – с привизгиванием завыл Д´арвин. – Сдохни, сдохни, сдохни!! Вместе с этим своим тупоголовым Великим Магом, на чьё место я когда-нибудь сяду!
Кивнув с необычайно серьёзным видом, летучая мышь расправила крылья, и мародёры на земле под ней изумлённо выругались, потому что крылья оказались непропорционально большими. Через мгновение чёрная тень стремительно унеслась в небо и исчезла из вида.
- Ну и вали-иии! – закричал Д´арвин.
- А вы чего встали? – услышали друзья незнакомый голос и оглянулись, увидев игрока по имени Архитектор, который стоял на небольшой горке из брёвен и держал в каждой руке по слегка светящемуся мечу. – Особого приглашения ждёте? Вперёд!
С этими словами Архитектор прыгнул с места и его словно подбросило в воздух - причём так, что приземлился он уже в глубине территории мародёров.
- Смерть мародёрам! Смерть!
- Сме-ееееерть! – взревели десятки игроков из «Стража» и бросились вслед за своим предводителем.
- А-аааа! Вы-то откуда здесь?! Крокодилы двуногие! Сдохните!
- Руби-иии!!
Решающее сражение с мародёрами началось.
В это время, в кабинете Великого Мага…
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Фанфик на мангу Bleach Оторвись от земли и устремляйся в небо черный ворон. Твои крылья несут тебя в небо, так стремись как можно выше, превзойдя всех! История необычной души продолжается. Пришла пора вступить в доблестные ряды Готей 13, решить свои дела и стать сильнее всех. Дорогу осилит идущий. Небо все так же прекрасно, но блеск солнца может ослепить. https://ficbook.net/readfic/2966956.
Два дня назад наступило второе тысячелетие, Великое княжество Славизем всё ещё празднует и веселится, отмечая редкую, круглую дату. Паладина Алистера отрывают от долгой попойки в честь знаменательной даты и отправляют расследовать дурные слухи о еретиках и вестниках конца света на юге. По пути он встречает множество беженцев, все они в один голос твердят, что южный лес «ожил» и двигается на север сотнями шагов в день, уничтожив южную границу.
Высшая степень "везения": очнуться связанной и полуголой на ритуальном алтаре. Я влипла. Меня похитили неизвестные, это другой мир, а вокруг лес, населенный тварями из ночных кошмаров. Единственный плюс − местные мужчины. Красивые, сильные… и поголовно оборотни. Да ещё и одержимые поиском пары, ведь с женщинами у них туго. И мне не избежать их внимания, если хочу понять, как вернуться домой. Кого же выбрать: милого кота, авантюрного тигра, могучего волка или властного дракона? А может всех сразу? Первая часть трилогии!
Осколок города, сжатый в когтях гигантского Змея — вот и все, что осталось от их мира. Они живут в страхе перед тем, что обитает за стеной. Множество людей в западне улиц и домов, рискующие обратиться в монстров и быть убитыми охотниками. В этом городе не место надеждам, не место мечтам. Есть ли шанс выжить и сохранить человечность, когда начнется «эпидемия превращений»? Опытный охотник Джоэл пытался разобраться и устранить причину бедствия. Но выдержит ли он все испытания темного града?Метки: стимпанк, охотники на нечисть, хтонические существа, глобальные катастрофы, смерть основных персонажей, насилие, ангст, драма, фэнтези, детектив, экшн, дарк, ужасы, антиутопия, смерть второстепенных персонажей.Примечания автора: Работа входит в цикл Миров Хаоса, как и «Иная.
Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.
Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?