Невериум - [77]

Шрифт
Интервал

- Ах-ха-ха-ха-ха!

Глазницы черепа светились так ярко, словно у него внутри горело несколько свечей, а неведомо как держащаяся на своём месте челюсть громко щёлкала.

- Ме-еееесть! Я принёс вам ме-е…

Бам!

Одному из игроков надоело слушать крики разговаривающего черепа, и он пнул его, словно мячик, изо всех сил. От этого удара череп взорвался и всех, кто оказался рядом с ним, окатило волной золотисто-оранжевого огня.


Внимание!

Вы получили новый Эффект "Горение".

Вы постепенно теряете здоровье, а прочность тканой и/или кожаной брони уменьшается.

Длительность: 5 секунд…


- А! Чёрт!

- Он взорвался! Вы видели? Вы видели?!

- Проклятая нежить!

- Вода!! У кого-нибудь есть вода?!

- Да не ори ты! Уже погасло!

- Нежить, которая взрывается после смерти… – сказал Холод, пытаясь оттереть свой правый рукав от разводов копоти. – Опасный, чёрт подери, каламбур!

- Надеюсь, остальные скелеты будут обычными!


Перед закрытыми на два огромных навесных замка воротами кладбища было людно. Воины с щитами выстроились в три длинных ряда, создавая первые линии обороны, а все остальные выглядывали из-за их спин. На крышах мелькали тёмные силуэты магов и лучников.

- Ну, скоро начнётся…

- Стой, Орф! Ты куда? – удивился Ланс, заметив, что шоккер начал забираться вверх по фасаду ближайшего здания.

- На позицию!

- Ну ладно, давай.

Колокол на колокольне всё ещё звенел, а улочки, прилегающие к Холму Памяти, заполнялись игроками и стражниками.

- А ведь Орф был прав! – прокричал Холод, старательно перекрывая голосом шум вокруг. – Для того, чтобы выйти к нам, нежити придётся сначала штурмовать ворота изнутри!

- Надо бы их завалить какими-нибудь с…

Доо-ооо-н-н-нн-ннн!!

- Ах-ха-хха-ха-хха-ха-ха!!

Удары колокола внезапно прервались, а стоящий на колокольне Безымянный Хранитель захохотал. Одно мгновение было тихо, а затем земля вздрогнула и с территории кладбища донеслись быстро приближающиеся грохот и треск.

- Что это?

- Где? Где?! Откуда был звук?!

- Что там у вас происходит? Кто-нибудь ви…

- НАЗА-ААААД!

Большая часть тех, кто успел подобраться вплотную к воротам, шарахнулась в стороны, но толпа была чрезвычайно плотной и многие не успели. Они даже не поняли, что именно с ними произошло.

А получилось всё очень просто – огромный колокол с колокольни святилища внезапно сорвался и упал вниз, после чего покатился по склону и развил такую скорость, что снёс старинные кованые ворота подобно разогнавшемуся локомотиву. Содранные с петель и бешено кувыркающиеся створки ворот проделали в рядах игроков настоящие просеки, а чаша колокола прокувыркалась по толпе и остановилась только после того, как врезалась в дом. Мостовая перед воротами украсилась разводами невесомого пепла.

- Назад! Всем назад!

- Воины! Всем, у кого щиты - на передовую!

- Вот сам и лезь!

- Не спорь с батькой!

Проводив озадаченным взглядом игрока с неоднозначным именем «Батька», Рок повернулся и посмотрел на своих друзей.

- Готовы?

- Да-ааааа!!

- Тогда дава…

- Смотрите! Смотрите!

- Осторожно! Вра-аааг!

Из ворот кладбища показался высокий и массивный костяк, закованный в древние металлические доспехи. Покрытые ржавчиной латы скрипели и скрежетали при каждом шаге, а на плече здоровенный неупокоенный держал длинный двуручный меч.


Проклятый скелет-берсеркер.

Размер имеет значение!

Уровень 15.


Выйдя вперёд, скелет остановился и сдёрнул с плеча меч, уперев его остриём в землю. Обвёл линию щитов светящимися глазами и вытянул левую руку вперёд, словно указывая на кого-то из игроков.

- Хха…

Сверкнуло. Пространство пронзил быстрый росчерк и не успевшего договорить скелета-берсеркера сорвало с места, зашвырнув обратно на территорию кладбища. Осиротевший двуручник закрутился в воздухе на одном месте и упал на землю с глухим звяканьем.

- Получи, черепушка пустоголовая! – кажется, это кричала Ракетка.

- Ракета! Это ты его так?!

- Ага! Титаническим выстрелом! Убойная штука, правда?

В этот момент отброшенный выстрелом скелет выскочил из ворот повторно. Посередине его грудного доспеха выделялась свежая вмятина, а шкала здоровья оказалась на четверть опустевшей.

- Хха-аааааахх!

Глаза нежити горели яростным огнём, а руки тянулись к потерянному мечу.

- Ме-еес-сссть…

Но момент для первого удара оказался безвозвратно упущен. И, хотя повалившая из кладбищенских ворот нежить выглядела и опасно, и омерзительно, было очевидно, что просто так им с защитниками города не совладать.

Сражение началось.


Приблизительно в это время в кабинете Великого Мага…

- Ну? – спросил Великий Маг, и откинулся на широкую спинку своего кресла. – Что ты мне скажешь на этот раз? Ты ведь проследил за тем, о ком мы с тобой разговаривали, не так ли?

- Да, проследил. – согласно пропищал демон. – И за ним, и за его спутниками, и даже за соседями, хотя меня об этом и не просили!

- И что же? Давай, Четвёртый, не тяни, начинай докладывать.

Расположившаяся на спинке стоящего напротив мага кресла летучая мышь задумчиво поморщилась.

- У меня две новости. Но первая не касается моего поручения, а вторая… гм. Странная.

- Странность в этой Башне только одна, Четвёртый. – ответил ему Реберлиус. – И это ты. Ответь мне честно – ты хочешь снова меня разозлить?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
За краем Вечности

Что делать, если жизнь нежданно-негаданно преподнесёт тебе невероятный сюрприз? Как разобраться в совершенно новом мире, не сбиться с пути и осознать истинные ценности? Кто бы мог подумать, что уготовила проказница-судьба… Переместиться в другую эпоху, в мир пиратства, мир любви и ненависти, коварства и чести, тихих звёздных вечеров и смертельных битв, захватывающих морских баталий и звенящих золотых монет. А также не затеряться в этом стремительном хаосе бытия и обрести свою истинную любовь.


Дитя Зла

Два дня назад наступило второе тысячелетие, Великое княжество Славизем всё ещё празднует и веселится, отмечая редкую, круглую дату. Паладина Алистера отрывают от долгой попойки в честь знаменательной даты и отправляют расследовать дурные слухи о еретиках и вестниках конца света на юге. По пути он встречает множество беженцев, все они в один голос твердят, что южный лес «ожил» и двигается на север сотнями шагов в день, уничтожив южную границу.


Я и мои оборотни

Высшая степень "везения": очнуться связанной и полуголой на ритуальном алтаре. Я влипла. Меня похитили неизвестные, это другой мир, а вокруг лес, населенный тварями из ночных кошмаров. Единственный плюс − местные мужчины. Красивые, сильные… и поголовно оборотни. Да ещё и одержимые поиском пары, ведь с женщинами у них туго. И мне не избежать их внимания, если хочу понять, как вернуться домой. Кого же выбрать: милого кота, авантюрного тигра, могучего волка или властного дракона? А может всех сразу? Первая часть трилогии!


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


Град разбитых надежд

Осколок города, сжатый в когтях гигантского Змея — вот и все, что осталось от их мира. Они живут в страхе перед тем, что обитает за стеной. Множество людей в западне улиц и домов, рискующие обратиться в монстров и быть убитыми охотниками. В этом городе не место надеждам, не место мечтам. Есть ли шанс выжить и сохранить человечность, когда начнется «эпидемия превращений»? Опытный охотник Джоэл пытался разобраться и устранить причину бедствия. Но выдержит ли он все испытания темного града?Метки: стимпанк, охотники на нечисть, хтонические существа, глобальные катастрофы, смерть основных персонажей, насилие, ангст, драма, фэнтези, детектив, экшн, дарк, ужасы, антиутопия, смерть второстепенных персонажей.Примечания автора: Работа входит в цикл Миров Хаоса, как и «Иная.


Перевернутый город

Добро пожаловать в Уизерворд, город-копию Лондона, не похожий ни на что другое. Биг-Бен? Тут он не нужен! А как же Букингемский дворец? Тоже без надобности! Здесь люди превращаются в животных, а магия наводняет улицы. Ильза провела первые семнадцать лет своей жизни в обычном Викторианском Лондоне, где магию считают вымыслом. Сирота, она зарабатывала себе на жизнь сначала воровством, а затем стала помощницей фокусника, создавая иллюзии. Когда девушка попадает в Уизерворд, то узнает, что в этом мире идет извечная война между шестью фракциями и их представителями, обладающими разными силами. Оборотни.


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?