Невериум - [63]

Шрифт
Интервал

Друзья ошарашенно переглянулись.

- Достали вы уже меня – дальше некуда! – продолжал тем временем писклявый голос. – Глаза б мои не глядели! Тьфу! Пошёл я от вас…

В следующее мгновение пятно исчезло и в комнате стало тихо. Около минуты игроки сосредоточенно изучали стены, а затем Мор вздохнул и взял со стола ближайшую к нему свечку.

- Чёрт с ним, вот что я вам скажу. Потом разберёмся. Непохожа эта пискля на страшного демона.

- Думаешь, что рисунок на столе и проклятия здесь не при чём?

- А кто ж его знает, Рок! Но это пугало летающее к нам привязалось не просто так. - с этими словами Мор пошёл по направлению к лестнице. - Я спать. Давайте уже прервёмся на пару часов, а потом посмотрим…

- Да зачем нам спать? - нахмурился Ланс. - Мы ведь в игровом мире!

- А ты что же - не устал? - удивился Рок. - Подремать не хочешь?

Копейщик на секунду задумался.

- Хочу, конечно. Но… какая разница-то? Неужели нам обязательно это делать - спать? В игре?!

- Может и необязательно. - оглянулся также семенящий к лестнице Орф. - Зато как приятно! Всё, ребят, меня не будить!

Рассмеявшись, Рок похлопал Ланса по плечу и протянул ему одну из оставшихся на столе свечек.

- Идём.


Проспали друзья, впрочем, не так уж и долго - ранним утром следующего дня их разбудили оповещения о сообщениях, посыпавшихся в игровой чат.

- Переношу обсуждение сюда. - написал незнакомый игрок с именем Нильс. - И напоминаю участникам, что сбор у Белого Дуба через полчаса. Опоздавших не ждём!

"Сбор у Белого Дуба?" - удивлённо подумал Рок, проснувшись и рассматривая игровой чат.

- Какого чёрта? - послышался голос откуда-то с чердака. - Я же едва лёг!

Накануне днём друзья вступили в дружные ряды Гильдии с названием "Гильдия Героев", но познакомиться со всеми участниками и обсудить последние новости не успели.

- А что у нас происходит? - написал сообщение в одну из страниц Гильдийского чата Рок. - Куда кто собираемся и зачем?

Через несколько мгновений Року ответил Кельт, объяснивший, что игроки альянса "Страж" собираются в окрестностях пещеры пустотных гоблинов для того, чтобы выбить оттуда окопавшихся мародёров. Рок подумал, что такой информацией стоит поделиться с товарищами, но не успел.

- Пошла вон! - заорал кто-то в соседней комнате. - Ты какого чёрта здесь делаешь, образина?!

- Сам образина! - засипел в ответ чей-то писклявый голос. - Мне у вас сидеть не на чем!!

- Ах, ты!!!

- Эй! Ты это чего удумал?! Не смей! А ну, положи эту палку на место, а то поранишься! Стой, кому говорят!

Послышались гулкие удары и громкий мат. Судя по звукам, дверь соседней комнаты распахнулась и с грохотом ударилась о деревянную стену.

- Стой, с-скотина!

Вскочивший с кровати Рок выхватил меч и выскочил в тёмный внутренний коридорчик, озарённый тусклым светом догорающих лампочек. В воздухе над уходящим вниз проходом лестницы кружились фиолетовые искорки, а на полу лежало чьё-то неподвижное тело.

- Что происходит? Ланс!

- Эй!

- Вы тут что - войну решили устроить?!

Из чердачного люка выглянул Орф, а на пороге других комнат появились взъерошенные Холод и Мор.

- Так. Это ещё кто? - спросил Мор, жестом указав на лежащего на полу человека.

- Ланс. - Рок взглянул на распростёртую фигуру и перевёл взгляд на своего друга. - На кого ты там орал? К тебе что - кто-то залез?

- Да! - раздражённо ответил копейщик. - Та самая летучая мышь, которую мы вчера видели, представляешь? Я просыпаюсь - а эта тварь уселась на одно из кресел и дрыхнет! Да ещё и храпит!

- Такие мыши обычно вниз головами спят. - заметил Орф. - Хватаются когтями за потолок - и…

- Значит, это была ненормальная мышь! - воскликнул Ланс. - Потому что она сидела на спинке моего любимого кресла!

- То есть это кресло уже любимое?

- Стоп. - сказал Холод и взмахнул ладонью у Орфа перед мордочкой. - А ну-ка тихо! Ланс. - продолжил он и показал на пол. - Это ты его так?

- Нет. - покачал головой Ланс. - Не я.

- А это вообще кто?!

Друзья обступили лежащее на полу тело.


Культист-вор.

Уровень 5.


- Культист-вор. - прочитал появившуюся надпись Мор. - Странно. А где описание?

- И почему уровень только пятый?

- А что он тут вообще делает? Не понимаю!

- Ну, Орф, тут-то как раз всё понятно - он залез в дом, чтобы нас ограбить.

- Но почему он культист?!

- Ну… служитель какого-нибудь культа, наверное…


Внимание!

На вашу территорию проник враг. Желаете ли вы разобраться в произошедшем?


Задание "По следу культистов".

Цель: получить информацию о культистах Сереброликих.

Владыки Культа могут быть уничтожены или порабощены для получения дополнительных бонусов.

Награда: в зависимости от результатов.

Вы принимаете задание? Да / Нет


Несколько секунд друзья безмолвно рассматривали новое системное сообщение.

- От результатов… - протянул наконец Холод. - От каких ещё, мать, результатов?! Кто-нибудь понимает?

- Нет. - ответил Рок и встал, задумчиво рассматривая бездыханное тело вора. - Должен сознаться, друзья, что я уже вообще перестаю понимать хоть что-нибудь, если оно касается нашего дома. Сначала эта мышь, слоняющаяся по комнатам и преследующая нас в подземельях, а теперь ещё и этот культист! Чушь какая-то, в соединении с мистическим невезением! И сплошные тайны!


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Командировка в атлантиду

Первая книга из трех. Началось с того, что пришел вызов. В загранкомандировку. Дальние страны, море, приключения (в которых слушком нуждалась). Потом вмешалась всякая чертовщина… В общем, попыталась изложить все на бумаге. В общем, читайте сами. Что вспомнила — записала. Не обессудьте, если вышло нескладно.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Дух Игры

Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства. Кто знает, куда она в конце концов приведёт?