Неудачный выбор 2 или особенности блукания по мирам - [195]

Шрифт
Интервал

Наделал я этого добра навалом, даже парализующее оружие сделал, и комплексное, в которое вставлялось несколько кристаллов. Вот с ним пришлось повозиться, чтобы сделать переключатель между режимами. Пока меня хватило только на два кристалла. Больше поставить не вышло, системы активации, стабилизации, контроля для каждого заклинания начинали конфликтовать, что заканчивалось довольно сильным взрывом. Как хорошо, что у меня такая регенерация, и живучесть, не будь всего этого, при попытке сделать первый же арт подох бы.

Так что у меня были пушки с максимум двумя режимами стрельбы — атакующее заклинание типа шаровая молния и парализующее. Такая связка была самой рабочей, меньше конфликтов в структуре зачарований.

Потом решил сделать и станцию для зарядки обойм-накопителей, хоть кристалла и хватает на сотню заклинаний, но это все равно далеко не бесконечные патроны, а делать сотни запасных для каждой пушки впадлу. Да и бегать заряжать самому также впадлу. Ведь звезды смерти уже готовы, и когда мелкие вернутся, то стопудово полезут туда, играть в звездные войны. Типа джедайские мечи у нас есть уже давно, а вот бластеров нет. Хм… нужно будет скелетов в броню имперских штурмовиков обрядить и бластеры выдать. Хомыч точно оценит и одобрит, а потом будет хвататься за сердце, после очередного налета двух хвостатых джедаек. Нужно заранее вдолбить в их головы через задницу — ремнем, что эпизод со взрывом звезды смерти отыгрывать НЕЛЬЗЯ!

Со станцией подзарядки пришлось повозиться. Центром стал кристалл замкового накопителя и кристалл-ловушка душ с кругом преобразования и передачи энергии. Принцип работы довольно прост — в ловушку запихиваются души, желательно магов, но можно и обычных людей, для этого круг преобразования и поставлен, духов туда также можно пихать. Из-за довольно обширных функций арт получился довольно габаритный — двухметровый металлический куб изрисованный линиями, знаками и узорами, часть из которых светилась. Также на кубе располагались гнезда, куда вставлялись обоймы-накопители. Был предусмотрен и разъём для пополнения ловушки душ.

Конечно, вся внешняя фигня была тупо украшением, все рабочее находилось внутри куба. Ну и системы безопасности на все были поставлены. Если кто-то кроме меня или Хомяка полезет внутрь куба, или любой из пушек, то сработает одноразовый мини-кристалл с заклинанием из школы разрушения одного из миров, из которых мне таскали книги суккубы. Прикольная штука, уничтожает то, что заклинатель обозначил целью, все остальное не задевает.

Использование этих одноразовых кристаллов натолкнуло меня на создание еще одной пушки. Назвал я эту фиговину «Метатель-059». Предыдущее пятьдесят восемь версий были неудачными. Над этой пушкой пришлось повозиться, даже через котел пропустить. Выглядел метатель, как древний пистоль с переламывающимся стволом, куда и вставлялся боеприпас. Каждый такой патрон делался отдельно, в основном использовались кристаллы кварца, также немного металла, в том числе и драгоценного.

Патронов наделал довольно много разновидностей. Начиная от тех же шаровых молний и огненных шаров заканчивая заклинанием уровня Армагеддона из магии огня.

В кристалл встраивалось сразу заряженное заклинание, которое активировалось после его разрушения. В сам метатель был запихан дух, который и метал снаряды на приличной скорости по команде, которой служил спуск крючка.

Конечно, на заклинание Армагеддона или чего сопоставимого, нужны были более качественные кристаллы, алмазы особой чистоты и огранки, так что такие заряды штука дорогая. Вот все остальные разновидности зарядов нужно было выпускать промышленно. Ведь там были даже целительные заклинания.

Но на этом поприще меня ждал облом. Даже почти тридцать лет исследований и экспериментов в барьерах не принесли результата. Создать автономный комплекс, способный создавать заряды, никак не получалось. Мне, в процессе исследований, даже удалось воспроизвести призрачную сталь, над получением которой мы с Хомяком бились после создания мной будильника «Сатан 666», основным элементом которого она и являлась. Правда её получение никак не повлияло на результат.

Пришлось смириться с тем, что такой арт мне создать еще не под силу, и делать комплекс, который не очень-то и автономен. По факту был тот же куб, только больше размером и с большим количеством уже не бутафорских символов и слотов-приёмников.

Внутри куба был комплекс из алхимических кругов, для каждого заряда отдельный. также был круг для преобразования душ в философский камень, да и сам камень, как источник энергии для всех кругов. Алхимические круги должны были создавать из поставленных материалов заготовки для зарядов, после несколько отдельных артефактов внедряли графическую форму заклинания в кристалл, еще один арт по ней наносил энергетическое плетение, а еще один запитывал заклинание от основного накопителя, который работал по тому же принципу, что и станция подзарядки обойм-накопителей. Проблема была в том, что весь процесс контролировали духи, с которыми пришлось отдельно договариваться и оплачивать.


Еще от автора _N.B._
Неудачный выбор

Направленность: ГетАвтор: _N.B._ (https://ficbook.net/authors/2043110)Беты (редакторы): Arina BrickФэндом: Naruto, The Gamer (кроссовер)Пэйринг и персонажи: Наруто Узумаки, Хината ХьюгаРейтинг: RРазмер: Макси, 824 страницыКол-во частей: 75Статус: законченМетки: ООС, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Юмор, Экшн, Пародия, Повествование от первого лица, AU, Вымышленные существа, Стёб, ПопаданчествоПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчикаПримечания автора: Вторая часть — https://ficbook.net/readfic/6499362 Третья часть — https://ficbook.net/readfic/7747191Описание: Очередной фик о попаданце в наруто да и с системой Геймера.


Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или...

Направленность: ГетАвтор: _N.B._ (https://ficbook.net/authors/2043110)Беты (редакторы): Jesusus Фэндом: Naruto, The Gamer (кроссовер) Рейтинг: R Размер: Макси, 1205 страниц Кол-во частей: 60 Статус: закончен Метки: Юмор, Экшн, Пародия, Повествование от первого лица, AU, Вымышленные существа, Стёб, Попаданчество Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Описание: Третья часть.


Рекомендуем почитать
Мать многоликих

На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.


Стать сильнее. Новая Сага 1

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Колдунья и Книга заклинаний

Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!


Клуб анонимных эйнхериев

На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.


Мир Игр

В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…


Не этот Мир

Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.