Несносная Херктерент - 2 - [59]

Шрифт
Интервал

Решили устроить войну между абстрактными «красными» и «чёрными». Благо, оба цвета традиционные для грэдской армии. Жребием «чёрными» выпало быть «сордаровцам», они же должны быть обороняющейся стороной.

При формировании частей о Херктерент вспомнили одной из первых. Как-никак, её сапёрные заморочки прошлого года памятны многим.

Подчинённых да и ресурсов ей выделили куда больше, чем в прошлый раз, и она разгулялась.

Хотя блиндажи и доты в основном, из фанеры, строили их люди, прочитавшие немало литературы по инженерному оборудованию позиций.

Карту минных полей в «Генштабе» чёрных приходится обновлять ежесуточно — сапёры времени не теряют. Вскоре выясняется — на той стороне имеется кто-то, столь деятельный, как и Марина.

Правда, не столь изобретательный и умелый, но несколько «подрывов» разведгрупп произошло. «Котики», впрочем, подрываются чаще и в самых неожиданных местах.

Кроме мин, обе стороны стали активно использовать сигнализацию в виде натянутой проволоки с подвешенными консервными банками.

Идея подать на проволоку ток не нашла понимания у руководства школ. Хотя, «сордаровцы» всё-таки модернизировали сигнализацию, подведя её к ручным сиренам воздушной тревоги. Проблема, что придумать какой-либо определитель «свой-чужой» для системы сигнализации не удалось. И часто патрулям приходилось подниматься по тревоге по причине гуляющих по парку лиц, не участвующих в боевых действиях.

Участились и случаи подрывов — плотность минных полей растёт не по дням, а по часам. Торчащие из снега кое-где таблички «Мины!» зачастую игнорируются. Ну, а полные карты минных полей Генштаб кому попало демонстрировать не будет. К тому же, сапёры Херктерент обычно только вечером сообщают, что именно и где они установили. А если учесть, что Херктерент ещё и ночью может что-то добавить.

Вскоре выяснилось, что сигнализацией и минами инициатива с обоих сторон не ограничилась. Явно кто-то из котов, поленившись тянуть сигнализацию, в нескольких местах опутал вполне проходимые кусты колючей проволокой.

Виновника так и не нашли.

«Сордаровцы» тоже оказались не большими почитателями «Правил проведения военных игр». Разведчики «котов» угодили в запрятанную под снегом противопехотную спираль. Обнаружили их по ругани. «Взяв в плен», немедленно оказали медицинскую помощь.

Расследование тоже ничего не дало. Херктерент, естественно, заподозрили, но она заявила, что тут ни при чём, и будь это её работа, подступы к инженерным заграждениям были бы заминированы. Сделали вид, что ей поверили. Хотя и обратили внимание, что она где-то сильно распорола щёку, помалкивая об обстоятельствах.

На предъявленной посредникам карте Генштаба минных полей там и в самом деле не было, правда, недалеко находился секрет.

Потом на лыжне на довольно крутом спуске обнаружился натянутый поперёк трос. Дважды на минных полях, причём, «кошачьих» обнаруживали спрятанные под снегом капканы.

Стали появляться ледяные ловушки с кольями.

Кончилось, встречей посредников, договорившихся о запрещённых средствах ведения войны.

Ведь кроме Херктерент и ещё нескольких подобных любителей всего минно-взрывного, в школах учится немалое количество северян у уроженцев восточного приморья, имеющих неплохой охотничий опыт, в том числе, и по установке ловушек. С самоконтролем у многих сложности, и после нескольких травмированных «коты» или «сордаровцы» стали восприниматься почти как настоящие враги. Заодно, до окончание войны, запрещено ношение клинкового оружия.

Запрет на клинки привёл к тому, что многие вспомнили, как выглядели различные полукустарные дубинки и палицы, которые их отцы, случалось, применяли в схватках в траншеях Первой войны. Мастерские в школах неплохие, и количество весьма страхолюдных штуковин стало расти, как на дрожжах.

Ладно, хоть в стычках это пока не применяется. Хотя, имеется уже очень у многих.

Даже у Эриды временами можно увидеть висящий на запястье шестопёр. Старинный, церемониальный, украшенный золотом и драгоценными камнями.

Сама Эрида зачислена в инженерные войска в звании капитана. Хотя её форма общепринятой не особо соответствует, погоны у неё самые настоящие, более того, парадные.

А качество производимой ей «взрывчатки» и «химии» по прошлому году памятно многим.

Где можно застать Марину — точно знают только её сапёры, а они чётко проинструктированы, кому и что именно сообщать о её местонахождении. Так что, даже Генштаб её далеко не всегда может доискаться.

Марина часто и с разведкой. Заодно и чужие минные поля ищет. Да и «язык» попадётся — наличие Херктерент полезно.

Противники друг друга не понаслышке знают, и норов Марины в «кошачьей» известнее неплохо.

Многие «коты» хотели бы знать, где она проходы в минных полях делает, да свои мины ставит. Пытались подловить и пораспрашивать.

Три засады были ей уничтожены. Первые подорвались на минах- ловушках, явно установленных специально про их честь. Вторые уныло признались, что даже не успели заметить, откуда Херктерент появилась, ибо двоих она вырубила ударами по затылку, а третьего молниеносно обезоружила и «пристрелила», не забыв сделать «контрольные» в валяющихся без сознания.


Еще от автора Владимир Юрьевич Чистяков
Попадают по-разному

…Поднимаю меч… Похоже, и в самом деле, мой. Руки привычно лежат на рукояти. Память тела что ль? Но меч сейчас только подпоркой служить может, не оружием. Мутит. Много раз подобное в кино видел. Разница — налицо. Слышатся стоны. Кто-то сидит на трупе, обхватив руками голову и раскачивается вперёд-назад. Ещё один стоит, опершись на длинное копье. Просто стоит, на то, что вокруг ноль внимания. Мертвецов вокруг меня явно многовато, понимаешь, почему бойцам с двуручными мечами у всяких ландскнехтов двойная плата полагалась… Но тут нет ландскнехтов.


Попал, так попал!

Попаданцы бывают разные. Чаще всего — всемогущие. Реже — просто удачливые. Скрыто или явно мечтающие осуществить свои фантазии. А он не хотел никуда попадать, и в придуманный им же мир — меньше всего. В самый непроработанный кусок местной истории. Но попал… И ничего в результате. Вернуться — нельзя, хоть тушка в новом мире неплохо устроилась. Сделать в этом мире что-либо тоже почти невозможно. Попаданец тут далеко не самый умный, а уж деятельным никогда и не был. Просто старается плыть по течению довольно-таки бурной реки.


Рыжая ведьма

Просто эпизод из истории грэдов. Канун первой войны Династии…


М.С.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Несносная Херктерент - 1

Мир, похожий на наш в недавнем прошлом. Марина Саргон — младшая дочь императора могущественной империи. Государство готовится к мировой войне. Марину пока больше заботят собственные проблемы. Приквел к М. С. Полу шуточный. А дальше будет совсем не смешно. «Роман из серии: Я подросток, я учусь жить, и я крутой».


Несносная Херктерент - 3

Очередной год школы, жизни. И войны…


Рекомендуем почитать
Остров Мрака

После крушения самолета инженер-электронщик попадает на необитаемый остров, где находит портал в иные миры - и вместе с ним путеводитель по некоторым наиболее ярким реальностям. И он, выбирая между жизнью Робинзона Крузо и возможностью увидеть что-то новое, решает отправиться в это рискованное путешествие... К каким последствиям это приведет? Сумеет ли он однажды спастись с острова, откуда началась его дорога?..


Демпфер

Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.


Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.