Некросы - [24]
— Неплохо, совсем неплохо, — оценил я их действия.
— Теперь мы можем отдохнуть и перекусить? — с надеждой спросил Эльщилт.
— Да, можете разбивать лагерь, сегодня я сам посторожу, — разрешил я, отдых и еду они определенно заслужили.
— Отлично, — радостно сказал здоровяк и, сев прямо там, где стоял, быстро залез в свою сумку с припасами. Скинув свой шлем, он достал сразу два сухих пайка, стал быстро откусывать от обоих поочередно. Это выглядело так забавно, что все невольно улыбнулись, даже слепой старик не смог удержаться, представив эту сцену у себя в голове.
Эльдаг собрал пепел от упырей и стал разбрасывать его вокруг нашего лагеря, образуя большой круг.
— Пепел упырей отпугивает ночных хищников и падальщиков, а также паразитов, — объяснил его действия Элькор, ставший голосом всей группы, как и их представителем. Всё же, с его возрастом он пользовался большим уважением.
— Хорошо, тогда, как я уже и сказал, привалы будем делать только после полной зачистки территории от мертвецов, — оповестил я всех о своем решении, после чего услышал от них недовольный стон. Похоже, небольшой марш бросок для них оказался довольно трудным.
— Насколько я понял, дальше врагов будет больше и попадаться они будут чаще, — тут же постарался успокоить я их. Однако болезненный стон только повторился.
Ночь прошла, на удивление, спокойно, то ли нам просто везло, то ли порошок подействовал. В любом случае, никто нас ночью так и не побеспокоил.
Утром наскоро перекусили, особенно тщательно этим занимался Эльщилт, так как предчувствовал, что еще не скоро сможет еще раз поесть. И несмотря на всё его недовольство, в мою сторону он смотрел с некоторой опаской. Видимо, опасаясь, что я могу лишить его и этой еды. Остальные тоже уже свыклись с моей манерой вести дела и просто слушались моих приказов, не задавая лишних вопросов, что на данный момент от них и требовалось.
Через пять часов непрерывного марша Эльдаг снова остановился, привлекая наше внимание. Однако теперь он показал на наличие двадцати противников. Как он их чуял, я, если честно, так и не понял, однако, он в очередной раз оказался прав.
— Мне нужно испытать своё новое оружие, так что держитесь позади и постарайтесь мне не мешать, — приказал я им, после чего вынул свои пистолеты и вышел вперед.
Направив энергию своего демонического источника, я стал накачивать его энергией алмазные пули в своих патронах. Достигнув определённого уровня, я остановился и приготовился стрелять.
Упыри напали сверху. Они забрались на высокие развалины и одновременно прыгнули вниз. После чего нас стало разделять всего пятьдесят метров. Однако, это было мне даже на руку, в воздухе они не могли менять свою траекторию, значит, и увернуться тоже не могли. Так что всё, что мне оставалось — это сделать двадцать выстрелов. Идеальные условия для стрельбы, разве что стрелять пришлось быстро, очень быстро.
Местность заполнили оглушительно громкие выстрелы. Мои пистолеты выплевывали гильзы в автоматическом режиме с невероятной скоростью. Несколько секунд, и уже все они оказались на земле. Однако, даже стреляя с такой скоростью, я ни разу не промахнулся.
Алмазные пули, накаченные демонической огненной энергией, попали точно в цель. На этот раз я даже не целился в голову, а просто по силуэтам. Но даже так каждое попадание оказалось смертельным. Пуля, охваченная красным свечением, попадая в мертвецов, вспыхивала и полностью сжигала их тела. На землю после моей стрельбы упал только пепел.
— Еще тридцать приближаются с востока! — впервые подал свой голос Эльдаг.
Я быстро сменил магазины и щёлкнул предохранителем, возвращая пистолеты в боевой режим, после чего развернулся в сторону противников.
Они бежали в мою сторону плотной группой. Я направил в их сторону пистолеты и открыл беглый огонь. Двадцать выстрелов практически слились в один протяжный и очень громкий звук. Еще двадцать тел превратились в пепел. Однако остались еще десять противников. Вернув пистолеты на их законные места, я побежал навстречу упырям, на ходу отращивая лезвия на моих боевых перчатках.
Двоих я срубил с ходу, оставив их без голов. Одного с разбегу пнул снизу в голову, отправив её летать отдельно от тела. Резкий разворот на месте, и еще двое оказываются разрезаны надвое. Уклонение, подсечка, прыжок, удар, еще удар, и еще двое растерянно ловят свои головы обессиленными руками. Еще несколько ударов и остаётся только добить раненых. После чего активно впитываю разлитую вокруг энергию смерти. Она настолько густая, что кажется осязаемой.
Моя группа в шоке смотрит на меня. Даже слепой старик открыл от удивления рот. Похоже, такой подавляющей мощи они еще в своей жизни не видели.
— Кажется, мы всё же выполним эту миссию, — делает очевидное заявление старик, наконец-то закрывая свой рот.
— Оружие получилось удачным, так что можем продолжать путь, — сообщил я всем, меняя на последний оставшийся полным магазин. После чего подбираю все остальные и, устроившись поудобнее, снаряжаю их патронами, благо запас еще большой.
— А как насчет перекуса? — жалобно спрашивает Эльщилт.
— Вы еще не заслужили, их ведь всех я убил, — припечатал я.
В мире, подвергшемся нашествию монстров, выживают лишь сильные. И даже если ты ребенок, у тебя лишь два пути: стать сильнее или умереть. Но если ты из рода охотников на монстров, всегда есть шанс уцелеть и защитить дорогого человека. Только вот придется заплатить высокую цену. Но если повезет, то ты не только выживешь, но и получишь учителя в виде могущественного, но очень ленивого духа.
«На этот раз, чтобы решить свои проблемы, Рэд оправляется на нижние планы. Он оторван от дома и может полагаться только на свою смекалку и силу. Сможет ли он приспособиться к новому миру и стать настоящим Темным Властелином?».
Родному миру Темных эльфов снова грозит опасность. Рэду приходится бросить все дела в своём демоническом доминионе и вернуться домой, чтобы спасти мир и защитить свою семью. На этот раз его союзниками станут Орки, а новые враги попытаются сожрать всё на своем пути.
Вроде бы обычная история попаданца, только вот возвращаться ему уже просто некуда, да и в мир он попал далеко не волшебный. Попал он в мир высоких технологий, рационализма и жестокости. И теперь ему предстоит стать солдатом, воевать с жестокими захватчиками. Возможно, на этот раз ему хоть что-то удастся сделать и спасти свой новый дом. Ведь в этом ему поможет Боевое безумие.
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.