Некросы - [23]
— Может хватить уже мериться своими органами? — немного осипшим голосом попросила она.
— Ты права, не стоит. В любом случае, я бы победил и создал бы остальным комплекс неполноценности — вспомнив размеры своего достоинства, самодовольно закончил я. Девушка на мою пошлость только печально улыбнулась и сразу же опередила меня, позволяя мне наблюдать за её соблазнительной фигуркой сзади.
— Есть охота, — выдал Эльщилт, после того как мы замолчали. Похоже, его ничего не беспокоило, кроме еды.
— Остановку сделаем только после того, как вырежем первую группу нежити, — сурово приказал я, после чего все на меня недружелюбно покосились. Даже большой ребенок, похоже, всё, что касалось еды, он понимал отлично.
— Кажется, наш здоровяк уже проголодался, Эльдаг, думаю тебе стоит поторопиться, — поощрил я нашего ведущего, но добился от него только еще одного кивка.
— А он, как я посмотрю, молчун, — сказал я самому болтливому члену нашей группы, вредному слепому старику.
— У него клыки торчат, что не очень хорошо сказывается на его дикции. И так как он этого стесняется, то и говорит только по необходимости, — объяснил Элькор, проверяя своей палкой дорогу и делая очередной уверенный шаг.
Я заметил, что мне стало трудно дышать, так что прекратил болтовню и закрыл забрало своего шлема, активируя фильтры.
Каждый в нашей группе справлялся с этой проблемой по-разному. И если Эльщилт и девушка загадка использовали фильтры в маске и шлеме, то остальные двое использовали специальные дыхательные техники, которые позволяли им очищать воздух при дыхании. Этот навык был довольно любопытным, так что я его немного поизучал. Было похоже, что они использовали свою внутреннюю энергию для очистки поступающего в их легкие воздуха.
Так, в полном молчании, мы и продолжили наше путешествие по великой пустоши. Многочисленные развалины когда-то величественных зданий превратились в не менее величественные руины.
Эльдаг вел нас по определенному маршруту и, судя по его уверенности, он проходил здесь не раз. Однако, все члены отряда весь путь были довольно напряжены, всё же по пустоши идем, а не на прогулке в парке. Хоть я сам особо не напрягался, их собранность и серьёзный подход мне понравился. Особенно учитывая тот факт, что я собирался поручить им очень ответственное задание.
Ближе к вечеру мы добрались до границы условно безопасной зоны. К этому моменту от нашего великана стали периодически раздаваться странные, даже можно было сказать, пугающие звуки. Только через некоторое время я понял, что эти жуткие звуки были ничем другим, как бурчанием желудка Эльщилта. На эти позывы остальные участники отряда стали реагировать довольно нервно. Было не совсем понятно, как отнесется к такой ситуации большой ребенок, если в ближайшее время им не удастся найти логово нежити. В этом вопросе я был непреклонен.
Наконец, Эльдаг остановился возле очередного разрушенного дома и поднял руку вверх, привлекая наше внимание. Потом он показал на тёмный проем и растопырил пальцы. Пять противников, поняли мы сразу и приготовились к бою.
Мне хотелось посмотреть на своих напарников в деле, так что я не собирался сильно вмешиваться, только уровнять шансы, оставив каждого с одним противником. Мы немного рассредоточились и стали ждать. Тут со стороны нашего защитника раздался особо громкий и протяжный звук, и из темноты на нас набросились так же очень голодные упыри.
Завидев нас, они тут же разделились, стараясь не позволить ни одному из нас сбежать. За что я им был весьма благодарен. Так как если бы они все набросились на одного из отряда, было бы трудно узнать способности остальных.
Своего упыря я встретил ударом лезвия под подбородок. И пока он отдавал мне свою энергию смерти, безвольно повиснув у меня на руке, я стал внимательно наблюдать за остальными.
Эльщилт, получив, наконец-то, возможность выплеснуть свое раздражение вынужденным голодом, действовал тем не менее довольно грамотно и осмотрительно. Приняв первый удар противника на щит, он усилил нажим и опрокинул упыря на землю, после чего, не дав ему возможности подняться, быстро добил его своей булавой, раскроив ему голову.
Слепой старик произвел невероятно быстрый удар из положения с закрытыми ножнами. Он мгновенно достал свой меч и одновременно нанес удар. Голова упыря оказалась на земле, в то время как тело успело сделать еще несколько шагов, перед тем как упасть.
Эльдаг просто раскроил своего противника на две половины, нанеся мощный вертикальный удар.
Загадочная девушка подпустила своего упыря на расстояние в десять метров и пристрелила его из арбалета, попав ему точно в голову. При этом стоит учитывать, что нужно обладать не малой выдержкой и мастерством, чтобы попасть в такого быстрого и опасного противника.
После выстрела она довольно деловито достала специальное приспособление и стала с помощью его вытаскивать свой арбалетный болт из головы мертвяка.
Тем временем мой мертвяк отдал мне всю свою темную энергию и рассыпался пеплом. Однако, как я заметил, убитые другими упыри совсем не собирались рассыпаться пеплом. И тут моя проклятая печать стала работать на полную силу, притягивая разлитую вокруг смертоносную энергию. Тут же трупы упырей стали рассыпаться прахом один за другим.
В мире, подвергшемся нашествию монстров, выживают лишь сильные. И даже если ты ребенок, у тебя лишь два пути: стать сильнее или умереть. Но если ты из рода охотников на монстров, всегда есть шанс уцелеть и защитить дорогого человека. Только вот придется заплатить высокую цену. Но если повезет, то ты не только выживешь, но и получишь учителя в виде могущественного, но очень ленивого духа.
«На этот раз, чтобы решить свои проблемы, Рэд оправляется на нижние планы. Он оторван от дома и может полагаться только на свою смекалку и силу. Сможет ли он приспособиться к новому миру и стать настоящим Темным Властелином?».
Родному миру Темных эльфов снова грозит опасность. Рэду приходится бросить все дела в своём демоническом доминионе и вернуться домой, чтобы спасти мир и защитить свою семью. На этот раз его союзниками станут Орки, а новые враги попытаются сожрать всё на своем пути.
Вроде бы обычная история попаданца, только вот возвращаться ему уже просто некуда, да и в мир он попал далеко не волшебный. Попал он в мир высоких технологий, рационализма и жестокости. И теперь ему предстоит стать солдатом, воевать с жестокими захватчиками. Возможно, на этот раз ему хоть что-то удастся сделать и спасти свой новый дом. Ведь в этом ему поможет Боевое безумие.
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.