Некрополь. Часть третья. - [57]

Шрифт
Интервал

Полученный на Шахматах сорок четвёртый уровень опять превратился в сорок третий, а на повторное покорение этой вершины требовалось на тридцать процентов опыта больше. До Яна, Клюса и остальных напрямик бежать больше двадцати часов без учёта отдыха и неизбежных столкновений. В одиночку, с потерянным поясом и кольцом, которые из меня выпали после смерти… Нет, мне такой марш-бросок не пережить, а вблизи от входа качаться себе дороже. Охотники на игроков не спят, хорошо укомплектованного одиночку разберут на запчасти – даже пикнуть не успеешь. Вариант со вступлением в группу тоже не так надёжен, как хотелось бы, так как заключать договора спешат далеко не все, а отыскать подходящих людей ещё нужно постараться.

Проблема, однако.

В ноги ударила каменистая почва центральной площади города-входа, с которой я тут же поспешил убраться, запрыгнув на одну из самых высоких крыш. Что здесь, что в Некрополе за подобное не наказывали, так что я ничем не рисковал. Парой движений я вызвал и увеличил окно логов, погрузившись в чтение. И первой в глаза бросились особым образом подчеркнутые строки:

[Вы получили урон от Стража Врат – 212442 единицы].

[Эффект Непоколебимости поглощает 55231 единицу урона и разрушается].

[Вы погибли]

Но и между ними затесалось кое-что интересное. Я бы даже сказал – ОЧЕНЬ интересное.

[Пятидесятая управляемая активация умения «Светлячок» переводит умение в разряд внеуровневых и внекатегорийных]

[Разблокирован список внеуровневых и внекатегорийных умений/навыков. Список пополнен автоматически, доступно редактирование силами пользователя]

Я тут же поспешил перейти по встроенной в текст ссылке, открыв окно с «обновлённым» светлячком.

[Светлячок, Вне Категорий, Вне Уровней. Формирует заклинание, источающее свет в зависимости от условий активации. Конфигурируемо силами пользователя.

Длительность эффекта: Произвольно

Перезарядка умения: Произвольно

Стоимость: Произвольно]

Попытка привычной активации мысленной командой ни к чему не привела, зато осознанное применение этого умения прошла значительно более гладко, чем обычно. На мгновение я даже ощутил, как частицы маны из разных частей моего тела стекаются к пальцу и, вырываясь из него, формируют крошечный шарик света. Встряхиваю ладонь – и светлячок отлетает в сторону, начиная стремительно уменьшаться. Тут же, не дожидаясь его исчезновения и привычного отката умения с успехом создаю ещё один, отправляя его к уже пропавшему собрату. Следом идут всё новые и новые светлячки, в каждый из которых я вкладываю даже не единицу маны, а какие-то десятые её части, что отлично прослеживалось в слегка изменившемся показателе маны.

Мана: 209,1856

Тобишь – её измерение теперь проводилось вплоть до десятитысячных долей, а на большее я так подозреваю, не хватало моего контроля.

Вдосталь наигравшись с новым фокусом, - интересно, как отреагирует другой игрок, если начать в него кидаться маленькими светящимися шариками со зловещей улыбной на лице? Впрочем, из-за маски её не будет видно, но даже так потенциал банальнейшей способности просто огромен! – я развернул весь список Внекатегорийных и Внеуровневых умений, с шоком уставившись… На пассивные способности?

[Владение Мечом - Чокуто. Отражает приблизительный уровень владения пользователя этим типом оружия.

Текущая ступень – Первая]

Оч-чень информативно, однако. Но и помимо моего «мастерства» владения чокуто здесь обнаружился даже навык пилотирования(!) и командования малыми тяжеловооруженными отрядами. Система элегантно и красиво обозвала звено боевых мехов, ничуть при этом не выйдя за рамки фэнтези-вселенной.

Но если обобщить всё то, что я узнал за последние полчаса, выявляется интересный факт: магию и умения действительно лучше изучать самостоятельно, не довольствуясь одними лишь «дарственными» от системы.

За несколько секунд я отписал Рику о том, что узнал, а так же сообщил о своих планах. А собирался я не много, не мало – а найти для начала библиотеку, а после возможного наставника, если в этой дыре таковой вообще найдётся.

С такими мыслями я сверился с картой и, спрыгнув с крыши, направился в сторону библиотеки, вскорости вырвавшись из жиденького потока игроков, направляющихся за стены города.

Искомое здание было мною обнаружено спустя десяток минут, в районе, игроками словно бы игнорируемом. Здесь располагалась Школа Меча имени некоего Дафота, Малая Башня Магии Воздуха, имеющаяся в каждом поселении, называющем себя городом, и, наконец, библиотека – двухэтажный домик не самых выдающихся размеров. Порог последней я и пересёк, в одно мгновение оказавшись в благословенной прохладе. Жара, заживо сжигающая всё живое на улицах города, сюда будто бы не проникала…

[Знания +1]

Глаз зацепился за множественные, - жаль, что повторяющиеся, - строки рунических символов, которые были не только на стенах и полу, но даже на потолке и шкафах с книгами. Я активировал Око…

[Око блокировано, Источник: Чарль Дафота]

- Не стоит, молодой человек. В этом месте нельзя пользоваться магией… - Пожурил меня тихий старческий голос, владельца которого я заметил за достаточно высокой стойкой регистрации, расположенной у самого входа. – … даже если она является частью тебя. Или… Хм! Возродившийся немёртвый, да ещё и с душой, прибывшей из иного мира? Ты один из призванных героев, верно?


Еще от автора Евгений Нетт
Гений клана

Гримуар. Книга, что, согласно легендам, может искажать время и пространство по желанию того, кто её отыщет. О нём мечтают многие, но ищут считанные единицы. И он, Элин Нойр, абсолют и мастер рун, что слишком часто заигрывал с тёмной стороной своей силы, первым добился успеха. По крайней мере, он так думал, когда открыл глаза не в теле восьмидесятилетнего старика, которого боялся весь мир, а в тщедушном тельце четырнадцатилетнего себя, беззаботного подростка, тогда и не подозревавшего о том, какие испытания выпадут на его долю.


А не пора ли мне в ОТПУСК?!

В период бурной молодости честно попал под грузовик, честно вышел в плюс по карме и честно устроился на работу ко Всевышнему, на должности старшего жреца по мелким поручениям отпахав во благо его двести с небольшим лет. И опять умер. Но не всё же мне работать — нужно когда-то и отдыхать, верно? Вот я и попросил у Всевышнего задарить мне ещё одну жизнь в качестве отпуска… Но с моими "плюс три" в карме и любящим издеваться надо всеми покровителем надеяться на спокойное существование? Не-эт, мой персональный бог такого цирка точно не упустит…


А не пора ли мне в ДОРОГУ?!

Продолжение истории Золана. Родной город остался позади, но неприятности идут след-в-след...


Страж Китежа

Продолжение истории Элина Нойр, абсолюта, что переродился и получил шанс исправить ошибки прошлого.


А не пора ли мне на учёбу?!

Продолжение истории Золана — но уже в Рилане, одной из магических столиц людского царства. Церковь, знать, сложные испытания, старые и новые друзья… Что ещё он встретит на своём пути?


Хозяин Мрака

Третья часть истории Элина Нойр, абсолюта, что переродился и получил шанс исправить ошибки прошлого.


Рекомендуем почитать
Тюремное счастье

Верхова Наталия работала генеральным директором группы компаний. Арест, СИЗО. С первых дней заключения – прямой репортаж на созданном друзьями сайте – заметки, статьи, разработки – именно это и вошло в книгу «Тюремное счастье.»Почти два года потребовалось, чтобы доказать незаконность ареста. На свободе Наталия продолжает заниматься правозащитной деятельностью: «Формирую светлое доброе и безопасное будущее для страны».


Реалрпг почти альтистория-6

Книга и вся серия вчерне закончена. Добавлен эпилог. 10.03.2021.


Проект «Омега»

Космоархеолог Александр Говоров молод и амбициозен. А еще зол, что проект, который он вел с самого начала, передали другому. Стремление стать первым и доказать человечеству (и оппонентам) свою правоту сталкиваются с простым и исконным страхом – какая цена будет назначена за открытие? Что, если то, к чему Александр стремился всю жизнь, оказывается гипотезой, способной уничтожить мир?


Сады Соацеры

Дорогие друзья! Перед вами первое полное издание моей книги «Сады Соацеры», написанной почти десять лет назад. Возможности электронной публикация освободили автора в том числе и от дружеских издательских «уз». Ничего плохого о редакторах не скажу, но конечной целью их деятельности является не творчество, а доход, поэтому они требуют «формат». Это слово имеет много значений, в данном же случае имеется в виду то, что книга не должна отличаться от прочих, к которым уже привык читатель. Есть случаи и крайние, лет двадцать назад по сети распространилась инструкция от некоего издательства, в которой требовалась одна сюжетная линия, всепобеждающий герой, главное же его девушку можно было убить, но и в коей мере не насиловать.


Оклеветанная Жанна, или разоблачение "разоблачений"

"В истории трудно найти более загадочную героиню, чем Жанна д'Арк. Здесь все тайна и мистификация, переходящая порой в откровенную фальсификацию. Начиная с имени, которым при жизни никто ее не называл, до гибели на костре, которая оспаривается серьезными исследователями. Есть даже сомнения насчет ее пола. Не сомневаемся мы лишь в том, что Жанна Дева действительно существовала. Все остальное ложь и вранье на службе у высокой политики. Словом, пример исторического пиара". Так лихо и эффектно начинаются очень многие современные публикации об Орлеанской Деве, выходящие под громким наименованием — "исторические исследования".


Феофан Пупырышкин - повелитель капусты

Небольшая пародия на жанр иронического детектива с элементами ненаучной фантастики. Поскольку полноценный роман я вряд ли потяну, то решил ограничиться небольшими вырезками. Как обычно жуткий бред:)


Некрополь. Часть вторая.

Позади наполненные приключениями дни, здесь и сейчас - Лабиринт. Подземелье, на полную катушку использующее возможности системы. Сотни и тысячи игроков, возможность выйти из игры только покинув подземелье, странные монстры и события... И посреди всего этого Рикон со своей свежеобразованной группой, стремящийся не только поднять уровень, но и набить карманы дармовыми кредитами. Вопрос только один: сдюжит ли?


Некрополь. Том первый, часть первая.

Земля умирает, а человечество - адаптируется под новые реалии. Люди уже не один век работают и живут в виртуальной реальности, выходя в реал лишь ради сна и еды. И вот, наконец, правительство запускает несколько миров, в которые смогу вступить как обычные игроки, так и те, кого уже загодя называют пробирками. Люди, отказавшиеся от мира реального. Люди, чья физическая оболочка - мозги в пробирке. Главный герой - один из таких людей. Молодой парень, покинувший рубку боевого меха и ступивший в мир меча и магии...