Некрополь. Часть третья. - [50]

Шрифт
Интервал

- Два десятка наклепал. На пару переходов хватит, а там ещё сделаю. Но материалы нужно где-то брать, иначе хватит от силы на неделю. Так до пятидесятого не дойдём даже при всём желании. – Сказал я и ни капли не слукавил, так как запасал материал я на производство Скорости, Непоколебимости, Силы и совсем небольшого количества Выносливости. Сейчас же для того, чтобы более-менее сносно передвигаться, всей группе, кроме Ясика, приходилось восстанавливаться при помощи моих печатей. И это при том, что в среднем из десяти попыток создания Выносливости удачными оказывались лишь две. А ведь я потихоньку прокачивал показатель Знания и Искусства Печатей, повышая шанс на их успешное создание…!

- Если представится возможность – обязательно найдём. Сейчас же, извини, вариантов особо нет. – Пожал Клюс плечами, обведя выразительным взглядом далёкий, пустующий горизонт. – Ты определился с тем, какой навык будешь брать?

На автомате вызываю окно статуса и пробегаю глазами по знакомым строчкам, в последнее изменяющимся ежедневно. Наша группа пёрла напролом и прокачивалась, как на дрожжах, позволив мне в короткий срок обзавестись крайне приятной цифрой в профиле.

Уровень: 43

Сила – 120+12. +10% {45}

Выносливость – 140+14. +10% {52}

Ловкость – 210+210. +100% {40}

Интеллект – 71+7.+10% {30}

Акробатика – 40.

Знания – 23.

Дух – 11.

Воля - 18.

Здоровье: 385+96. +25% (32) {200}

Мана: 210 (10) {60}

Талант: [Око Предателя (Оба глаза)]

Свободные очки – 9.

Но самым ценным, пожалуй, были Знания, которые тут встречались более чем часто. Я уже давно добил вожделенную двадцатку этого параметра, но с выбором определиться не мог: каждое из предложенных Совершенных умений было в одинаковой мере полезно.

[Проклятье Холода. Создаёт вокруг заклинателя и привязывает к нему область определённого радиуса, в которой действуют следующие эффекты:

I. Восстановление здоровья игроков из любых (кроме божественных) источников снижено на 33%.

II. Ловкость игроков снижается на 20%, ловкость всех остальных существ снижается на 40%.

III. Шкала выносливости игроков ежесекундно уменьшается на 0,3% от максимума. Шкала выносливости всех остальных существ ежесекундно уменьшается на 1% от максимума.

Длительность эффекта ауры: 30сек.

Длительность накладываемого эффекта: 3сек.

Перезарядка умения: 60сек.

Радиус действия ауры: 10 метров.

Стоимость: 100 единиц здоровья.

Активация умения повышает Сопротивление Холоду заклинателя на 50%]

[Поганое Болото. Заклинатель на расстоянии до пятнадцати метров от себя выбирает место появления области – квадрата десять на десять метров – в границах которого на всех, кроме заклинателя, воздействуют следующие эффекты:

I. Уменьшение скорости передвижения на семьдесят процентов.

II. Запрет на использование любых способностей перемещения, кроме божественных.

III. Тридцатипроцентное снижение сопротивления к магии Воздуха и Воды, повышение сопротивления магии Огня.

Длительность эффекта: 15сек.

Перезарядка умения: 15сек.

Стоимость: 20 единиц маны]

[Избранная Цель. Заклинатель фокусируется на игроке или существе, повышая свой урон по Цели на семьдесят пять процентов, и понижая по всем остальным – на сорок процентов. Эффект пропадает после окончания срока действия или в момент гибели Цели. Отмена эффекта любым другим способом невозможна.

Длительность эффекта: 10сек.

Перезарядка умения: 300сек.

Стоимость: -

Критические попадания увеличивают длительность эффекта на одну секунду]

Массовое проклятье, которое, как Молчание, привязано ко мне, но с постоянно обновляемым эффектом. Зачарование приличных размеров куска земли, позволяющее вырвать из боя одного или нескольких противников на несколько секунд. И, наконец, «метка», являющаяся чуть ли не идеальным умением в ситуации, когда нужно быстро убить одного врага. Семьдесят пять процентов бонусного урона – это очень сильно.

Но выбрать что-то одно…

Проклятье Холода могло помочь в борьбе с маневренными противниками, не уступающими мне или превосходящими меня. Поганое Болото отлично комбинировалось с любыми массовыми умениями, которых в нашей группе не было разве что у Клюса и меня. Избранная Цель же при правильном использовании практически гарантировала ваншот, что тоже было очень и очень весомо. При этом Цель была навыком универсальным, позволяя в равной степени себя реализовывать и в групповом бою, и в одиночном. Но и Холод был не хуже…

Бесконечный цикл, что б его.

- Ри-ик, не висни, пожалуйста. Так сложно выбрать?

- А ты бы выбрал быстрее? – Перевожу немного усталый взгляд на стушевавшегося Яна. – Сам-то не смог точно сказать, что из этого будет лучше.

- Ну так и играть не мне. Себя я знаю досконально, а о том, как сражаешься и играешь ты, могу сказать только наблюдая со стороны. Вот ты можешь сказать, чего сейчас не хватает мне?

- Манёвренности?

- Защиты, Рик, защиты. Стихийной.

- Это… - Я покрутил в воздухе пальцем. – Неожиданно.

- А теперь задайся вопросом о том, что нужно именно тебе. Отрешись на время от группы, представь, что ты – один. Мы ведь далеко не всегда будем играть таким составом. Рано или поздно, но каждый из нас найдёт свою цель в этом пусть виртуальном, но – мире.


Еще от автора Евгений Нетт
Гений клана

Гримуар. Книга, что, согласно легендам, может искажать время и пространство по желанию того, кто её отыщет. О нём мечтают многие, но ищут считанные единицы. И он, Элин Нойр, абсолют и мастер рун, что слишком часто заигрывал с тёмной стороной своей силы, первым добился успеха. По крайней мере, он так думал, когда открыл глаза не в теле восьмидесятилетнего старика, которого боялся весь мир, а в тщедушном тельце четырнадцатилетнего себя, беззаботного подростка, тогда и не подозревавшего о том, какие испытания выпадут на его долю.


А не пора ли мне в ОТПУСК?!

В период бурной молодости честно попал под грузовик, честно вышел в плюс по карме и честно устроился на работу ко Всевышнему, на должности старшего жреца по мелким поручениям отпахав во благо его двести с небольшим лет. И опять умер. Но не всё же мне работать — нужно когда-то и отдыхать, верно? Вот я и попросил у Всевышнего задарить мне ещё одну жизнь в качестве отпуска… Но с моими "плюс три" в карме и любящим издеваться надо всеми покровителем надеяться на спокойное существование? Не-эт, мой персональный бог такого цирка точно не упустит…


А не пора ли мне в ДОРОГУ?!

Продолжение истории Золана. Родной город остался позади, но неприятности идут след-в-след...


Страж Китежа

Продолжение истории Элина Нойр, абсолюта, что переродился и получил шанс исправить ошибки прошлого.


А не пора ли мне на учёбу?!

Продолжение истории Золана — но уже в Рилане, одной из магических столиц людского царства. Церковь, знать, сложные испытания, старые и новые друзья… Что ещё он встретит на своём пути?


Хозяин Мрака

Третья часть истории Элина Нойр, абсолюта, что переродился и получил шанс исправить ошибки прошлого.


Рекомендуем почитать
Хождение за асфальтовую пустошь

Асфальтовая пустошь – это то, что мы видим вокруг себя каждый день. Что в суете становится преградой на пути к красоте и смыслу, к пониманию того, кто мы и зачем живём. Чтобы вернуть смысл, нужно решиться на путешествие. В нём вы встретитесь с героями из других времён, с существами мифическими и вполне реальными, дружелюбными и не очень. Посетите затерянную в лесу деревню, покрытый льдами город и даже замок, что стоит на границе измерений. Постараетесь остаться собой в мире, который сошёл с ума. А потом вернётесь домой, взяв с собой нечто важное. Ну что, вы готовы пересечь пустошь? Содержит нецензурную брань.


Ветер идет за светом

Размышления о тахионной природе воображения, протоколах дальней космической связи и различных, зачастую непредсказуемых формах, которые может принимать человеческое общение.


Скрипичный снег

Среди мириад «хайку», «танка» и прочих японесок — кто их только не пишет теперь, на всех языках! — стихи Михаила Бару выделяются не только тем, что хороши, но и своей полной, безнадежной обруселостью. Собственно, потому они и хороши… Чудесная русская поэзия. Умная, ироничная, наблюдательная, добрая, лукавая. Крайне необходимая измученному постмодернизмом организму нашей словесности. Алексей Алехин, главный редактор журнала «Арион».


Череда дней

Как много мы забываем в череде дней, все эмоции просто затираются и становятся тусклыми. Великое искусство — помнить всё самое лучшее в своей жизни и отпускать печальное. Именно о моих воспоминаниях этот сборник. Лично я могу восстановить по нему линию жизни. Предлагаю Вам окунуться в мой мир ненадолго и взглянуть по сторонам моими глазами.


Церковь и политический идеал

Книга включает в себя две монографии: «Христианство и социальный идеал (философия, право и социология индустриальной культуры)» и «Философия русской государственности», в которых излагаются основополагающие политические и правовые идеи западной культуры, а также противостоящие им основные начала православной политической мысли, как они раскрылись в истории нашего Отечества. Помимо этого, во второй части книги содержатся работы по церковной и политической публицистике, в которых раскрываются такие дискуссионные и актуальные темы, как имперская форма бытия государства, доктрина «Москва – Третий Рим» («Анти-Рим»), а также причины и следствия церковного раскола, возникшего между Константинопольской и Русской церквами в минувшие годы.


Феофан Пупырышкин - повелитель капусты

Небольшая пародия на жанр иронического детектива с элементами ненаучной фантастики. Поскольку полноценный роман я вряд ли потяну, то решил ограничиться небольшими вырезками. Как обычно жуткий бред:)


Некрополь. Часть вторая.

Позади наполненные приключениями дни, здесь и сейчас - Лабиринт. Подземелье, на полную катушку использующее возможности системы. Сотни и тысячи игроков, возможность выйти из игры только покинув подземелье, странные монстры и события... И посреди всего этого Рикон со своей свежеобразованной группой, стремящийся не только поднять уровень, но и набить карманы дармовыми кредитами. Вопрос только один: сдюжит ли?


Некрополь. Том первый, часть первая.

Земля умирает, а человечество - адаптируется под новые реалии. Люди уже не один век работают и живут в виртуальной реальности, выходя в реал лишь ради сна и еды. И вот, наконец, правительство запускает несколько миров, в которые смогу вступить как обычные игроки, так и те, кого уже загодя называют пробирками. Люди, отказавшиеся от мира реального. Люди, чья физическая оболочка - мозги в пробирке. Главный герой - один из таких людей. Молодой парень, покинувший рубку боевого меха и ступивший в мир меча и магии...