Небесный Охотник - [11]

Шрифт
Интервал

— Все это, конечно же, очень интересно и круто звучит, — перебил я его, — но можно я сперва поем, а? Ах да, а еще мне снова нужно в туалет. Поэтому или вы быстренько научите меня, как обращаться с этой штукой, — я помахал рукой с надетым на нее браслетом, — или будете и дальше изображать из себя портье.

— Кого-кого?

— Почетного открывателя дверей в туалет.

— Пожалуй, историю и символику кланов мы оставим на потом, — вздохнул советник, — Итак, персональный трим позволяет вам преобразовать ментальную энергию и творить заклинания…

Глава 6. Основы джедайской магии

— Ты, давай, не тяни, нет у нас времени на долгие заумные лекции, — я занервничал, — что там нужно кричать и как правильно махать, или символы какие чертить?

— Для начала вам нужно активировать свой трим.

— Так мы же с вами вроде его уже активировали?

Варр Сангар глубоко вдохнул. Выдохнул.

— Точнее, перевести в активное состояние, влив в него ментал.

— Как?

— Представьте источник… тепла или энергии внутри себя, где-то в районе вашего звездного сплетения?

— Чего? — опешил я, а потом до меня дошло, — А, понятно, представил. Что дальше?

— А теперь представьте, что это тепло перетекает по вашей руке и наполняет собой трим.

Ага. Я маленький цветочек, внутри меня крохотное солнышко, и вот его лучики по моей руке бегут в этот треклятый браслет, ну или типа того. Только как понять, сработало или нет?

И вдруг я понял.

По спине пробежался легкий холодок, словно я и впрямь отдал часть своего тепла браслету, который, кстати, немного потеплел, и у самого запястья на нем тускло загорелся непонятный символ.

— Вот видите? А теперь укажите рукой в сторону двери и присмотритесь внимательнее, — продолжал нудеть советник, но я слушал его в пол-уха.

Потому что мне вдруг стало ХО-РО-ШО.

Кровь быстрее заструилась по жилам, мышцы налились силой, а суставы гибкостью, зрение стало острее, а слух тоньше, и даже настроение немного улучшилось, словно я принял стимулятор.

— Это что такое?

«Эффект состояния ментальной активности», — отозвался голос в моей голове.

И тут я обратил внимание на некоторые изменения среди висевших перед глазами цифр и картинок.

Непонятное ранее «#7/12» превратилось в «Ментал: 6/12*».

Висящий под этими числами «индикатор заряда» немного уменьшился и изменил свой цвет на более яркий, а под ним появилась еще одна тонкая полоска, которая едва заметно сокращалась.

Ладно, фиг с этими цифрами-картинками — есть дела поважнее.

Как он там сказал?

Я вытянул вперед руку, указывая парой пальцев в сторону двери ванной комнаты, пытаясь воспроизвести жест самого варра Сангара. Хотел спросить, что мне делать дальше, как вдруг…

Ранее невидимая дверь теперь оказалась очерчена тонюсенькой тускло-светящейся голубоватой линией, словно контуром. Внизу и вверху линии оказались заметно толще, а с правой стороны и на высоте примерно чуть выше моего пояса светилось пятно размером примерно с ладонь.

— Теперь вы видите, да? — довольно зазвучал совсем рядом баритон советника.

— Ага. Дверь.

— И замок, он справа.

— Вижу.

— Хватайтесь за него и потяните чуть влево, словно отодвигая преграду в сторону.

— Чем хвататься?

— Эммм… Представьте, что вы ухватились за этот источник света пальцами, или невидимой длинной рукой, или словно передвигаете что-то невидимое, держа его в руке.

Я пожал плечами, прищурился и «прицелился» так, чтобы светящееся пятно «замка» оказалось между моим большим и указательным пальцами. Потом слегка свел их вместе, словно хватая это самое пятно, и чуть повел кистью руки влево.

С уже знакомым мне звуком дверь ушла в стену.

Вау! Теперь я тоже умею как джедаи!

Я быстро вбежал в открывшийся проем, а дверь закрылась сразу за моей спиной.

Уффф. Еще бы разобраться с местным аналогом кранов — а то ведь в прошлый раз я даже руки не помыл, потому как спрашивать постеснялся.

Коснулся висевшей над пирамидальным умывальником «капли», и из нее начала сочиться вода, тут же превратившись в десятки струек, омывающих мои руки. Не горячая и не холодная — в самый раз. Только вот напор слабоват.

Я поднес руки поближе к металлической «капле», и напор воды стал еще слабее, словно она просто сочилась из дырочек-пор естественным путем.

Опустил ладони пониже — количество и сила бьющих в них струй стала больше.

Снова поднял, и напор уменьшился. В общем, принцип оказался довольно простым и понятным. Что-то типа наших сушилок для рук, только наоборот — чем дальше убираешь руки, тем сильнее дует.

То есть льет.

До меня вдруг донеслись голоса: советник и новый доктор о чем-то разговаривали. Вот только ничего не разобрать, слишком уж тихо.

Я, не обращая внимания на льющуюся воду, подошел к двери и прижал к ней ухо.

Бесполезно.

Выключить воду, чтобы не мешала?

Тогда они снова умолкнут, а ведь обсуждают-то наверняка именно меня!

И я снова прижался к стене, напрягаясь, не дыша и превращаясь с одно громадное ухо… Эх, мне бы сейчас какой-нибудь стакан сюда!

«Вы хотите активировать клановую способность Усиление чувств и повысить чуткость слуха?»

— Да!

«Израсходована одна единица ментала».

«Активировано умение Улучшение слуха. Способности носителя усилены на одну минуту».


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Владетель

Бывший атаман шайки разбойников стал «хозяином» Леса Гоблинов: обзавелся замком и завистливыми соседями. Насколько военный Искусственный Интеллект хорош в управлении собственными землями и в политических играх? Сможет ли он склонить на свою сторону других баронов, или грядет новая война за власть? Лишенный связи с глобальной сетью, Шардон продолжает покорять виртуальный мир…


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Староста

Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов. И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!


Рекомендуем почитать
Очищение Духом

Вечная борьба добра со злом не обошла стороной и край, лежащий по обе стороны великой реки Келирон. Простая девушка Ривелсея начинает свой путь в великую цитадель Рыцарей Разума. Ей предстоит пройти нечеловеческие испытания, чтобы присоединиться к этой мощной и прогрессивной организации, ставящей порядок как наивысшую цель. Сможет ли Ривелсея пройти все испытания? Какие чёрные тайны хранят улицы столичного города Анрельта? И так ли на самом деле благородны цели "неоспоримо светлых" сил?


Анархист

Война изменяет каждого, а ее последствия только усугубляют начатое. Люди, машины, руины городов... настоящая жизнь, смешанная с прошлым. Что движет главного героя: прогресс достичь чего-то нового; увидеть воочию одну из десяток затопленных станций, или... искание самого себя? Ведь, когда рядом находятся предатели, готовые выстрелить в спину, выбор ложится на плечи каждого из них. Убить человека, бросить его, или умереть самому?Все решит только личная вседозволенность. Анархия - мать порядка, хаос - порядка отец.


Шепот звезд

Два века пьянящей экспансии расплескало человечество на просторах Вселенной причудливыми мирами. Богатые метрополии, бесчисленные колонии и дикий космос, наводненный теми, кто отказывался признавать власть корпораций. Все они считали себя человечеством, вступившим в свободную эпоху. Свободную от дремучих религий, косных законов и заплесневелых догм морали.История о молодом воине, рожденном в стенах неприступной цитадели Ордена – планете Марс. Красная планета стала родиной и последним оплотом странствующих судей, без жалости выжигающих «опухоли» на древе людского рода.


Граница

Новый роман «Граница» — это сага о Земле, опустошенной разрушительной войной между двумя мародерствующими инопланетными цивилизациями. Опасность человеческому бастиону в Пантер-Ридж угрожает не только от живых кораблей чудовищных Горгонов или от движущихся неуловимо для людского глаза ударных бронетанковых войск Сайферов — сам мир обернулся против горстки выживших, ведь один за другим они поддаются отчаянию, кончают жизнь самоубийством и — что еще хуже — под действием инопланетных загрязнений превращаются в отвратительных Серых людей — мутировавших каннибалов, которыми движет лишь ненасытный голод.В этом ужасающем мире вынужден очутиться обыкновенный подросток, называющий себя Итаном, страдающий потерей памяти.


XCOM 2: Возрождение

Действие романа начинается где-то между событиями EU и XCOM2. Около двадцати лет назад Земля потерпела поражение, и пришельцы захватили наш мир и установили колониальный режим ADVENT. Мегаполисы чужих (Новые Города)  уже созданы и привлекают в себя всё больше людей, все прочие ютятся по окраинам. Жизнь молодого повстанца Амана Тара и его отряда решительным образом меняется, когда они натыкаются на сигнал SOS от загадочного человека, который говорит, что знает секрет, способный изменить всё. Сможет ли Аман узнать этот секрет, отбиваясь от Сектоидов, Криссалидов и превосходящих сил ADVENT?


Зелёные и серые

Крепкая хайнлайновская традиция, достойным продолжателем которой давно уже заявил себя Тимоти Зан, особенно ярко проявилась в этом романе.Внедрившиеся в земное общество противоборствующие инопланетные расы и простое американское семейство, невольно втянутое в их вселенский конфликт, – казалось бы, в научной фантастике банальнее ситуации не бывает. Но мастер на то и мастер, чтобы вдруг, неожиданно для читателя, перевернуть с ног на голову сюжет, и вот уже, как в окуляре калейдоскопа, картина совершенно меняется, простое превращается в сложное, и то, что представлялось банальностью, обретает оригинальные черты.