Навыки. Колыбель - [42]

Шрифт
Интервал

- Что ж, теперь самое время, для тренировки, - недобро улыбнувшись, я побежал вперед в тот же миг, как увидел первого противника.

Как не банально, но это было нечто вроде того хранителя источника, которого мы победили с Пашей и Сергеем.  Только теперь, вместо воды его тело состояло из плотного тумана, внутри которого были камни. Из камней же состояла и часть головы создания, а так же кулаки.

- Мрак, - вместо бодрого боевого клича, у меня получилось лишь грустное высказывание, которое даже и ругательством назвать то нельзя.

Враг меня заметил, и даже принял какую-то попытку атаки, да только все это меня уже не касалось – резко сократив расстояние между нами, я поднырнул под правую руку и вонзил оба топорика в спину противника, и тут же даже не проверяя реакции противника, отскочил назад на безопасное расстояние.

И надо сказать, сделал это вовремя – туманник, так я мысленно окрестил этого несчастного, получив урон, резко закрутился на месте, раскинув руки в стороны. Забавная мельница, кажется, я даже где-то видел подобное, в какой-нибудь игре. Вот только первое же попадание по человеку, превратило бы его в кровавую и неказистую лепешку.

Как только туманник успокоился, я снова бросился к нему и принялся наносить удары в различные места – шея, голова, туловище, локти и даже каменные кулаки, не забывал так же и о ногах, состоявших, кстати, только из молочного тумана.

В итоге, когда противник снова применил свой коронный прием, я не успел отскочить достаточно далеко и первым же прикосновением каменного кулака обратился в туманную дымку.  Вот только я теперь и в этом состоянии являюсь опасным бойцом, поэтому вместо того чтобы отбежать на безопасное расстояние, снова атаковал.  И первый же удар шипом в голову туманника, принес мне победу.

- Забавно, - я уселся на камень прямо там, где стоял и еще секунду назад вел бой. – Надо признать, первый эксперимент провалился, придется подождать и попробовать еще.

Я не зря расстроился, когда мне не удалось победить туманника, без урона для себя, и дело не только в том, что каждый раз использовать защитный навык у меня не выйдет, а в том, что как только врагов станет больше двух, моим приключениям придет весьма печальный и скорый конец. Или, например, если один туманник будет находиться в нескольких метрах от второго, и я после уничтожения первого, просто не успею добраться до другого.  

- Ладно, перерыв в десять минут, разбор трофеев и попытка номер два, - все же, победа над столь необычным противником, доставила мне толику удовлетворения и подняла настроение до уровня уверенного оптимизма. Я смогу добыть себе цепь здесь и даже спокойно вернусь назад!

 В качестве трофеев мне досталась кучка камней, соединенная странной серебристой ниткой.

- Что ж, видимо это и есть моя цель, - аккуратно ударив по камням топором, мне удалось их расколоть и освободить концы нити. В итоге, серебристая тонкая ниточка, намотанная мною на ладонь, превратилась в небольшую цепочку из десятка звеньев, как раз в тот момент, когда я хотел засунуть все это в карман. – Точнее часть ее.

Наставник говорил, что мне нужно не столько собрать цепочку, сколько наполнить ее душами. Душами разумных… людей.

Хотя с другой стороны: что мне какие-то несчастные, если на кону стоит моя жизнь?! Плевать на них, главное только не перейти черту и не стать маньяком, целью которого станет накопление душ в артефакте.

- Ладно, где там следующий? – встав с камней, я пошел вперед, намереваясь как минимум нарастить длину цепи до порядочных размеров. Уже стало понятно, что я не смогу таскать с собой стометровую цепь. Но метра три-пять, это вполне мне по силам. Итак, первая цель: угробить еще десяток-два туманников, не умерев при этом.

Следующий противник нашелся метров через двести, практически у самого края камня. Мне даже показалось, что это отделилась часть тумана за пределами камня, уплотнилась и воплотилась в нескольких кусках гранита. Впрочем, какой именно породой завладел туман, мне было неизвестно.

Этот противник был уничтожен мною за три минуты, и, как и планировалось, я не понес никаких потерь. Теперь можно было уверенно выходить на бой против нескольких противников.  

Вторая часть цепи, примерно такого же размера, без труда слилась с первой. Так же, мне удалось прикрепить один ее конец к рукоятке топора в правой руке. Как оказалось – это было вообще проще простого. Я просто приложил цепь к артефакту и мысленно попросил их слиться. Ничего сложного.

Больше на этой каменной глыбе ничего не было, к тому же она стала явно опускаться все глубже в туман. Это стало видно по тому, что основная часть глыб, летающих в воздухе, оказалась где-то на полметра выше моей глыбы.

- Ясно, мне нельзя надолго нигде задерживаться, - конечно же, Локи не мог в каждый из осколков не привнести некой игровой механики. Как сказал бы один мой хороший друг: «Месье знает толк в извращениях». Не знаю, откуда он взял эту фразу, возможно, выкопал в интернете, возможно, читал что-то, чего не читал я. Но так или иначе, сейчас это высказывание пришлось как никогда к месту.

Сделав пару интенсивных вдохов-выдохов, я разогнался и прыгнул на ближайший камень, с него на второй, затем третий и так далее. Проблема была в том, что первый раз мне пришлось передвигаться на одном уровне, а теперь, приходилось двигаться не только вперед, но и вверх. И если полметра это не было особой проблемой, то, что случится, если каменная глыба опуститься метра на три? Там уже не так много камней.


Еще от автора Виктор Казначеев
Искин. Игрушка

Спасаясь от грабителей, Миша случайно попадает в заброшенное Убежище, полное дорогих вещей. Где по ошибке устанавливает себе нейросеть от неизвестного производителя.Принесет ли пользу, такая находка?


Мутант. Полное погружение

Раньше он был простым лаборантом на военной базе. но война уничтожила его мир. Чудом избежав гибели, человек осознает себя в игре, созданной для реабилитации. Только теперь он не человек, он — Мутант, ужас и желанная добыча любого игрока.


Мутант. Орбитальный альянс

Игорь не справился со своей задачей, и мутанты не стали новым классом "Орбиты", более того он вынужден скрываться и усиленно качаться. Но на окраинах игрового мира тоже не спокойно... Сможет ли герой справиться со своими проблемами и остаться при этом человеком? На этот вопрос ответа нет...


Паратерра. Статус: Должник

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Спаситель веры. Продолжение пути

На небесах своя иерархия, и быть опальным Богом совсем не сладко. Когда шансов совсем не остаётся, в ход идут отчаянные меры. И Он решился: сделал ставку на разумного, в котором почувствовал сходство с собой. А то, что герой страдает зависимостью и совсем не ангел, тёмного Бога мало волнует.


Мутант. Новая колония.

Пережив покушение, Игорь вынужден вести борьбу не только за выживание колонии, но и с внутренним врагом. Огонь и вода остались позади, но справиться ли герой с медными трубами?


Рекомендуем почитать
Дивный Мир Будущего. Книга 2

В Дивном Мире Будущего у каждой силы есть хозяин. Но что, если кто-то не желает покоряться? Проявляет свободомыслие? Драки, покушения, шантаж, нападение, диверсия, теракт, ложное обвинение и предательство. Все это Тей Козловский познает сполна, стоит ему лишь вырваться на следующую социальную ступень. Кого-то другого подобная перспектива могла бы остановить, но Тей — крепкий орешек. Его не пугает даже угроза низведения до овоща. Он решает во что бы то ни стало вернуть прежнюю личность, даже если придется заплатить страшную цену.


Хроника Чернокнижника

История о человеке, который, потеряв возлюбленную, решил отдать все, что у него есть — даже собственную душу, — за единственную возможность вернуть любимую к жизни. Отныне граф Алистер Кроули — чернокнижник, и это его хроника.Метки: приключения, триллер, насилие, нецензурная лексика, ангст, драма, фэнтези, мистика, экшн, дарк.


Книга 1. Том 2. Шут и Пророчество

Если тебе пытаются навязать пророчество — лучше попытаться от его исполнения откосить. Но как быть, если что бы ты ни делал, даже если просто пошёл в кабак, тебя всё равно пытаются втянуть в какие-то разборки? Да не кто-то, а местные лорды, затеявшие войну с королём. Потому что герой из пророчества на дороге не валяется… ну, если только не слишком много выпил. А тут ещё какая-то непонятная баба является во сне и просит её освободить, в награду обещая всякое и так прозрачно намекая… Нет, спасибо, это ж геройствовать надо! Проще отбить подружку у собственного двойника, тем более она с бывшей возлюбленной на одно лицо.


Последний рабочий день

Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.


Странствование

Я неуклонно двигаюсь вперёд, наступая на мягкую поверхность под своими ногами. Куда меня ведут мои непослушные ноги, невзирая на трудно проходимую местность. Я не желаю спать и не чувствую усталости. Мне не хочется ни есть и не пить, я ни жив и не мёртв. Кто я такой, и зачем я существую, зачем мне идти через всю пустыню… в неизвестном направлении.


Оазис Чёрного джинна и другие волшебные восточные сказки

Чарующий мир восточной волшебной сказки – он населён ужасными джиннами, злыми колдунами, могущественными магами, дервишами, мудрецами, прелестными пери (феями), безжалостными разбойниками; также есть и прекрасная принцесса, красивый принц, влюблённый в неё… Поразительные приключения в жарких песках пустыни, в необыкновенном дворце, в воздухе, в благодатном оазисе, в заколдованном городе Палгиате…