Наследники Двоеземья - [91]

Шрифт
Интервал

"Да сколько ж можно-то, а? - подумал я. - Какого чёрта?! Что это ещё такое?"

- Что это? - спросил я у Норде Кона, стараясь разговаривать на границе слышимости, но тот не ответил, покачав головой и неотрывно следуя глазами за призрачной кавалькадой. Группа скачущих на лошадях фантомов была весьма многочисленной – беззвучно хохочущие воины сжимали в руках длинные мечи и копья, а за их плечами трепетали порванные полупрозрачные плащи. Рядом с ними неслись плохо различимые существа вроде собак – тощие, с вытянутым телом и длинными ногами. Копыта лошадей колотили по воздуху, а из ноздрей фантомных животных вырывались клубы морозного пара.

Всё это происходило в полнейшей тишине прямо над нашими головами, неторопливо перемещаясь по небосводу куда-то вдаль. Светящийся бледно-зелёным вытянутый участок делил небо напополам, перечёркивая его подобно пролегающий через луг дороге.

Разговаривать мы решились далеко не сразу.

Сначала исчезла процессия призрачных всадников, поглощённая глыбами низких туч, после этого померкло зеленоватое освещение – и только потом мы стали переводить дыхание и переглядываться, то и дело опуская руки на рукояти оружия.

- Что? Это? Было? – спросил я, надеясь получить правдоподобное объяснение.

- Дикая Охота. – выдохнул кто-то из моих соседей. Я повернулся на голос, но из-за совершенной тьмы различил только силуэт опустившегося на одно колено воина.

- Что такое Дикая Охота?

- Предвестник грядущего Конца Света. – пояснил Норде Кон. Его бас показался мне ещё более низким, чем обычно. – Проклятые короли прошлого скачут над обречённым миром, отдавая дань уважения всем, кому предстоит погибнуть.

- Ну, есть и другие версии. – сказал кто-то из магов слева. – Рассказывают, к примеру, что это всего лишь безумные призраки, убивающие всё живое, что попадётся им по пути.

- По пути куда?

- Откуда же я знаю? В Гард…


Прошло ещё пять дней. За это время мы успели свернуть с торгового тракта и теперь двигались по заросшей дороге, ведущей нас на север, к первым хребтам далёкого Семигорья. Через пару дней мы должны будем выйти к мосту через местную речку – тому самому рубежу, после которого моя дорога и дорога исследователей разойдутся. Если, конечно, не случится ничего непредвиденного. После того, как по небу пронеслись те призрачные всадники, все только и делали, что ждали каких-нибудь неприятностей. Даже Норде Кон и его механики, отличавшиеся весёлым нравом, частенько хмурились, посматривая по сторонам с озабоченным видом.

Так что я не особенно удивился, когда неприятности всё-таки начались.

Это был поздний вечер девятнадцатого дня нашей поездки. Я и пара других воинов группы поужинали последними и теперь сидели возле догорающего костра, разведённого в центре огороженного фургонами участка луга. Маги исчезли внутри фургонов, а несколько дозорных заняли свои посты на фургонах, осматривая окружающую ночь. В опасной близости от нашей стоянки начинался лес и полагаться лишь на сторожевую магию не хотелось.

«Зря мы тут устроились, - подумал я, рассматривая тёмную стену деревьев. – Надо было отыскать поляну подальше.»

Подходящих мест для стоянки, впрочем, в этих местах имелось немного. Местность вокруг была преимущественно холмистая, с многочисленными овражками, и ровную широкую площадку отыскать оказалось не так-то просто. Да и лес этот – вовсе не Чернолесье, так что особых опасностей ожидать не стоит.

Было тихо, лишь в костре потрескивали тлеющие поленья, по которым пробегали язычки желтовато-алого пламени, да где-то в отдалении посвистывала невидимая ночная птица. Рядом со мной стояли два небольших фонаря, а я снова рассматривал карту, нанося на неё дополнительные пометки. Хоть и не собираюсь возвращаться по этой дороге, но кто знает, не потребуется ли информация кому-то другому? А информация – она, знаете ли, иногда дорогого стоит…

Закончив с картой, отложил её в сторону и посмотрел на небо. Погода сегодня стояла ясная и количество звёзд над головой впечатляло. Красота…

- Красиво. – сказал воин, сидящий с другой стороны костра. Кенвин, кажется. – У Линии Гарда звёзды отчего-то наиболее яркие, особенно осенью. Нигде больше таких не увидишь.

Его сосед улыбнулся, бросив короткий взгляд на ночное небо. В этот момент одна из лошадей обеспокоенно всхрапнула и тихо заржала, отчего обеспокоилось несколько стоящих рядом с ней животных. Воины переглянулись и посмотрели назад, на укрытых толстыми попонами лошадей.

- Что-то почуяли?

- Навряд ли. Дозорные ничего не увидели, да и амулеты молчат. Что такого она могла…

Свеча в одном из моих фонарей погасла. Только что горевший ровно и без запинок огонёк мигнул и исчез, вдвое уменьшив количество имеющейся у меня подсветки. Я непроизвольно напрягся, помня о том, когда такое происходило в последний раз.

«Совпадение? – мелькнула у меня мысль. – Или опять какая-то…»

Мигнув, погасла и вторая свечка. И это уже точно не было никаким совпадением. Я уже сделал вдох, чтобы поднять тревогу и предупредить дозорных, но не успел – ночную тишину разорвал истеричный смех, раздавшийся откуда-то со стороны леса.

Вскочив на ноги, воины подхватили свои арбалеты и бросились к фургонам, хватаясь за перекладины металлических лесенок, проходящих по их бортам. Я тоже последовал за ними, забравшись на крышу одного из фургонов. Вокруг меня послышалось несколько голосов, а где-то за спинами из фургонов выбирались сонные маги.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Подземелье в облаках. Служба ведьминой доставки

Отдых в деревне подходит к концу, но не приключения. Лиза и Аня получают письмо с приглашением посетить мир Гномов и помочь разобраться с загадочными исчезновениями отдельных домов и целых посёлков гномов. Может, вернулся Чёрный колдун? Кто такая Королева Слёз?Новые приключения сестёр, где есть летающие острова, воздушные лодки, магия, волшебство и можно встретить настоящего робота… А вы не боитесь воздушных пиратов?


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


К теплым морям. Том второй.

"Корабль — это не просто киль, палуба, паруса. Корабль — это свобода." Капитан Джек Воробей. Двигателя на месте, минимальная команда набрана и ряды Вольного Флота пополнил еще один корабль без подданства и порта приписки. Но стать вольным кораблем легко - сложнее, после этого, выжить.


Когда богу стало скучно - 1 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Вершитель Судеб!

Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!


Кровь изгнанника

Бершад Безупречный – лучший драконьер на всей Терре. А также – «сын предателя Леона Бершада. Бывший наследник Заповедного Дола и провинции Дайновая Пуща. Бывший жених принцессы Эшлин Мальграв. Бывший полководец Воинства Ягуаров. Нрава буйного, легко ярится, в гневе жаждет крови. Изгнан за кровавое побоище в Гленлокском ущелье». Осужденный королевским правосудием биться с огнедышащими рептилиями, он до сих пор не потерпел ни одного поражения, и на его счету невероятные шестьдесят пять побед. Но однажды король Альмиры Гертцог Мальграв I повелевает Бершаду вернуться в столицу Незатопимая Гавань, куда осужденным на драконьерство доступ запрещен под страхом немедленной смерти.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.