Наследники Двоеземья - [86]
"Что ж. - подумал я. - Не страшно. Самое главное я узнал."
До Главы Гильдии Алхимиков мы добрались, когда на улице сгустились поздние сумерки. Кабинет Мастера Осберта находился на третьем этаже, но его самого мы увидели уже на лестнице, где он беседовал с алхимиком, на балахон которого был накинут подпалённый кожаный фартук.
- Мастер Осберт, - обратился к нему Каммират. - Нам бы...
- А! - воскликнул Осберт, разворачиваясь к помощнику. - Вот ты где! Я уж думал, тебя демоны утащили! - тут он заметил нас с гномом и по его лицу расползлась улыбка. - Но пропадал ты не просто так, да?
- Доброго вечера, мастер Осберт. - поздоровался я, рассматривая главу алхимиков Веллебрука. До этого момента я был совершенно уверен в том, что увижу кого-то в возрасте, неуловимо похожего на Старейшину Лофонета. Но нет - Осберт оказался крупным человеком средних лет, с улыбчивым округлым лицом и короткой бородой, окаймляющей подбородок.
- Мастер Анриель! Очень рад познакомиться лично! - сказал тем временем мастер Осберт и обернулся к алхимику, с которым разговаривал изначально. - Фальс, перенесём наше обсуждение на завтра. Сегодня у меня дела.
Познакомившись с главой гильдии, мы поднялись в его приёмную на третьем этаже, и там он обратился ко мне с несколько неожиданными вопросами.
- Вы ведь присоединитесь к исследовательскому каравану, верно? - уточнил он и посмотрел на гнома, сидевшего по правую руку от меня. - Норде? Скажите хоть что-нибудь.
- Да, присоединюсь. - ответил я, а Норде Кон прикрыл глаза и кивнул.
- Отлично! - мастер Осберт снова широко улыбнулся. - В таком случае подтвердите, пожалуйста, и то, что вы собираетесь увидеться с тем, кого называют именем Всесказатель. Это ведь правда?
- Да. - выразил согласие я. - Это правда. И собираюсь, и увижусь.
- Непревзойдённо! - рассмеялся Осберт. - Мне нравится ваша решительность! Она заставляет меня всерьёз надеяться на наш успех. - с довольным видом откинувшись на спинку кресла, он побарабанил пальцами по подлокотникам. - Скажите, вас уже попросили узнать у Отца координаты интересующего нас события?
"Отца?- удивился я. - Всесказателя, что ли? Вот же придумали - Отец!"
Норде Кон же при этих словах встрепенулся и посмотрел на меня. Было похоже, что странный вопрос Главы алхимиков о чём-то ему напомнил.
- Нет. - сказал я. - С такими странными просьбами ко мне ещё никто не обращался.
- Погодите, - нахмурился Осберт. - А как же Лофонет? Я был совершенно уверен, что...
- Позвольте мне сказать. - перебил своего начальника Каммират. - Я всё объясняю.
- Ну, сделай милость...
- Мы только что от Мастера Лофонета и виделись с винном Ламиллатом, который руководит группой исследователей. Он попросил Норде Кона устроить проверку для Анриеля, а пото...
- Проверку? - едва не подавился Осберт. – Он что – параноик? Мне про Анриеля уже такого понарассказывали, что, даже если только половина из перечисленного правда, то...
- Вот именно! - воскликнул Каммират, а мы с гномом переглянулись. - Но его всё равно попросили продемонстрировать что-либо из его умений, после чего винн сказал, что он впечатлён и ушёл.
Глава алхимиков нахмурился и посмотрел на Норде Кона.
- Не понял? Норде, ответьте - Анриель уже в вашем отряде или ещё нет?
- Да. - коротко кивнул гном. - Он едет с нами.
- Ну, слава Единому. - выдохнул Осберт и хлопнул ладонями по подлокотникам кресла. - Тогда к делу. Я не буду ходить вокруг и рядом и укажу суть - перед вашим отъездом к вам наверняка обратятся с просьбой узнать у Всесказателя о том, где именно произойдёт массированный прорыв границы со стороны Гарда.
"Ого! - удивился я. - Интересный поворот."
- Этим наверняка заинтересуется старина Лофонет, - продолжал Осберт. - Об этом попросят королевские рыцари и почти наверняка главы остальных крупных гильдий.
- Но... - пробасил Норде. - Откуда они...
- Из приказов со стола короля. - усмехнулся Осберт. - Вчера вечером в город вернулся не только я, а Мираат, как и Леб-Баттур, тоже заинтересован в собственном выживании. И времени у нас осталось всего ничего. - переведя дух, мастер помахал рукой в воздухе. - Так вот. Я не буду вас ни о чём просить, а скажу о следующем - Гильдия алхимиков в этом мире весьма сильна. У нас имеются собственные отделения даже там, куда не всякие торговцы добираются, а про крупные города сопредельных государств я уже молчу. И мы готовы оказать вам любую помощь, которая только может потребоваться.
- Вот. - добавил глава алхимиков, снимая с пальца крупное кольцо, украшенное синими самоцветами. - Это именное кольцо, специально изготовленное по моему заказу. Все отделения нашей Гильдии уже в курсе. Всё, что от вас нужно - это просто прийти к алхимикам, показать это кольцо и сказать, что именно от них требуется. Они всё сделают.
- Эм... - приняв протянутое кольцо, я склонил голову в знак признательности за оказанное доверие. - Это серьёзный подарок с Вашей стороны, мастер Осберт, и его трудно недооценить. Большое спасибо.
- Не благодарите. - кивнул Осберт. - Я знаю о том, что с нами будет и верю в то, что опасения манори и гномов справедливы. Когда легионы Гарда перейдут Границу и вторгнутся в наш мир, мы все окажемся по одну сторону фронта и будем сражаться плечом к плечу. Да, к Всесказателю и прочим невелайрам вас уводят ваши собственные дела, но... Если кто и сможет добраться до Унн-Теваля живым, так это вы. А если Отец укажет нам место решающего сражения, то шансы на успех решительно возрастут. - вздохнув, мастер нахмурился и посмотрел куда-то в сторону. - Наши предки тоже обратились за помощью к кому-то со стороны и именно это, в итоге, и привело их к победе. Мы - их прямые наследники и кому, как не нам, следует использовать любую возможность?
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?
"Корабль — это не просто киль, палуба, паруса. Корабль — это свобода." Капитан Джек Воробей. Двигателя на месте, минимальная команда набрана и ряды Вольного Флота пополнил еще один корабль без подданства и порта приписки. Но стать вольным кораблем легко - сложнее, после этого, выжить.
У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?
Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!
Бершад Безупречный – лучший драконьер на всей Терре. А также – «сын предателя Леона Бершада. Бывший наследник Заповедного Дола и провинции Дайновая Пуща. Бывший жених принцессы Эшлин Мальграв. Бывший полководец Воинства Ягуаров. Нрава буйного, легко ярится, в гневе жаждет крови. Изгнан за кровавое побоище в Гленлокском ущелье». Осужденный королевским правосудием биться с огнедышащими рептилиями, он до сих пор не потерпел ни одного поражения, и на его счету невероятные шестьдесят пять побед. Но однажды король Альмиры Гертцог Мальграв I повелевает Бершаду вернуться в столицу Незатопимая Гавань, куда осужденным на драконьерство доступ запрещен под страхом немедленной смерти.
Ювелир — не последний человек в мире, где магия заключена в драгоценных камнях. Работа ювелира всегда востребована — и всегда безнадежна, как всякая игра со смертью. Работа ювелира — рисковать. Увы, не каждый раз удача улыбается смелым. Иногда исполнить заказ гораздо сложнее, чем ты полагаешь. Иногда можно оказаться всего лишь пешкой в чьей-то большой игре, цели которой не сразу понятны. Иногда бывает по-настоящему страшно… нет, не умереть — потерять себя. …Так что же, сапфиры? Классические васильково-синие или редкого цвета закатного солнца? Хрупкие зелёные изумруды или же яркие, насыщенные рубины оттенка «голубиная кровь»? А может и вовсе — баснословно дорогие цветные алмазы? Каков будет твой новый заказ?
Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.
Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.