Наследники Двоеземья - [85]
- Своевременно. – оценил появление обеда Каммират. – А то я что-то есть захотел, после всех этих новостей и волнений.
Норде Кон вернулся через полтора часа, когда обед был завершён, а обсуждение Вторжения Гарда пошло по второму кругу.
- Прошу простить за то, что заставил ждать. – сказал гном, проходя в комнату и садясь на тот же стул, скрип от которого вновь разнёсся по всему помещению. – Свернул не на ту улицу и…
- Когда этот стул сломается, - перебил его Каммират. – Ты со своими латами пробьёшь пол.
Норде засмеялся.
- Не переживай. – сказал он. – Не пробью. И я к вам ненадолго. Мне ещё к главе вашей Гильдии нужно зайти, так что…
Услышавший эти слова алхимик с досадой хлопнул себя по лбу.
- Точно! Осберт! Как же я обо всём забываю!
Выяснилось, что глава Гильдии Алхимиков, которого звали мастером Осбертом, вернулся из столичного города вчерашним вечером и уже ждёт моего визита.
- Совсем всё из головы вылетает в последнее время. – пожаловался Каммират. - И, раз такое дело, я предлагаю идти всем вместе.
- Мастер Лофонет, - обратился я к хозяину кабинета. - Вы не будете против, если мы вас покинем?
Лофонет не возражал. Судя по всему, мои бесконечные вопросы его утомили, и он мечтал избавиться от моего общества.
- Мы уже уходим? - уточнил гном. - Хорошо. Как скажете. Идёмте.
Выйдя на улицу, мы окунулись в острую прохладу осеннего вечера и направились к зданию Гильдии Алхимиков.
- Только и делаю, что расхаживаю из стороны в сторону. - сказал я. - То в одну Гильдию, то в другую...
- Зато много хороших знакомых. - рассудительно пробасил гном.
- Кстати, Норде. - начал я. - Ты упоминал, что взять меня в поездку вас попросила половина города. Что ты имел в виду?
- Людей. - Норде посмотрел на меня с удивлением. - Авинар, Вальт, Анфе и этот... как его...
- Торос?
- Да! - Норде кивнул. - Торос. Лофонет. Рыцари вашего короля, говорят, тоже тобой интересовались и старались завербовать... Дальше перечислять?
- Нет, я всё понял. Информация про мои навыки, похоже, тоже отсюда...
- Конечно.
- Слушай, Норде. - сказал Каммират. - А почему вы молчите? Почему никто никому ничего не говорит?
Я с интересом посмотрел на гнома. "Хороший вопрос, - подумал я, - Интересно, что этот механик ответит."
Гном тем временем бросил невозмутимый взгляд на алхимика.
- Ты про Вторжение?
- Да. Это ведь не та тема, о которой можно просто взять и...
- И что будет?
- То есть как это - что? - возмущённо воскликнул Каммират. - Все будут предупреждены!
- И станут паниковать. - добавил гном и принялся загибать пальцы. Насколько это позволяла сделать перчатка, конечно же. - Сначала паника, потом глупое бегство, потом всеобщая гибель. И ещё сочти тех, кто не поверит сразу и откажется верить до последнего. Будет плохо.
Алхимик задумчиво покачал головой.
- Ну... Даже не знаю.
- Звучит разумно. - оценил я слова гнома. - А что насчёт пророчества и вашей работы, Норде? Я интересовался этим у Лофонета, но он сообщил только самые общие данные.
- О работе?!
- О дневниках Кенто.
- А. Кенто! - вскинувшийся было гном успокоился и вздохнул. - Подробностей о работе я не скажу. Это решение за Ламиллатом.
- Хорошо. Но что вы всё-таки делаете? Спасаете мир?
Они действительно спасали мир. Гном по имени Норде показался мне довольно скрытным существом и на тему собственной работы разговаривал неохотно. То ли опасался излишнего распространения информации, то ли не желал откровенничать с незнакомым человеком. Как бы то ни было, предмет разговора интересовал его настолько сильно, что он постепенно разговорился и поведал нам некоторые детали.
Дела давно минувших дней оказались весьма и весьма запутаны. К великому сожалению гномов, дневники изобретателя Кенто содержали в себе лишь самую общую информацию, никак не проясняя переплетения происходивших событий. К примеру, из дневников выходило, что так называемая Линия Гарда образовалась уже после победы жителей Ринна над силами демонов, что существенно противоречило записанному в других летописных источниках. Упоминали дневники и про Рах-Таггад - великий город гномов и мастеров, "неофициальную столицу механиков и ритуалистов".
"Ритуалисты... - подумал я, пока Норде рассказывал про сложности перевода и вероятное время гибели Рах-Таггада. - Если в Рах-Таггаде были ритуалисты, то, возможно, какой-то из их ритуалов и стал причиной гибели города? Каммират ведь предположил, что там имеется проход в Гард - возможно, влияние Гарда на окрестные земли обуславливается именно этим? А хотя... Не могла же Линия Гарда возникнуть благодаря какому-то там ритуалу!"
Или... или могла?
Сразу же появилась мысль о том, что группа исследователей привезла с собой чертежи автоматона-ретранслятора - то есть устройства, использующегося именно ритуалистами. Совпадение ли это или тут имеется связь?? Возможно ли, что схему прибора гномы получили из тех самых дневников, где упоминалось о ритуалистах Рах-Таггада?
Выяснить это у гнома, впрочем, не получилось - стоило мне задать соответствующий вопрос, как он странно на меня посмотрел и умолк, сославшись на то, что и так уже рассказал нам больше дозволенного.
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?
"Корабль — это не просто киль, палуба, паруса. Корабль — это свобода." Капитан Джек Воробей. Двигателя на месте, минимальная команда набрана и ряды Вольного Флота пополнил еще один корабль без подданства и порта приписки. Но стать вольным кораблем легко - сложнее, после этого, выжить.
У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?
Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!
Бершад Безупречный – лучший драконьер на всей Терре. А также – «сын предателя Леона Бершада. Бывший наследник Заповедного Дола и провинции Дайновая Пуща. Бывший жених принцессы Эшлин Мальграв. Бывший полководец Воинства Ягуаров. Нрава буйного, легко ярится, в гневе жаждет крови. Изгнан за кровавое побоище в Гленлокском ущелье». Осужденный королевским правосудием биться с огнедышащими рептилиями, он до сих пор не потерпел ни одного поражения, и на его счету невероятные шестьдесят пять побед. Но однажды король Альмиры Гертцог Мальграв I повелевает Бершаду вернуться в столицу Незатопимая Гавань, куда осужденным на драконьерство доступ запрещен под страхом немедленной смерти.
Ювелир — не последний человек в мире, где магия заключена в драгоценных камнях. Работа ювелира всегда востребована — и всегда безнадежна, как всякая игра со смертью. Работа ювелира — рисковать. Увы, не каждый раз удача улыбается смелым. Иногда исполнить заказ гораздо сложнее, чем ты полагаешь. Иногда можно оказаться всего лишь пешкой в чьей-то большой игре, цели которой не сразу понятны. Иногда бывает по-настоящему страшно… нет, не умереть — потерять себя. …Так что же, сапфиры? Классические васильково-синие или редкого цвета закатного солнца? Хрупкие зелёные изумруды или же яркие, насыщенные рубины оттенка «голубиная кровь»? А может и вовсе — баснословно дорогие цветные алмазы? Каков будет твой новый заказ?
Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.
Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.