Наследники Двоеземья - [81]

Шрифт
Интервал

- А манори - это такие долго живущие люди с немного раскосыми глазами?

- Слышал уже о них, да? - Каммират усмехнулся. - Да, это они. Только манори совсем не люди, а манори. Живут на территории Золотолесья - это в Мирандии - не любят никуда оттуда высовываться. Заносчивые, самовлюблённые... Не то, что гномы!

- Понятно... - протянул я, прикидывая линию поведения с такими исследователями. - Слушай, а как же они с такими характерами в одну группу с людьми и гномами-то собрались? Да ещё и для совместной работы?

- Эй, я же не говорю, что они такие поголовно! - пошёл на попятную Каммират. - Но те, с кем мне доводилось общаться - да. Уважения к себе требовали побольше, чем старина Лофонет, а он...

В дверь кабинета настойчиво постучали.

- Мастер Каммират! - послышался чей-то приглушённый голос. - К вам посетитель!

После этого стало тихо.

- Да входите уже! - громко воскликнул Каммират. - Сколько можно?!

Посмотрев на меня, он покачал головой и пожаловался:

- Ты представляешь - каждый раз, когда от меня что-нибудь нужно, все заканчивается вот так. Подходят и бубнят, причём так тихо, что я даже половины не разбираю!

Дверь кабинета наконец отворилась и перед нами предстал помощник Старейшины Лофонета.

- Масте...ээ сэт Анриель, я рад вас приветствовать. - сказал он, сопровождая слова коротким кивком. - Мне сказали, что я смогу найти вас здесь. - тут он заметил сидящего напротив меня алхимика. - Мастер Каммират...

- Они что, уже приехали? - спросил я.

- Да. - тут же понял, о ком идёт речь, посланник. - Ещё несколько часов назад. И если вам будет это удобно, то...

- С собой возьмёшь? - посмотрел на меня Каммират. - Я бы поприсутствовал...

- Идём.

Поднявшись, мы покинули удобные кресла и отправились к Лофонету, беседовать с таинственными исследователями.


В кабинете Старейшины Лофонета нас уже ожидали.

- А вот и он. - сказал Лофонет, когда его помощник известил о нашем прибытии всех присутствующих и пропустил нас в помещение. - Анриель! Проходи, знакомься...

В кабинете кроме его владельца находились четверо - гном, манори и двое людей. Манори отличался от своих человеческих коллег лишь необычным строением лица - с раскосыми глазами и широкой переносицей, а вот гном выглядел действительно непривычно. Ниже меня на целую голову, он был значительно шире в плечах и производил впечатление ожившей скульптуры. На столе рядом с ним лежал массивный металлический шлем, а пластинчатые доспехи, которые он зачем-то надел, казались толще, чем броня инквизитора аррфов Тальниира.

- Помолчи-ка, Лоф. - прогудел гном и его объёмный бас с лёгкостью заполнил всё помещение. - Мы и сами уже не дети.

Поднявшись с заскрипевшего на все лады стула, он сделал несколько шагов мне навстречу и протянул закованную в латную перчатку ладонь.

- Сэт Анриель?

- Да, это я. - я крепко сжал руку гнома. - Рад вас приветствовать.

- Взаимно. - прогудел гном. - Моё имя Норде Кон, а моих спутников называют винн Ламиллат, Дерринг и Ченс.

Манори, которого, как я понял, звали Ламиллатом, сдержанно кивнул и едва заметно улыбнулся, не вставая и вообще не делая лишних движений.

"Не знаю, какой у него характер, - подумал я, - Но выглядит этот "винн" довольно надменным."

Маги Дерринг и Ченс, облачённые в кожаные плащи, поднялись и протянули мне руки.

- Прошу не удивляться моим словам, - сказал тем временем гном. - Но я желаю увидеть одно из ваших умений. И прямо сейчас.

- А это обязательно? - поинтересовался стоящий позади меня Каммират. - Я не уверен, что мастер Лофонет обрадуется порче его кабинета.

Норде Кон удивлённо посмотрел в сторону выглядывающего из-за моей спины алхимика.

- Каммират?!

- Рад твоему здравию, Норде. - ответил алхимик. – Не думал, что вот так встретимся. Так для чего тебе демонстрация?

- Не мне. - коротко пробасил гном. - Я знаю о навыках сэта Анриеля из первых рук. Но так нужно.

"Из первых рук?" - удивился я, но высказаться по этому поводу не успел.

- Анриель, - сказал стоящий сбоку Лофонет. - Ты извини, что у нас возникают подобные требования, но это действительно необходимо для пользы дела. Ты можешь продемонстрировать что-либо приемлемое для использования в замкнутых пространствах?

Посмотрев на Старейшину и необыкновенно серьёзного Норде Кона, я усмехнулся.

- Не думаю, что это проблема. Садитесь, что ли. Дайте мне хоть немного пространства.

Все разошлись по кабинету и расселись.

- А что именно вас интересует? - спросил я у гнома. – Ну - в первую очередь?

Норде Кон покачал головой.

- На ваш выбор. Что угодно.

"Что же... - подумал я. - Либо они не верят, что я действительно из другого мира и опасаются возможности шпионажа за их работой, либо сомневаются в том, что я могу оказаться полезным в вопросах охраны. Что ж... Этот вопрос вполне решаем."

Первым делом я сформировал перед собой силовой щит, развернувшийся в воздухе сияющей матовой пеленой, после чего создал несколько своих фантомов, появившихся по сторонам, а затем окутался иллюзорной вязью и исчез из зрения находящихся в комнате.

На лица людей-магов было приятно посмотреть - светловолосый Дерринг даже рот приоткрыл от удивления. А вот Норде Кон лишь уважительно покивал, бросив короткий взгляд на винна Ламиллата. Который, к слову, выглядел крепко озадаченным и о чём-то задумавшимся.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
План на первую тысячу лет

Кроссовер книги Терри Пратчетта и Нила Геймана «Добрые предзнаменования» («Благие знамения») и одноименного сериала.Ад и Рай все-таки не простили своим агентам срыв Армагеддона и намерены покарать предателей. Тем временем демон приходит к выводу, что грядущую войну человечества с силами Света и Тьмы необходимо организовать и возглавить. Ангел решительно против этой идеи, к тому же у него есть важное дело: поиски матери Антихриста.Метки: постканон, броманс, Великобритания, юмор, экшн, драма, дружба, счастливый финал.Примечания автора: фанфик основан в первую очередь на фактах сериала, поэтому Бог и Вельзевул здесь женского рода.В жанрах указана драма, а это значит, что в тексте, как в жизни: веселое и печальное, серьезное и смешное переплетаются так тесно, что и не уловить, когда одно переходит в другое.


Ювелир. Тень Серафима

Ювелир — не последний человек в мире, где магия заключена в драгоценных камнях. Работа ювелира всегда востребована — и всегда безнадежна, как всякая игра со смертью. Работа ювелира — рисковать. Увы, не каждый раз удача улыбается смелым. Иногда исполнить заказ гораздо сложнее, чем ты полагаешь. Иногда можно оказаться всего лишь пешкой в чьей-то большой игре, цели которой не сразу понятны. Иногда бывает по-настоящему страшно… нет, не умереть — потерять себя. …Так что же, сапфиры? Классические васильково-синие или редкого цвета закатного солнца? Хрупкие зелёные изумруды или же яркие, насыщенные рубины оттенка «голубиная кровь»? А может и вовсе — баснословно дорогие цветные алмазы? Каков будет твой новый заказ?


Лекарство от любви

Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?


Реки времен. Гнездовье желаний

Перед вами суровый мир без эльфов, гномов и волшебства. Но даже в нем есть место чудесам. Это мир, по землям которого бродят цепные ведьмы, неся свою извращенную веру в сердца людей. Это мир, манящий своим величием и красотой. Это мир, над которым светит звезда, освещая Вам путь в земли несокрушимой империи. Но будьте осторожны, шагая по этой светлой дороге, ведь звездный свет может померкнуть, если его заслонит темная туча. Будьте осторожны в мире без эльфов, гномов и волшебства.


Я и мои оборотни

Высшая степень "везения": очнуться связанной и полуголой на ритуальном алтаре. Я влипла. Меня похитили неизвестные, это другой мир, а вокруг лес, населенный тварями из ночных кошмаров. Единственный плюс − местные мужчины. Красивые, сильные… и поголовно оборотни. Да ещё и одержимые поиском пары, ведь с женщинами у них туго. И мне не избежать их внимания, если хочу понять, как вернуться домой. Кого же выбрать: милого кота, авантюрного тигра, могучего волка или властного дракона? А может всех сразу? Первая часть трилогии!


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.