Наследие падших - [7]

Шрифт
Интервал

- Возможно, в другой раз. - Натянуто улыбнувшись, ответил я представительнице гильдии Ангелов.

- Да уж, возможно... - зеркально ответила она мне и поспешила к своим.

- Ты с нами Кай? - Этот вопрос уже пришел от по-прежнему находившегося рядом Тора.

- Нет, я ведь больше не часть Зимнего сна. Удачи вам на ивенте, как-нибудь еще пересечемся.

- Точно! И тебе удачи. В этот раз оставь хоть немного трофеев и для нас. - В отличие от леди в полушубке улыбка Тора была настоящей, и на нее я постарался ответить как можно более правдоподобно.

«Не быть способным на проявление сильных эмоций в некоторых случаях довольно неудобно. Вот бы к ним переключатель, как к смене класса...» - подумал я, запуская дрифт, и мое тело тут же подхватила радужная карусель.

«Маскировка» - мысленно активировал я специальный навык своего плаща, как только появился в локации, становясь похожим на обычного стихийника в начальном шмоте.

Ивентовая локация и в этот раз поразила своей оригинальностью. Точнее ее отсутствием. Нас всех перенесло на большое пустое поле с плотно утрамбованным темным грунтом под ногами. Само поле было накрыто куполом, за которым виднелись очертания каких-то построек, но рассмотреть их в данный момент возможности не представлялось. В центре локации располагалось какое-то небольшое сооружение, напоминавшее по своей форме средневековый колодец. Из него вверх била тонкая струя полупрозрачной светло-зеленой энергии. Упираясь в свод купола, она растекалась по нему, будто пытаясь растворить в себе эту преграду.

«Внимание! Условия прохождения третьего этапа Главного квеста: Путь в столицу. Участникам необходимо защищать энергетический накопитель до тех пор, пока он не сможет разрушить охватывающее локацию силовое поле»

В той старинной онлайн-игре подобных квестов не было, потому для меня все происходящее было в новинку. Но общую суть я все же уловил: раз есть что-то, что необходимо защищать, обязательно появятся и те, кто захочет это «что-то» разрушить.

Через некоторое время ивентовая локация наполнилась шумом от обсуждавших условия задания дримеров. Гильдмастера и просто лидеры групп быстро согласовали между собой дальнейшие действия и начали выстраивать вокруг колодца оборонный периметр, состоящий из внешнего и внутреннего окружения. Внешнее в основном заняли светляки с некоторыми проблесками гильдий от других фрактций, которые успели записаться к ним в союзники. В резерве остались все остальные, включая гильдию Зимний сон, сиротливо ожидавшую своего звездного часа у самого колодца.

Таким образом, всего за несколько минут на поле боя остались лишь несколько одиночек из фракции тьмы и я, красавец в первоуровневой маскировке. На мое удивление, одной из одиночек оказалась и моя старая знакомая Марана. Синка уже успела принять боевую стойку, и ощетинившись своими грозными кинжалами, опасливо озиралась по сторонам. Когда наши взгляды пересеклись, я повторил свой жест с прошлого ивента и, улыбнувшись, помахал ей рукой. Реакция Мараны была такой же, как и в прошлый раз. Явно узнав меня, она стала удивленно рассматривать мою экипировку. Так и не сообразив в чем дело, убийца пожала плечами и отвернулась.

Решив, что «ритуал удачи» исполнен, я вернулся к подготовке. Сначала в моих руках появились несколько зелий, которые я опрокинул в себя залпом, вешая двухчасовые бафы на восстановление хп/мп. После пришел черед слотов быстрого доступа. Положив в два крайних элики на мгновенное восстановление жизни и маны, остальные я забил Средними энергетическими напитками.

«Раз мне предстоит сражаться на передовой, на первый план выйдет параметр выносливости»

Проверив снаряжение, я материализовал из инвентаря Жезл гнева и вызвал меню Статуса:


«Кай»

Мультикласс: Маг льда/Хрономаг

Уровень 30

Основные параметры

Выносливость 192 (192)

Физика 176

Моторика 198

Магический дар 257

Жизнеспособность 196

Потенциал 5

Синхронизация 31

Дополнительные параметры

Сила атаки 176-176

Сила магии 547-558

Здоровье 4268 (100%)

Мана 4530 (100%)

Бодрость 112

Шанс критического удара 22%

Критический урон 71%

Меткость 198

Уклонение 198

Физическая защита 81

Магическое сопротивление 122 (доп. огонь + 10)

Пробивание защиты 0

Обход сопротивления 100

Мастерство (лед) 63

Мастерство (мрак) 37



Пусть в прошлом месяце я и решил сосредоточиться на прокачке своего «земного персонажа», все же о фарме опыта в Аэрусе тоже старался не забывать. Это касалось как производства алхимических зелий, так и добычи крафтовой валюты. Несмотря на то, что производство экипировки на божественных инструментах выше двадцатого уровня в нашей песочнице было недоступно, я по-прежнему тащил в свой тайник на Сумеречных равнинах абсолютно все выпадающие из монстров ингредиенты, которые могли быть использованы в том или ином процессе. Для этого мне пришлось купить у торговцев в Изумрудной деревне парочку малых универсальных кладов с заклятием Безвременье. Не имея собственной базы, прятать все пришлось в секретной локации, в которую, надеюсь, доступ был пока только у меня.

«Надеюсь в этой самой Столице можно найти более совершенные Божественные инструменты»

Итак, все параметры на максимуме, переключение между классами работает превосходно, а в инвентаре дожидается своего часа Кровавый шип стужи. Пора вдарить Рок в этой дыре!


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
Азалия

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Мастер маскировки

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Свобода для Господа Бога

Всемогущество. Всезнание. Вечность.Три «В» космического абсолюта.Акционер Корпорации, создающей вселенные на заказ, Гор искренне полагал, что обладает указанными качествами. Оказалось – не так. Перенесенный врагами в тело узкоплечего, слабого, а главное, смертного существа, он с удивлением осознает, что искренняя любовь и настоящая дружба с боевыми товарищами, спаянная мукой и кровью на полях сражений проклятой «сервской войны», способны творить чудеса, превосходящие все, на что способны даже Бог-Роботы, создававшие для него искусственные миры.Став простым человеком в далеком заброшенном мире, всемогущий, всезнающий и бессмертный Бог Мщения познает истинные пределы своей свободы – свободы долга, преданности и любви.© FantLab.ru.


Йода: Свидание с тьмой

В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.


Медстар I. Военные хирурги

Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.


Мятежники Акорны

Шестой из цикла романов о девушке-единороге Акорне.


Власть

Выдержав все испытания, подаренные ему Судьбой, Кай подошел к финальному тесту. В этот раз ему предстоит столкнуться с мощнейшими противниками во всем Аэрусе, оказавшись лицом к лицу с абсолютным злом Горизонта миров. Но Великие гильдии, друзья и враги из Бездны, сюрпризы собственного доминиона - все это лишь ступени на пути по дороге могущества. Огонь и Вода уже пройдены, остался последний шаг - Медные трубы.


Дрожь времени

Ценой невероятных усилий группе Кая все же удалось выбраться из Бездны. Но на другой стороне тоннеля их ожидал очередной неприятный сюрприз. Кто повинен в разрушении столицы? Что случилось с Землей за то время, пока главный герой путешествовал по Бездне? Какую роль во всем этом играют артефакты Мастера проклятий? Приключения главного героя и его новых друзей продолжатся в Верхнем мире!


По ту сторону реальности

Черная полоса. У каждого она бывает. Но иногда этот жизненный период затягивается настолько, что конца и края ему не видно. Ставит в безвыходное положение, лишая всего. И когда ты уже опускаешь руки, помощь вдруг приходит совершенно из неожиданного места, причем таким способом, которому позавидовал бы самый яростный извращенец. Это начало истории Артема, обычного «белого воротничка» из столицы и его борьбы за свое «место под солнцем». ВНИМАНИЕ: никаких спец. служб и вербовок, а так же миллиардеров и их клановых войн.


Сон Падших

Оказавшись на самом дне Бездны, преданный, обманутый, лишенный сил и какой-либо поддержки системы Кай начинает свой путь к восхождению. Впереди его ждут живописные и крайне опасные локации, разгадки тайн Падших, встречи с разумными обитателями Бездны, новая сила, новые классы и грандиозные приключения! Еще больше упорного труда. Еще больше испытаний. Это финал истории Падших.