Наследие падших - [9]

Шрифт
Интервал

Хищно оскалившись, я сменил класс, и обратился к Мастерству, заливая вокруг себя ледяной каток. После этого прямо на его краю разыгралась Метель, Как только в нее попал очередной жеребец, я тут же добавил ему «приятных ощущений» Морозным лучом, Шквалом и Ледяным копьем напоследок. Благодаря бонусной характеристике Жезла гнева - Обход сопротивления, я мог бить по монстрам магией, не считаясь с их защитой, потому каждая атака наносила жеребцу в районе тысячи единиц урона. Все ледяные снаряды слегка подсвечивались золотистым сиянием, добавлявшим им урон от магии света. В комплексе такая «анимация» моих атак смотрелась довольно эффектно.

Лог боя же после каждого удара отображал примерно следующую картину:

Ледяное копье наносит - 1117 (из них 980 ед/у, Тип: Лед +137 ед/у, Тип: Свет)

Обычно расшифровку в скобках я смотрел после окончания боя, пытаясь мысленно проанализировать свои действия и их эффективность. Но благодаря тому, что всех монстров словно магнитом манило к колодцу в центре локации, я мог себе позволить секунду передышки, когда развеивал тело очередного жеребца. В этот раз мне даже не потребовалось добивать его вручную, магия все сделала за меня. Такой метод сражения давал максимальный эффект в единицу времени, и я бы остановился именно на нем. Если бы не одно но - запас маны. Сражаясь в подобной манере, я очень быстро опустошу свой резерв, а зелье в слотах быстрого доступа у меня всего одно. С учетом количества монстров на единицу пространства, выйти из боя мне удастся только после того как мы перебьем большую их часть. Вот только сильно сомневаюсь, что для этого будет время. Ведь обычно за волной простых монстров следует босс, и я уверен, что по силе он тоже будет несопоставим с нашими «песочными» боссами.

«Немного изменим стратегию»

Применив на следующего монстра магическое комбо, я активировал Взгляд демиурга, и отыскал на его теле наиболее уязвимое место. Им оказалось подбрюшье, увеличивающее шанс критического удара на шестьдесят пять процентов. Пусть это и не привычные восемьдесят плюс, но с учетом моего собственного параметра все равно выходило под девяносто, потому причин для расстройства я не видел. Приблизившись к монстру, я зашел с фланга и атаковал его Морозным шквалом. Все пять ледяных снарядов попали точно в цель, нанося моему противнику критические повреждения.

«Убит противник Ниильский жеребец. ур. 30 получено 5740единиц опыта»

Отлично, продолжим!

В течение следующего часа порталы открывались еще трижды, каждый раз выпуская в ивентовую локацию новую волну Ниильских жеребцов. Все это время я умело чередовал навыки из ветки Мрака с ледяной магией, вступая в ближний бой лишь тогда, когда уровень маны снижался до критически низкой отметки. К третьему «нашествию» оставшиеся в живых дримеры наловчились противостоять тварям до такой степени, что до самого появления босса наш лагерь больше не потерял ни одного бойца.

В числе выживших обнаружилась и моя старая знакомая маньячка-убийца. Как и я, коллективному сражению Марана предпочла солирование на передовой. Правда успехи ее на этом поприще были весьма и весьма скромны. Несмотря на свою невероятную скорость, девушке тупо не хватало урона, чтобы быстро расправляться со своими жертвами. Ее сияющие клинки очень тяжело вскрывали оборону противника, из-за этого она часто получала ответные удары. К тому моменту, как на сцену вышел босс, выглядела она довольно помято.

Что же касается главного противника, то его появление выглядело очень эффектно. Несколько открывшихся порталов слились в один большой, из него и выбрался пятиметровый воин в серебристом доспехе с огромным мечем в ножнах, перекинутым через плечом. По виду он напоминал какое-то мифическое существо из сказок, вроде орка или огра. Зеленоватое лицо, широкая клыкастая пасть и маленькие желтые глазки. На голове рогатый шлем, наручи увенчаны обратными шипами, точно такие же можно было наблюдать и на носках его сапогов. Выглядел монстр сколь устрашающе, столь же и неестественно.

Громко заревев, босс с силой воткнул в землю свое оружие, не вынимая его при этом из ножен. Практически за секунду грунт вокруг двуручника расплавился, и из него стали формироваться монстры поменьше. Десять, пятнадцать, двадцать...

Активировав Взгляд демиурга, я определил статы миньонов, а потом и их хозяина.

Глиняный голем. ур. 30

Жизнь: 1500

Физическая атака: 280-301

Физическая защита: 10

Магическое сопротивление: 10

Особенность 1: Живая глина. Пока живой огонь поддерживает пламя в колыбели, голем бессмертен.

Пламенный огр. ур. 33

Жизнь: 75000

Физическая атака: 680-780

Магическая атака: 150-164

Физическая защита: 250

Магическое сопротивление: 250

Особенность 1: Живой огонь

Особенность 2: Стена пламени

Особенность 3: Жар преисподней

Миньоны обладали довольно интересным эффектом - условное бессмертие, что делало их грозными противниками даже несмотря на довольно посредственные статы. Сам же босс был реальной машиной убийства, одна его физическая атака могла послать в нокдаун даже самого защищенного танка, ведь с таким оружием она со стопроцентной вероятностью окажется критической.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Дисконтные системы: внедряем и развиваем

Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
Сучка-2

Мир Стикса, жестокий, ужасный, по своему справедливый и прекрасный. Здесь каждый выживает как может. Здесь нет белых и пушистых. А справедливость понятие субъективное. Мужчины предупреждаю, для многих из вас некоторые сцены слишком откровенные, которые могут стать еще и неприятным откровением.


Орион

Что скрывают спецслужбы в гуще тайги Хабаровского края? Череда трагических и необъяснимых событий заставит обычного парня найти ответ на этот вопрос.


Наследие пустоты

Мальчик, который когда-то мечтал парить в небесах словно птичка, оказался на самом дне. Любящие родители убиты, а его жизнь висит на волоске. Но что, если ему удастся получить второй шанс? Сможет ли он разгадать тайну своей семьи и отомстить? Открыв для себя мир, который намного больше, чем он мог себе вообразить, где ему придётся противостоять демонам и богам, обычный смертный ищет свой путь к бессмертию!


Революция

Как только исчезает одна проблема — появляются две новые. Казалось бы, всё просто: несколько кланов и одна террористическая организация захотели в суматохе отвоевать свой «кусок пирога». Однако, даже в это время кто-то умудряется вести двойную игру, и чьи-то настоящие планы остаются скрытыми до конца — даже от сильных мира сего.


Рождённый героем. Том I

Мир меняется. Его раздирают как жуткие твари извне, так и та часть людей со сверхспособностями, что не хочет жить по общепринятым правилам. Это ещё не грань, но человечество упорно к ней движется. Кому, как не Героям разбираться со всем этим? Они уже не те ряженные клоуны, кем их когда-то считали, но профессионалы своего дела. Стоящие на страже мира и вдохновляющие своим примером на подвиги. Но новое поколение уже готово вступить в бой и не намерено уступать своим кумирам ни в чём!


Кратос

На планете Светлояр, входящей в состав космической империи Кратос, арестован и обвинен в измене Даниил Данин – ученый, путешественник, воин и дипломат. Что было причиной заточения? Неосторожно брошенное слово? Придворные интриги? Или его арест – только крошечный эпизод глобальных изменений, грозящих гибелью всему человечеству? Что ждет Данина? Жестокая казнь? Борьба за свободу и возвращение честного имени? Или побег, захватывающие приключения и поединок с противником более опасным, чем император Кратоса? И кто на самом деле этот Данин? Почему иногда его пальцы оставляют на металле оплавленные следы?..


Сон Падших

Оказавшись на самом дне Бездны, преданный, обманутый, лишенный сил и какой-либо поддержки системы Кай начинает свой путь к восхождению. Впереди его ждут живописные и крайне опасные локации, разгадки тайн Падших, встречи с разумными обитателями Бездны, новая сила, новые классы и грандиозные приключения! Еще больше упорного труда. Еще больше испытаний. Это финал истории Падших.


По ту сторону реальности

Черная полоса. У каждого она бывает. Но иногда этот жизненный период затягивается настолько, что конца и края ему не видно. Ставит в безвыходное положение, лишая всего. И когда ты уже опускаешь руки, помощь вдруг приходит совершенно из неожиданного места, причем таким способом, которому позавидовал бы самый яростный извращенец. Это начало истории Артема, обычного «белого воротничка» из столицы и его борьбы за свое «место под солнцем». ВНИМАНИЕ: никаких спец. служб и вербовок, а так же миллиардеров и их клановых войн.


Дрожь времени

Ценой невероятных усилий группе Кая все же удалось выбраться из Бездны. Но на другой стороне тоннеля их ожидал очередной неприятный сюрприз. Кто повинен в разрушении столицы? Что случилось с Землей за то время, пока главный герой путешествовал по Бездне? Какую роль во всем этом играют артефакты Мастера проклятий? Приключения главного героя и его новых друзей продолжатся в Верхнем мире!


Власть

Выдержав все испытания, подаренные ему Судьбой, Кай подошел к финальному тесту. В этот раз ему предстоит столкнуться с мощнейшими противниками во всем Аэрусе, оказавшись лицом к лицу с абсолютным злом Горизонта миров. Но Великие гильдии, друзья и враги из Бездны, сюрпризы собственного доминиона - все это лишь ступени на пути по дороге могущества. Огонь и Вода уже пройдены, остался последний шаг - Медные трубы.