Наказан играть - [10]
Давно забытое ощущение реального тела, как же приятно вновь быть человеком, а не сборником мыслей, что рождаются и гаснут без твоей воли. Такая пытка похуже смерти будет. Хотя человек ко всему привыкает, но именно человеком себя и не удавалось почувствовать. Скорее всего ощущения тела пришли бы к сознанию, но оно теперь настолько ускоренно, что совершенно не понятно, как в таком состоянии жить. Даже если увидеть, как в руку воткнули иглу, то ощутишь лишь через день, а дальше еще месяцы боли, непрекращающейся боли. Вот никогда бы не подумал, что тело настолько необходимо сознанию. Раньше думал, что лежишь себе думаешь, что вот эти мысли и есть человек, ведь в теле можно поменять что угодно, ты же другим не станешь. Но на практике оказалось, что менять может быть и можно что угодно, но ощущения тела изначально должны быть. Посмотрел на руки, хорошо, что человеческие, а то вселили бы в какую-нибудь собачку и теперь уже не уверен, что сознание бы не адаптировалось под новое тело, а мне теперь здесь очень долго торчать.
Дуновением ветра меня пошатнуло, обернулся. Все же входик в помещение слишком огромен, эдак сюда и на грузовике спокойно можно въехать. Выбирая куда поставить ногу, направился наружу, в округлом помещении с выдолбленными стенами абсолютно ничего нет.
Из полутемного помещения вышел на залитую солнцем площадку. Под ногами все та же поверхность пола в глубоких кривых рытвинах, где при желании я могу и спрятаться. За спиной вертикальная стена, уходящая куда-то далеко вверх, когда ветер шевельнет огромные листья, то видно, что вверху что-то далеко есть. Вокруг обилие зеленой листвы, что загораживает обзор. Под солнечными лучами хороши видны прожилки листьев и если присмотреться, то видно, как внутри медленно течет сок.
Я то думал, что мир для зеков будет в пикселях или с убогой графикой, а тут все даже красочнее, чем в реальном мире. Солнечные лучи просвечивают листья с потрясающей детализацией, как через микроскоп смотрю. Судя по рытвинам по всюду и огромным зеленым листьям я нахожусь на дереве, которое уж очень большое, местные дизайнеры постарались с размахом.
Сильный порыв ветра раздвинул листву, ветку пошатнуло, поток воздуха попытался меня приподнять, но помогла кора дерева, оступился и по колено шагнул в рытвину. Поежился от холода. Осмотрел себя, мать честная, я же голый, хорошо не на главной площади города появился, хотя ... .
Я ощупал себя, руки ноги на месте, короткие волосы на голове, на щеках нет признака щетины, да и кожа на ощупь слишком натянутая. Повертелся, но ни лужицы, ни зеркала не нашел.
- Я же в игре, - напомнил я себе.
Сосредоточился, но вижу как обычно, никаких менюшек не видно. На краю зрения в левом верхнем углу заметил крошечную иконку. Сконцентрировался, появился курсор, перевел на нее, но та не активна. Видимо угрозы Леонида Сергеевича об обрезании доступов ко всему были не пустой угрозой.
- Но может быть хоть что-то осталось, - с надеждой подбодрил себя. - Меню.
Перед глазами раскрылось полупрозрачное окошко. Как в книге, левая и правая часть. В правой изображение голозадого мальчугана, а слева обычная менюшка. В самом верху левой стороны мой ник "ЯУБИЛМАРАТАИЕГОМАМУ". Мдя, и здесь без Леонида Сергеевича не обошлось. Видимо все варианты детоубийца, мразь, двойное убийство, серийный убийца, маньяк и прочее уже заняты, а иначе бы точно гулять мне с одним из них.
Ниже под ником три полоски: красная, голубая и желтая. При наведении курсора на красную стало понятно, что здоровье, только десять пунктов это даже не насмешка и не издевательство, а сразу смертный приговор. Голубая обозначилась как выносливость, но полагаю, что пару шагов и придется отдыхать, в общем тоже не жилец. Желтая оказалась сытостью, пока что 100%, хоть это не смог уменьшить, но думаю, что это ненадолго.
Ниже перечень характеристик:
Характеристики:
Телосложение - 10
Выносливость - 10
Биологический возраст - 10
Не могу сказать, что удивился, ведь чего-то подобного после подслушанного разговора и ожидал. Но все же надеялся, что везде хотя бы будут нули или единицы, а не полное отсутствие характеристик. Как не всматривался, но больше ни одной зацепки в меню не нашел. В расстроенных чувствах присел на край рытвины, ногами еле достал до дна, изображение в правой части меню тоже село, только не видно на что.
- Это я что ль? - вскрикнул я.
Помахал рукой, голозадый мальчуган повторил мое движение. Я подскочил и он тоже.
- Это я? - растянуто произнес я.
Курсором повернул изображение, осмотрел со всех сторон. В меню изображение вертится, но здесь я стою неподвижно, ну хоть какое-то отделение игры от реальности. На меня смотрит голозадый мальчуган десятилетнего возраста, взгляд пронзительных карих глаз кажется смотрит мне в душу. Незаметный ветерок шевелит его короткие русые волосы, хотя телом я ощущаю ветер, но в меню он не отображается. В реальности у меня была кожа побелее, а у паренька немного смугловатая, да если присмотреться чувствуется примесь восточных кровей. Тонкие ручки, худые ноги, маленький рост, грудная клетка без единого волоска - теперь это всё я. Вот значит, чего добивался Леонид Сергеевич, когда говорил, что ощущу каково быть на месте погибшего племянника. Я то ожидал, что все настройки уменьшат, специализацию отрубят, хотя это тоже сделано, но что еще и в подростковое тело засунут это уже чересчур. Хотя, чтобы я сделал человеку убившему моих близких? Разве есть за смерть достойное наказание? Тем более временные неудобства разве сопоставимы с настоящей смертью, после которой нет ничего? Не мне осуждать Леонида Сергеевича, но все же выжить в таком теле боюсь будет не просто.
Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.