Начало пути - [5]

Шрифт
Интервал

Сумка для денег, котоую я купил у дракона, представляла собой неприметную кожаную сумочку с точно такими же свойствами, как и у главных артефактов. Ещё бы! Столько денжищ внутри лежит. На форуме писали, что её можно сделать частью игрового интерфейса, чтобы можно было совершенно не беспокоиться за золото. Порывшись в меню, я открыл инструкцию и чётко ей последовал. Положил левую руку на кошелёк, пожелал, чтобы он скрылся и мягкая кожа под пальцами исчезла. Предмет попросту растворился в воздухе, а в меню появилась новая вкладка.

Остальные покупки нашлись в седельной сумке: бурдюк с водой, две буханки хрустящего, свежего хлеба, свиток ресурсов, призванный сгенерировать десяток мер простых и по две меры редких ресурсов, подзорная труба, аптечка с зельями, и, разумеется, артефакты. Куда без волшебных предметов в такой игре?

Должен сказать, за них в магазине пришлось оставить довольно круглую сумму, и это несмотря на то, что там до сих пор действовало ограничение разработчиков, призванное сохранить баланс между игроками на старте. Ограничение это заключалось в возможности выбрать либо сильный артефакт, либо несколько послабее, либо часть набора артефактов. Выбор свой я, по совету экспертов с форума, остановил на последнем варианте. Говорят, по игре дальше попадутся другие, более интересные штуки, а так хоть будет шанс, что покупку не придётся сразу выкидывать, если я сумею собрать недостающие части.

На дне седельной сумки ожидали два волшебных кольца и широкополая, остроконечная шляпа. Интересно, будет ли какой-то эффект? Начитавшись отзывов о крутых артефактах на форуме я ожидал каких-то необычных ощущений и даже немного расстроился, когда надев кольца ничего не почувствовал. Может, со шляпой повезёт больше?

Тут я не прогадал. Едва ткань головного убора коснулась макушки, как мысли забегали куда живее и чётче. Весёлый настрой сняло, как рукой. Никогда не любил стимуляторы и другие штуки, влияющие на мозги. А тут целая шляпа.

Сняв её с головы, я почувствовал незабываемое ощущение собственного лёгкого отупения. Около двадцати секунд организму потребовалось, чтобы вернуться в норму и избавиться от навязчивого чувства. Тяжело вздохнув, я нахлобучил её обратно. Проверим через пару часов эффект. Если процесс возвращения в нормальное состояние затянется – я выкину её к чертям собачьим. Только зависимостей мне тут не хватало!

Ладно. Не буду гадать, что там ещё приготовила мне игра. Статус.

Ренат Шер

Класс: Маг.

Подкласс: Элементалист.

Уровень: 1

Классовое умение: Познание элемента.

Сила: 4

Ловкость: 4

Выносливость: 4

Сила магии: 21(17+4)

Устойчивость к откату: 14 (13+1)

Ментальная выносливость: 22 (18+4)

Здоровье: 120/120

Мана: 220/220

Артефакты:

Кольцо силы странствующего мага (Сила Магии + 3)

Перстень мысли странствующего мага (Ментальная выносливость +3)

Шляпа странствующего мага (Защита от магии разума + 10%, улучшает концентрацию и ясность мысли)

Бонус взаимодействия артефактов:

Странствующий маг: 3/6 – маг. Характеристики + 1, репутация с магами и магическими существами + 5.

Знания: Архимаг (2), Аскет (-1), Магия Жизни (1), Магия Материи (3), Магия Разума (1), Ментальная подготовка (1), Раса: Гремлины (1), Раса: Маги (2), Творец (1)

Умения: нет

Ну, неплохо. Не самый худший билд. Надо бы посмотреть заклинания, которые выпали мне из книг магии. Как там было? Прикрыть глаза, вытянуть руки вперёд, пожелать увидеть Книгу Знаний и... ох ёп! Чуть не уронил.

В ладони мне упал внушительных размеров фолиант. Если верить справке, в нём хранилась информация обо всех знаниях и умениях, которые я получу по мере игры, а также все доступные заклинания. Рандом, надо сказать, сегодня был щедр. Целых три колдунства. «Ментальный удар» из магии разума, «Молния» и «Поток молний» из магии материи. Очевидно, система настойчиво предлагает мне всерьёз заняться магией воздуха.

Прежде, чем начинать путь к великим свершениям, предстояло сделать ещё одно важное дело – назвать коня. Пусть это и сгусток цифр, но и он заслуживал какого-то своего имени. Хотя бы для удобства. В голову, как назло, никак не приходили подходящие клички. Засмотревшись куда-то вглубь леса, я заметил, что пальцами поглаживаю тёмно-серую гриву животного. Вот и нашлось тебе прозвище, транспорт.

- Будешь Серогрив.

Конь наклонил голову и ударил копытом, словно соглашаясь с новым именем. Потрепав животное, я немного неуклюже взобрался в седло.

- Как там говорил дракон? Пусть мир падёт к твоим ногам? – пробормотал я, поправляя на голове шляпу. - В путь!

Устроиться в седле нормально удалось далеко не с первой попытки, но где-то минут через двадцать я всё же вспомнил, как это делать и теперь мог позволить себе спокойно сидеть на форуме вместо того, чтобы следить за тем, куда шагает пиксельный транспорт, благо без команды он бы не свернул с дороги.

После того, как Катя перестала отвечать на почту, я разместил на форуме объявления в соответствующих темах. Да, таких неудачников, как я, здесь было полно. Как и все прочие, я просил скидывать любую известную информацию о её персонаже, и пока, к сожалению... никто не отзывался. Кроме одного – специалиста по поиску пропавших.


Еще от автора Иван Фаатович
Убить Первого. Том 3

Никто не помнит, как давно начались темные времена. Смерть Хранителя жизни от рук людей превратилась в полузабытые легенды, как и клятва Первого извести их за это злодеяние под корень. Города древности веками лежат в руинах, напоминая о временах…


Убить Первого. Том 2

Никто не помнит, как давно начались тёмные времена. Смерть Хранителя жизни от рук людей превратилась в полузабытые легенды, как и клятва Первого извести их за это злодеяние под корень. Города древности веками лежат в руинах, напоминая о временах, когда жизнь была легка и простой поход в лес не нёс с собой смертельную опасность. Ныне люди прячутся за высокими стенами, отражая набеги тварей. Населённых мест становится всё меньше. Как же человечеству избежать гибели? Проще простого! Нужно всего лишь… убить Первого!


Миррор

Коричневая трава, грибные леса, дикий магический фон и враждебно настроенные твари. Именно таков он, мир по ту сторону портала хаоса. Мир, все опасности которого мне предстоит встретить в одиночку. И как-то добраться домой...


Дикие земли

Магическая завеса пала, а с ней закончился и иммунитет новичка, открывая дорогу в Дикие Земли. Впереди - жестокие войны, многочисленные враги и перспектива лишиться всего. Получится ли выстоять, оставить за собой Замок и все остальные владения? Шансов на это мало, но сдаваться я не планирую. Да начнётся война!


Убить Первого. Том 1

Никто не помнит, как давно начались тёмные времена. Смерть Хранителя жизни от рук людей превратилась в полузабытые легенды, как и клятва Первого извести их за это злодеяние под корень. Города древности веками лежат в руинах, напоминая о временах, когда жизнь была легка и простой поход в лес не нёс с собой смертельную опасность. Ныне люди прячутся за высокими стенами, отражая набеги тварей. Населённых мест становится всё меньше. Как же человечеству избежать гибели? Проще простого! Нужно всего лишь… убить Первого! В тексте есть: xuanhuan, боевые искусства, бояръаниме, кланы, культивация, реинкарнация, становление героя, уся.


Левый Шиба

Фанфик по Аниме и Манге Блич от Тайто Кубо. Попаданец в те незапамятные времена, когда Урахара ещё не был капитаном. Две части. Фанфик закончен.


Рекомендуем почитать
Республиканские коммандо. Команда Омега: Шансы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Мастер маскировки

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Свобода для Господа Бога

Всемогущество. Всезнание. Вечность.Три «В» космического абсолюта.Акционер Корпорации, создающей вселенные на заказ, Гор искренне полагал, что обладает указанными качествами. Оказалось – не так. Перенесенный врагами в тело узкоплечего, слабого, а главное, смертного существа, он с удивлением осознает, что искренняя любовь и настоящая дружба с боевыми товарищами, спаянная мукой и кровью на полях сражений проклятой «сервской войны», способны творить чудеса, превосходящие все, на что способны даже Бог-Роботы, создававшие для него искусственные миры.Став простым человеком в далеком заброшенном мире, всемогущий, всезнающий и бессмертный Бог Мщения познает истинные пределы своей свободы – свободы долга, преданности и любви.© FantLab.ru.


Йода: Свидание с тьмой

В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.


Медстар I. Военные хирурги

Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.


Мятежники Акорны

Шестой из цикла романов о девушке-единороге Акорне.