Начало пути - [3]

Шрифт
Интервал

Как это делать-то? Где окошко с настройками, или чем там? Стоило мне подумать об окне, как такое тут же появилось прямо перед носом. Так неожиданно, что я едва не подпрыгнул от удивления. Что ж... приступим.

Повинуясь моей команде тело начало преображаться. Волосы расчесались, исчезли мешки под глазами, белкам вернулся их естественный цвет. Щетина ушла, пропали отёки, с диким хрустом распрямилась спина. Мгновение, и я прочувствовал все изменения на собственной шкуре, едва не прокусив губы от боли в резко выпрямившемся позвоночинике.

Теперь предстояло распределить характеристики будущего игрового персонажа. Незыблимое правило – на старте игроку было доступно шестьдесят очков, которые он мог вольным образом распределить между шестью основными характеристиками, а именно: «Силой», которая очевидно отвечала за физическую силу мускулов, «Ловкостью» - отвечающей за координацию и точность движений, скорость нервной системы и прочее; и «Выносливостью», которая в дополнительных пояснениях не нуждается. От помноженной на десять суммы значений всех трёх физических характеристик отталкивался показатель здоровья. Следуя плану, я распределил в каждую по четыре очка, подняв себя таким образом по физике на уровень чуть ниже обычного крестьянина.

Вслед за физическими, шли характеристики магические – основные для моего персонажа. «Сила магии» - отвечала за мощность заклинаний. Урон, длительность, площадь, всё зависело от этого ключевого параметра. Ему досталось целых семнадцать очков. Следующей шла «Устойчивость к откату» - параметр, определяющий сколько маг будет отдыхать после каждого заклинания. При наведении на характеристику над ней всплыла поясняющая подсказка.

Длительность отката после заклинания = Затраченная мана * 10/УО секунд.

Просто и понятно. Устойчивости досталось всего тринадцать очков. Доли секунд, конечно многое могут решить, но только в тех случаях, когда есть урон и запас маны. За последний отвечала характеристика «Ментальной выносливости» - её десятикратное значение и представляло собой количество доступных очков маны. Туда я и влил всё оставшееся.

После распределения передо мной появились стеллажи с книгами. Сначала, я не совсем понял, в чём дело, но потом догадался. Теперь мне предстояло выбрать те Знания, которые будут со мной в игре. Знания давали доступ различным умениям, расам и способностям, определяя стиль игры и направление развития героя, причём далеко не всегда они повышали личные характеристики. Они вполне могли усиливать войска, либо экономическую сферу. Как и каждому игроку на старте мне было доступно одиннадцать пунктов Знаний, которые я мог потратить на книги. Ни больше, ни меньше.

Так, что там у меня было по плану? Прежде всего, замок. Три пункта моментально ушли на родные расы класса – «Гремлинов» и «Магов». Следующим в копилку знаний добавился «Творец», позволяющий за скромную плату изменить характеристики воинов. Не обошёлся я и без «Архимага», который стоил целых два пункта. Без этой книжки мне, как Магу, жилось бы плохо. И, разумеется, какой из меня бы был маг, без возможности колдовать? Никакой. Поэтому целых три пункта пришлось в обязательном порядке потратить на«Магию материи» (стихийному по-простому. Чего только эти разработчики не придумают...), и ещё по одному на «Магию жизни» и «Магию разума».

Как и в большинстве игр, в «Землях» существовал способ обойти ограничение и взять больше положенного. Вместо изъянов и увечий из классических ММО здесь имелись отрицательные Знания с минусовой стоимостью. Каждая такая книга несла в себе отрицательное свойство, влияющее на игру, создавая игроку определённые трудности. И таких книг здесь было довольно много. Мне же требовалась всего одна, и вчера, во время планирования, я долго выбирал между «Боязнью воды», сильно снижающей мораль войска и затрудняющей передвижение по воде вплоть до ходьбы по мостам, и «Аскетом». Последний имел два варианта – слабый и сильный, за минус один и минус два пункта соответственно. Аскет обязывался пить лишь воду и есть один только хлеб, не спать на мягких постелях, и, разумеется, не вступать в любые виды романтических отношений ни с кем. Усиленная версия накладывала ограничение на количество денег на руках и в замковой казне, поэтому я остановился на слабом варианте. Учитывая, что на других девушек я ещё долго не смогу смотреть, эта книга подходила мне идеально. Освободился один пункт и в моих руках появилась книга «Ментальной подготовки», помогающая в прокачке магических навыков, а так же, что самое главное, позволяющая распределять ментальные характеристики вольным образом. Закончив с выбором, я обратился к дракону.

- За счёт Аскета пусть идёт одна из книг Материи.

Ящер оскалился и кивнул в подтверждение. Хорошо, что вспомнил! В гайдах писали, что многие, когда понаберут отрицательных книг, забывают уточнить, какие положительные пойдут в их счёт. Однако, игра длинная и много что может пойти не так, в том числе и соблюдение условий, на которых держутся минусовые книги. Что, если игроку надоест бюрократия и он начнёт её игнорировать, либо если я вдруг проголодаюсь и нарушу аскезу? Тогда книга исчезнет вместе с положительной, взятой за её счёт. Но если игрок не уточнял, что брал... что ж, тогда исчезала случайная. И ладно, если это книга магии! Хуже, когда исчезает, например, книга расы – и тогда плакали здания существ и новые постройки.


Еще от автора Иван Фаатович
Убить Первого. Том 3

Никто не помнит, как давно начались темные времена. Смерть Хранителя жизни от рук людей превратилась в полузабытые легенды, как и клятва Первого извести их за это злодеяние под корень. Города древности веками лежат в руинах, напоминая о временах…


Убить Первого. Том 2

Никто не помнит, как давно начались тёмные времена. Смерть Хранителя жизни от рук людей превратилась в полузабытые легенды, как и клятва Первого извести их за это злодеяние под корень. Города древности веками лежат в руинах, напоминая о временах, когда жизнь была легка и простой поход в лес не нёс с собой смертельную опасность. Ныне люди прячутся за высокими стенами, отражая набеги тварей. Населённых мест становится всё меньше. Как же человечеству избежать гибели? Проще простого! Нужно всего лишь… убить Первого!


Миррор

Коричневая трава, грибные леса, дикий магический фон и враждебно настроенные твари. Именно таков он, мир по ту сторону портала хаоса. Мир, все опасности которого мне предстоит встретить в одиночку. И как-то добраться домой...


Дикие земли

Магическая завеса пала, а с ней закончился и иммунитет новичка, открывая дорогу в Дикие Земли. Впереди - жестокие войны, многочисленные враги и перспектива лишиться всего. Получится ли выстоять, оставить за собой Замок и все остальные владения? Шансов на это мало, но сдаваться я не планирую. Да начнётся война!


Убить Первого. Том 1

Никто не помнит, как давно начались тёмные времена. Смерть Хранителя жизни от рук людей превратилась в полузабытые легенды, как и клятва Первого извести их за это злодеяние под корень. Города древности веками лежат в руинах, напоминая о временах, когда жизнь была легка и простой поход в лес не нёс с собой смертельную опасность. Ныне люди прячутся за высокими стенами, отражая набеги тварей. Населённых мест становится всё меньше. Как же человечеству избежать гибели? Проще простого! Нужно всего лишь… убить Первого! В тексте есть: xuanhuan, боевые искусства, бояръаниме, кланы, культивация, реинкарнация, становление героя, уся.


Левый Шиба

Фанфик по Аниме и Манге Блич от Тайто Кубо. Попаданец в те незапамятные времена, когда Урахара ещё не был капитаном. Две части. Фанфик закончен.


Рекомендуем почитать
Республиканские коммандо. Команда Омега: Шансы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Мастер маскировки

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Свобода для Господа Бога

Всемогущество. Всезнание. Вечность.Три «В» космического абсолюта.Акционер Корпорации, создающей вселенные на заказ, Гор искренне полагал, что обладает указанными качествами. Оказалось – не так. Перенесенный врагами в тело узкоплечего, слабого, а главное, смертного существа, он с удивлением осознает, что искренняя любовь и настоящая дружба с боевыми товарищами, спаянная мукой и кровью на полях сражений проклятой «сервской войны», способны творить чудеса, превосходящие все, на что способны даже Бог-Роботы, создававшие для него искусственные миры.Став простым человеком в далеком заброшенном мире, всемогущий, всезнающий и бессмертный Бог Мщения познает истинные пределы своей свободы – свободы долга, преданности и любви.© FantLab.ru.


Йода: Свидание с тьмой

В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.


Медстар I. Военные хирурги

Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.


Мятежники Акорны

Шестой из цикла романов о девушке-единороге Акорне.