Начало пути - [6]

Шрифт
Интервал

Зайдя на почту, я открыл последнее сообщение от девушки. В тот день враг взял штурмом её замок. Писала, что любит, просила не ходить за ней... Твою налево! Всё было бы куда легче, если бы чёртовы разработчики не делали упора на реалистичность! Ни тебе нормального инвентаря, ни даже игрового чата! Почта, и та работает вне замка только у «избранных», у владельцев золотого аккаунта и выше. Как у меня. Она же имела самую обычную учётную запись, пожалев платить за золото или платину ради двухнедельного развлечения.

С тяжёлым вздохом я вернулся в почту. Сначала написал Кате. Скинул координаты своей точки, сказал, что поворачивать некуда и попросил ответить как можно скорее, без особой надежды на успех. Вряд ли она сумеет захватить замок без армии... После отправки я скопировал с форума адрес отозвавшегося игрока и решил написать уже ему. На войне, как говорится, все средства хороши.

Кому: «Диман Разоритель»

От: «Ренат Шер»

«Здравствуй, Разоритель

Пишу по поводу твоего сообщения в созданной мною теме. Хочу воспользоваться услугами. За информацию о точном местонахождении предлагаю сто тысяч золотом, за живую и здоровую двести реалом. Герой-паладин с ником Катарина. На почту не отвечает, потеряла замок приблизительно пять дней назад. Координаты её бывшего замка высылаю в приложении. Заранее спасибо!»

Отправив письмо, я невольно наткнулся взглядом на сообщение от администрации. Непроизвольно скрипнул зубами со злости. Будь моя воля, за такую техподдержку бы сажали на кол. Сволочи ответили только вчера, в очень длинном письме, воды в котором было больше, чем в тихом океане, поясняя, что из-за какого-то сбоя в системе определить точное местоположение сорвавшегося игрока они, увы, не могут. Он отображается как обычный НПС до тех пор, пока не контактирует с ними напрямую. Пока этого не случилось, система не опознаёт его. Разумеется, заканчивалось всё фразой «сделаем всё возможное», но легчие мне от этого не становилось. Очевидно, им было либо плевать, либо не было времени на такую досадную мелочь, как поиск живого человека в гигантском постоянно расширяющимся мире онлайн-игры.

А вот Разоритель, в отличие от техподдержки Земель, ответил буквально через десять минут. Кажется, я застал парня за чтением утренней почты...

«Привет. Постараюсь решить твою проблему. Спасибо за координаты – поможет. Несколько советов: никогда не предлагай деньги за местонахождение. Обманут на раз два – его не проверить. Если вдруг решил остаться тут вместе с ней – ни в коем случае не становись безземельным. Без замка ты никто. Не проманай старт! Выжми из песочницы всё до капли, преврати замок в чёртов Форт Нокс! Кстати, маг – хороший выбор. С рыцарями нейтрален, бухтеть твои на паладиншу не станут. Сложновато будет, но если не тупой и экономику не запорешь – справишься. Отпишусь позже. Удачи!»

Надежда есть! Однако, вторая часть письма заставила меня крепко задуматься по поводу выбранной стратегии игры. Я как раз собирался отправиться на поиски в качестве свободного героя. Больше мобильности, никаких преград, по большому счёту. Но вот опытный игрок говорит мне, что это проигрышная стратегия. Интересно, почему?

«Спасибо за ответ. А почему не стоит становиться безземельным? Я как раз думал над этим, но после твоего сообщения слегка в растерянности. Расскажи пожалуйста. На форуме об этом ничего не писали»

Быстро написав ответ, я закрыл почту снова и прикинул в голове новый курс. Не знаю, как долго будет отвечать Разоритель, но теперь, в свете новых обстоятельств, мне следует сосредоточиться на получении замка в первые дни, и как можно скорее. А потом, если ответ меня устроит, я решу, что делать дальше. Бросить его, или превратить в чёртов Форт Нокс. Да, задачка будет не из лёгких, ведь стартовый иммунитет в виде огромной магической завесы над моей зоной, будет держаться всего три недели. Звучит, как прорва времени, но на самом деле это удручающе мало. За отведённое время предполагалось, что я успею достаточно укрепиться и подготовиться к войне, но на практике далеко не каждый игрок успевал. Это было одним из аргументов в пользу отказа от замка...

В землях понятие «У соседа и трава зеленее» имело буквальное значение. Шахты на новообразованных землях приносили больше ресурсов, земля лучше плодоносила... всё вынуждало старичков вести постоянную экспансию. Воевать и воевать...

К тому же, был ещё один фактор, который помимо времени влиял на будущую обороноспособность. Уровень сложности. На лёгком игрок начинал сразу в замке, с комфортом и без напряга. Платой за этот комфорт и слабых монстров на карте был недостаток ценных сокровищ и меньше возможностей для поднятия уровня. На таком уровне сложности невозможно было подняться выше пятнадцатого, что уже считалось большой удачей.

«Сложный» же, на котором начал игру я, предполагал появление в паре дней пути от места предполагамеого замка, который надо было ещё отбить у тех, кто там обитает, сильных врагов, квесты и неплохие трофеи за победы над всякими монстрами. Не «невозможный» с его появлением у чёрта на рогах, отрицательной репутацией с окружением и попытками всех вокруг тебя уничтожить, но тоже не сахар. Однако, оно того стоило. Куда приятнее встречать врагов с высоким уровнем, парой хороших артефактов и армией, имеющей боевой опыт, чем без. Именно из-за опыта я и выбрал его. Теперь, правда, задача слегка усложнилась.


Еще от автора Иван Фаатович
Убить Первого. Том 3

Никто не помнит, как давно начались темные времена. Смерть Хранителя жизни от рук людей превратилась в полузабытые легенды, как и клятва Первого извести их за это злодеяние под корень. Города древности веками лежат в руинах, напоминая о временах…


Убить Первого. Том 2

Никто не помнит, как давно начались тёмные времена. Смерть Хранителя жизни от рук людей превратилась в полузабытые легенды, как и клятва Первого извести их за это злодеяние под корень. Города древности веками лежат в руинах, напоминая о временах, когда жизнь была легка и простой поход в лес не нёс с собой смертельную опасность. Ныне люди прячутся за высокими стенами, отражая набеги тварей. Населённых мест становится всё меньше. Как же человечеству избежать гибели? Проще простого! Нужно всего лишь… убить Первого!


Миррор

Коричневая трава, грибные леса, дикий магический фон и враждебно настроенные твари. Именно таков он, мир по ту сторону портала хаоса. Мир, все опасности которого мне предстоит встретить в одиночку. И как-то добраться домой...


Убить Первого. Том 1

Никто не помнит, как давно начались тёмные времена. Смерть Хранителя жизни от рук людей превратилась в полузабытые легенды, как и клятва Первого извести их за это злодеяние под корень. Города древности веками лежат в руинах, напоминая о временах, когда жизнь была легка и простой поход в лес не нёс с собой смертельную опасность. Ныне люди прячутся за высокими стенами, отражая набеги тварей. Населённых мест становится всё меньше. Как же человечеству избежать гибели? Проще простого! Нужно всего лишь… убить Первого! В тексте есть: xuanhuan, боевые искусства, бояръаниме, кланы, культивация, реинкарнация, становление героя, уся.


Дикие земли

Магическая завеса пала, а с ней закончился и иммунитет новичка, открывая дорогу в Дикие Земли. Впереди - жестокие войны, многочисленные враги и перспектива лишиться всего. Получится ли выстоять, оставить за собой Замок и все остальные владения? Шансов на это мало, но сдаваться я не планирую. Да начнётся война!


Левый Шиба

Фанфик по Аниме и Манге Блич от Тайто Кубо. Попаданец в те незапамятные времена, когда Урахара ещё не был капитаном. Две части. Фанфик закончен.


Рекомендуем почитать
Кровь и огонь

После кампании за улей Хельсрич капеллан Гримальд из Чёрных Храмовников получает неожиданный призыв о помощи от старого союзника. Космические десантники Небесных Львов стали целью Инквизиции и оказались на грани уничтожения. Сумеют ли они перегруппироваться и восстановить орден или выберут смерть в славной последней битве? Решение за Гримальдом... .


Ребут

Пять лет назад, Рен Коннолли была застрелена тремя выстрелами в грудь. Спустя 178 минут она вернулась, как Ребут: сильнее, быстрее, со способностью исцелятся, и менее эмоциональной. Чем дольше Ребут мертв, тем меньше человечности в нём остаётся после возвращения. Рен 178 самая опасная из Ребутов в Республике Техас.В своей работе Рен больше всего любит тренировать новых Ребутов, но один из новичков является самым худшим из всех кого она видела. В 22 года Каллум Рейес почти человек. Его рефлексы медленнее, чем у остальных, он всегда задаёт вопросы и его вездесущаю улыбка бесит Рен.


Старая история

Под обложкой этой книги Вас ожидают две истории о противостоянии и любви, случившийся на одной из колоний Материнской планеты «Тимор-15», в разное время с разными людьми. И не только с людьми. Ведь самому сильному человеческому чувству подвластны и киборги, и даже машины. Самые грустные и самые романтичные сказки Михаэля Драу станут достойным пополнением вашей читательской коллекции.Действие повести «Старая история» происходит на одной из колоний Материнской Планеты, там же, где и действие «Ошибки программы» — на планете Тимор-15, спустя много лет после…


У кладезя бездны. Часть 4

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Падение Дамноса

Когда Дамнос содрогнулся в катастрофическом землетрясении, глубоко в его недрах пробудилась древняя сила. Некроны очнулись от сна, чтобы уничтожить человеческое население планеты. Кажется, все потеряно, но надежда на спасение приходит с небес — отважные Ультрамарины после орбитальной бомбардировки разворачивают свои силы на Дамносе. Их возглавляют два легендарных воина — капитан Катон Сикарий и главный библиарий Тигурий. Они — последняя надежда планеты выстоять перед безжалостным врагом, но напряжение, существующее между ними, может стоить им победы.


Аномалии.INFERNO

Треш-роман «Аномалии. inferno» представляет собой ряд микроновелл, в которых действует множество различных героев; новеллы объединены сквозным сюжетом катастрофы, связанной с таинственными экспериментами симуляции человеческого сознания в виртуальном пространстве. По ходу повествования с виду обыкновенный мир принимает извращенные, призванные к гибели формы. Главные герои не осознавая, кто они — люди или виртуальные машины, вступают в схватку с абсолютным безумием и безграничной человеческой жестокостью, разделенной на больную фантазию коллективного человеческого разума.Примечательно, что роман насыщен неповторимым белорусским колоритом, а так же элементами советского ностальгического киберпанка, что делает его привлекательным для самой широкой русскоязычной аудитории.