Начало Игры - [6]

Шрифт
Интервал

Ребенок, упустивший добычу повернулся и скалясь, направился с намерением исправить свой промах. Так что пришлось отходить в ванную. Но через пару шагов спина нащупала стену, и стало немного не по себе, так как бежать больше было некуда. Зажатый в угол словно мышь я наблюдал за медленно бредущей маленькой принцессой из страны кошмаров.

Говорят, в экстремальных ситуациях мозг под действием адреналина работает в разы быстрее. Выбор между гуманизмом и сохранностью собственной шкуры был осуществлен мгновенно. Воображаемый парламент проголосовал единогласно за насилие. Так что решение пришло само. Как только зомби фея приблизилась на нужное расстояние, рука попросту схватила ее за платье и рывком впечатала малышку в стену позади. Разница в весе и росте сыграло свою роль. С мерзким хрустом голова девчушки врезалась в отделочную плитку. Не устояв на ногах «подбитая» свалилась на пол, но продолжала шевелиться.

Нужно срочно было добить тварь, и я стал оглядываться в поисках инструмента для окончательного упокоения. Благо сантехника в отеле помогла. Сорвав крышку от бачка унитаза и ухватившись двумя руками, средство для геноцида нежити опустилось на голову ребенка. Вроде бы детский череп не прочнее арбузной корки, правда неизвестно до какого возраста, но в данном случае импровизированное оружие попросту застряло в кости. И судя по тому, что девчонка не собиралась затихать либо мозг остался цел, либо в кино ошибались.

По закону подлости из комнаты раздались шаги приближающейся первой гостьи.

— Да сдохни ты уже тварь! — необходимо было поторопиться, дабы не быть зажатым с двух сторон.

Кусок керамики крепко засел в своем «гнезде», и никак не удавалось выдернуть его. Бросив попытки вернуть застрявшее средство защиты я размахнулся и со всей возможной силой опустил ногу на голову немертвия. Старшая сестра уже стояла в дверях и через пару мгновений грозилась подобраться вплотную, а в тесной комнате пространства для маневра нет. Так что нужно было скорее кончать с мелкой. Все эти мысли пронеслись скорым поездом, и тело под действием страха за свою сохранность действовало само по себе. Нога поднималась и опускалась с ожесточением втаптывая врага в пол. Пинки по голове продолжались пока наконец маленькая девочка не затихла. То, что осталось от головы зомби и вправду напоминало арбуз. Переспевший, сгнивший и упавший с третьего этажа на асфальт. Обувь и штаны пропитались кровью и серой жижей. Видок конечно у меня сейчас был не праздничный. Но переживать по этому поводу сейчас было не своевременно.

Обернувшись для встречи со второй угрозой и перебирая планы как от нее избавиться я увидел, как возле тела в розовом платьице появилась черная дубинка. Как у полицейских, только без дополнительной ручки. Просто прямая прорезиненная палка. Не было вспышек, фанфар и прочего. Предмет просто материализовался из воздуха.

Не загружаясь по поводу невидимых благодетелей я решил, что негоже добру пропадать. Стоило только взяться за конец оружия как перед глазами возникла надпись. Но времени читать послание от неизвестных не было, так как опасность все еще витала рядом. Девушка успела подойти ровно настолько, чтобы взмах дубинкой пришелся прямо на голову любительницы мясца. Зомби отшатнулась покачиваясь от удара, но была явно еще жива. Живая мертвечина. Оксюморон, однако.

Не давая шанса на контратаку я продолжал наносить удары. После пятого взмаха противница наконец, упала на пол и больше не двигалась. В этот момент из разбитого черепа поднялся яркий шар и влетел прямо в человека. В голове прозвучал короткий звук, похожий на оповещение в смартфоне.

Вспомнив, что перед глазами до сих пор висит замыленная надпись и сосредоточившись на ней, на один вопрос стало больше:

Инициация завершена!

Поздравляем с первым убийством Игрок!

В награду вы получаете дубинку новичка! Убийства, совершенные игровым оружием позволяют вам получать опыт и совершенствоваться. Продолжайте убивать и становитесь сильнее.

Внимание!!!

Дубинка новичка дается только один раз за первое собственноручное убийство автономного игрового элемента!

Учтите, что опыт начисляется только от убийств, совершенных игровым оружием.

Получено 10 опыта.

Прочесть введение? Да/нет?

Еще не отойдя от скоротечной схватки совсем утративший понимание происходящего вокруг, я машинально ткнул в «Да» на проецируемой в воздухе надписи.

Приветствуем вас земляне!

Ваша планета выбрана в качестве платформы для участия в 38 Галактических играх. С сожалением сообщаем, что ваш привычный мировой порядок будет кардинально изменен. Через 15 минут после активации первичной системы будет запущен первый цикл Игры. Вам повезло, вы были выбраны в качестве участника. Поверьте, это большая удача, лишь каждый из 25 тысяч индивидов удостоились чести посвящения в Игроки.

От вас требуется немногое. Вы должны выжить! Вы получите индивидуальную боевую информационную систему. Она позволит вам наладить взаимодействие с элементами Игры и может стать ценным помощником в новом мире. Запомните, сражаясь и выполняя дополнительные задания, вы будете становиться сильнее. Удачи вам и да начнется Игра!!!


Еще от автора Брамин Кагетович Виланов
Стальные солдаты

Атака внеземной расы поставила Человечество на грань вымирания. На время политика и идеологические различия отошли на второй план. Люди объединились, чтобы противостоять общему врагу. Для этого создали оружие, способное подарить победу и на миг появилась надежда на завершение многолетних ужасов постоянной войны с созданиями, которым претила любая форма жизни. Эта история о людях, защищающих простых обывателей, которые не подозревают о нависшей над планетой угрозе.


Наследие

Что ты будешь делать, если придется сменить свои предсказуемые будни на смертельную опасную погоню против сил зла, стремящихся отправить тебя на тот свет? Отзвуки эха прошлого врываются в спокойную жизнь простого смертного руша все его планы. Ничего не подозревающий молодой человек по имени Виктор, работающий в самой обычной забегаловке, волею судьбы оказывается в центре урагана, грозящего снести все что ему дорого. Сможет ли он найти ответ на вопрос, почему жизнь сделала столь кардинальный поворот и ведет его прямо на плаху, под остро заточенный топор, ожидающего его палача? Городское фэнтези, охотник на нежить, маг.


Оракул

Попал, так попал. И ладно фентези со всеми возможными штампами, но все сложилось иначе. Пятерка гостей в голове, внимание богини и спасение умирающей расы. Видимо в этом мире придется задержаться…


Рекомендуем почитать
Где же ты, Орфей?

В далеком будущем человечество поработили твари из космоса, которые питаются жизнью на Земле. Мир разделен на Свалку - умирающую цивилизацию, и Зоосад - искусственно созданный питомник для поддержания жизни особенно ценных для колонизаторов людей. Инопланетные существа, никогда не знавшие творения, впечатлены человеческой способностью создавать произведения искусства и распространять «эффект жизни» на неживое. Художники, поэты, музыканты и скульпторы живут в Зоосаду, где их единственное предназначение — претворять в жизнь свои идеи и создавать красоту.


Гнев Земли

Можно ли человеку безнаказанно превратить отдельно взятую территорию в могильник для радиационных отходов? Настолько ли податлива, послушна и безропотна природа, которую многие из людей считают неодушевленной материей, лишенной разума и возможности отмщения? Если Земля всё же разумна, то каков будет её праведный гнев, направленный против людей? Как сами люди поведут себя в условиях локального апокалипсиса? Смогут ли они вообще сохранить свой человеческий облик? Удалось ли автору дать исчерпывающие ответы на эти вопросы, судить читателю...


Моё имя - Анита

Жила-была девочка Мари, у неё были папа и сестра. Обычная такая домашняя девочка из старшей школы.И узнала Мари, что она — особенная, что она — маг. И не только она, а тысячи и тысячи других людей. Но почему же именно на неё возлагают надежды, которые так сложно оправдать, когда тебе всего семнадцать?


Тайное становится явным

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Выбор наследницы

Вторая часть трилогии "Мир Артефакта". Хранительница Артефакта, сама выбирает за кого ей выходить замуж, после, чего они привыкают к своим мужам, а некоторые из них влюбляются в них.


Учиться бывает опасно

Решив учиться в магической Академии, я пошла против воли отца. Ему не хотелось, чтобы я выходила за пределы нашей территории. В его глазах моя судьба — сидеть дома в четырех стенах, со временем выйдя замуж за того, на кого он укажет, за того, кому он сможет доверить нашу семейную тайну, размер и важность которой очень велики. Но меня такое решение не устроило и я, забрав с собой верного друга, сбежала, впервые в жизни поведя себя таким образом. Что ждет меня на этом пути? Что за таинственные личности появляются на моем пути? И что за судьба уготовлена мне пророчеством?