Мутант. Полное погружение - [55]

Шрифт
Интервал

Усевшись в кабину, я нажал на огромную зеленую кнопку, тем самым запустив мотор. Кроме руля, и рычага передач имелось всего две педали — газа и тормоза. Простейшая система.

Баки были наполовину полны, и я радостно вдавив газ до пола, покатился в сторону станка. Да, скорость в 12 км/час, как бы намекала — на такой скорости скрыться от преследователей не удастся.

На то, чтобы погрузить станки в кузов, у меня ушло больше часа. Еще сорок минут, собирал весь возможный хлам в кузов, надеясь его продать в поселке.

Дорога до поселка заняла три часа, наверное, самых скучных в моей игровой практике. Бандиты на меня не нападали, a дикие животные убегали сразу, лишь заслышав звук мотора.

За это время, я вложил три оставшихся очка улучшений в ветки мутанта и псионика, получив несколько противоречивых улучшений.

Нейросмягчение — сила воли псионика становится настолько большой, что он больше не подвергается «панике» и приобретает дополнительную защиту от пси воздействия.

Гиперактивные зрачки — давая волю животным инстинктам, мутант улучшает свое зрение. Теперь движущийся враг, будет лучше заметен и атака по нему происходит с повышенной меткостью. Меткость по движущимся целям +0.5 %.

Адаптивный костный мозг — скорость восстановления организма увеличена на 30 %.

Эти улучшения показались мне самыми перспективными на данном этапе, тем более, что они не требовали по 15 очков, как например, «Абсолютная защита» или «Волна безумия» — атака по площади, сминающая разум врагов. Следующей, я намеревался выкачать именно ее.

Поселок, с момента моего последнего посещения, казалось, совсем не изменился: все те же игроки, спешащие по своим делам, и не замечающие ничего вокруг, все те же уныл здания, собранные из металлического хлама.

Домик шерифа, наверное, единственное, что хоть немного поменялось. Правда, это изменение касалось лишь части стены, покрытой копотью.

Не успел я заглушить двигатель, все тем же нажатием, на зеленую кнопку, как из бойницы на меня уставилось дуто автомата.

Что бы привлекать как можно меньше внимания, я снял свою трофейную броню, и теперь был одет в лохмотья какого-то из мародеров.

— Кто такой? — грозно спросил шериф, сквозь бойницу.

— Игорь, станки тебе привез, как и обещал, — ответил я, так тихо, как только можно, чтобы не услышал кто-то лишний.

— Все привез? — с сомнением уточнил шериф, видимо почему-то мне не доверяющий.

— Да, и даже больше, — довольно похлопав по кузову грузовичка, гордо ответил я.

— Заводи тогда в гараж свою посудину.

С этими словами ствол исчез и окошка, a одна из стен, оказавшаяся воротами гаража, отошла в сторону.

Недолго думая, я сразу заехал туда. Заглушив мотор, прямо из кабины прошел в грузовой отсек, и откинул борт, являя шерифу станки и ящики с патронами.

— Рад тебя видеть, Игорь, — совсем другим голосом, сказал шериф. Что-то странное с ним твориться. — Что прихватил с завода?

— Оба станка, и патронов кучу. Так же снарягу тех бандитов, что там были, — похвастался я, спрыгивая на пол гаража, намереваясь начать разгрузку.

— Погоди, как насчет того, чтобы немного изменить условия сделки? — совсем чуть-чуть поправив ремень автомата, спросил меня шериф.

— Как изменить?

— Отдай мне весь грузовик с содержимым, a я дам тебе наводку не на один, a на два секретных бункера. Правда, что во втором я не знаю — он был сильно засекречен.

Задание «Доставить станки» видоизменено.

Шериф предлагает обменять ваш грузовик на информацию о секретных базах.

Согласиться?

Да/Нет

— Согласен.

КПК завибрировал, сообщая о выполненном задании. A Шериф, отметив на моей карте две точки, выпроводил меня из гаража.

— Теперь я им устрою, — приговаривал Шериф, запирая за мной ворота.

Порадовавшись, что комбез и прочие, полезные необходимые мне вещи лежат в мешке, я направился к выходу из поселка.

Теперь, пришло время посетить столицу, и поговорить с моим лучшим другом.

Глава 11. Поиски друга

Добраться до столицы, название которой, лично мне ни о чем не говорило, было не очень сложно. Мне повезло, и большую часть дороги я провел в составе каравана, который в эту самую столицу и следовал.

Задолго до самого города, каравану стали попадаться поселения и форпосты, в которых хозяйничали игроки. И чем ближе к городу, тем больше их становилось. Но где-то за километр до городских стен, все пространство было очищенно от мусора и строений.

Это было сделано на случай осады, хотя мне и не ясно, кто в состоянии осадить столицу. Но, тем не менее, вокруг города имелось километровое кольцо, засеянное минами и всевозможными ловушками.

Над воротами имелась табличка:

Добро пожаловать в Альма Сити.

Собственно, об этом названии я и говорил.

Караван втянулся в распахнутые ворота, и куда-то уверенно поехал, сворачивая в самых неожиданных местах.

Скорость грузовика, в котором, мне выпало счастье прокатиться, была не многим больше скорости уставшего человека. Так что времени, для любования красотами было достаточно.

Правда, самих красот что-то не наблюдалось. Здания если и отличались чем-то от виденных мною в поселке, то только количеством этажей. Впрочем, судя по карте, это были трущобы.


Еще от автора Виктор Казначеев
Искин. Игрушка

Спасаясь от грабителей, Миша случайно попадает в заброшенное Убежище, полное дорогих вещей. Где по ошибке устанавливает себе нейросеть от неизвестного производителя.Принесет ли пользу, такая находка?


Мутант. Орбитальный альянс

Игорь не справился со своей задачей, и мутанты не стали новым классом "Орбиты", более того он вынужден скрываться и усиленно качаться. Но на окраинах игрового мира тоже не спокойно... Сможет ли герой справиться со своими проблемами и остаться при этом человеком? На этот вопрос ответа нет...


Паратерра. Статус: Должник

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Спаситель веры. Продолжение пути

На небесах своя иерархия, и быть опальным Богом совсем не сладко. Когда шансов совсем не остаётся, в ход идут отчаянные меры. И Он решился: сделал ставку на разумного, в котором почувствовал сходство с собой. А то, что герой страдает зависимостью и совсем не ангел, тёмного Бога мало волнует.


Мутант. Новая колония.

Пережив покушение, Игорь вынужден вести борьбу не только за выживание колонии, но и с внутренним врагом. Огонь и вода остались позади, но справиться ли герой с медными трубами?


Вампир. Анаракт

Мы не есть зло, так же как и не являемся добром. Мы вампиры – вечные спутники человечества, скрывающиеся в тени цивилизации. Каждый вампир в праве самостоятельно решать, кем ему быть – пастухом ли или же волком. Но мы не монстры, как собственно и оборотни, мы просто иная ветвь эволюции. Хищники, если позволите…


Рекомендуем почитать
Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Незаконнорожденный. Книга 1. Проклятие болот

Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.


Даниэль: Снова в школу, школу магов

Паркурщик в теле своего двойника-антипода, подростка пятнадцати лет. Сработал закон равновесия - приобрел способности к магии, взамен стал рохлей и увальнем. Остается собрать волю в кулак и бороться за место под солнцем в мире иных. .


Широка страна моя родная

Не всё так просто на Советском Континенте, находившемся в изоляции 20 земных лет.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Безбожие. Героический Режим + Злая Игра

═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.