Мутант. Полное погружение - [53]

Шрифт
Интервал

Достать станки для шерифа поселка, казалось плевым заданием, но это только на первый взгляд.

Добравшись до места старых цехов и заводом, увидел, что там уже всецело хозяйничали мародеры, вперемешку с простыми бандитами. Повсюду сломанными куклами валялись роботы-охранники, по крайней мере, в той части двора, что была видна.

— Что ж, это к лучшему. Людей убивать я умею не в пример лучше, чем роботов.

Привычка говорить с самим собой, появилась практически сразу после того, как очнулся в игре, и бороться с ней, по крайней мере, на данном этапе, было невозможно.

Перед тем как покинуть гостеприимное убежище, я узнал о способах прокачки мародеров, которых оказалось множество. Но главных путей было всего два: для одиночки и для группы.

Мародеры одиночки, имели весьма разнообразный спектр умений: маскировка, установка ловушек, тихие убийства — именно так меня и убила Ксюша, в первый раз.

Те, кто предпочитал качаться в группе, получали бонусы за количество игроков в команде, и вместо тихих убийств, предпочитали заливать все доступное пространство огнем и свинцом.

Поэтому сейчас, я двигался очень осторожно, опасаясь ловушек и засад. И не зря. Уже в сотне метров перед проломленным защитным периметром цехов, имелись первые ловушки. Пока еще примитивные, но они были способны поднять не своевременный переполох.

Обходить их было единственным, что мне оставалось, так как тратить очки умений на «деактивацию» ловушек, мне было жаль. Хватит уже и взлома простых замков.

Перед одним из проломов в стене, когда-то огораживающей здания и цеха, заметил «секрет» — засаду, из двух человек. Один из них был бандитом, и в данный момент спал, a второй был как раз мародером, и пристально наблюдал за чем-то в прицел своего автомата.

Его я убил тремя метательными ножами, вонзенными в спину. Сам я при этом находился в ямке пред противником. Вот когда, пришло время радоваться прокачанному телекинезу.

Выполнено скрытое убийство

Получен опыт!

Самым приятным было то, что второй противник не проснулся. Его я убил, вонзив свой тесак в грудь, по самую рукоять.

Смотря на ручейки крови, стекающие по щеке противника и грудине, я в который раз поразился качеству графики, и тому что не испытываю никаких чувств по этому поводу. Не было ощущения, что убиваю реальных людей, и это хорошо, потому что в противном случае, я едва ли смог поднять оружие на живого человека.

Отбросив в сторону посторонние мысли, собрал добычу с противников и проник за периметр. Удача была на моей стороне, и мне удалось сделать это незамеченным.

Заняв какую-то воронку, явно от снаряда большого калибра, я с помощью телекинеза, принялся уменьшать количество противников.

Первым решил избавиться от снайпера, засевшего на крыше одного из цехов. Легкое ментальное усилие, и в противника летит кусок бетона, с торчащей из него ржавой арматурой. Удар. И очередной противник убит.

Уже не смотря на КПК, я принялся методично истреблять врагов, пока наконец-то не был кем-то замечен.

Тут же с разных сторон раздались крики, и в меня полетели снаряды. Дальше скрываться смысла не было, я и так превзошёл собственные ожидания.

Активировав щит, я схватил своего верного «скорпиона», с полной обоймой разрывных патронов, и, активировав «Рой», убил сразу двоих врагов. Мне для этого даже не пришлось стрелять в их сторону, достаточно было просто выпустить пули, куда-нибудь, главное не в землю, и представить того, в кого я хочу попасть. При этом можно было пожелать, сколько пуль придется на жертву.

Не выпуская из рук «Скорпиона», я выхватил тесак и пошел в атаку на тех врагов, у которых уже либо закончились патроны, либо их не было изначально, и которые пошли врукопашную.

Если бы не щит, я, наверное, умер бы, a так мне удалось убить трех противников, и потерять при этом всего 300 очков жизни, ну и щит, разумеется. Выпустив оставшиеся пули по остову какой-то машины, за которой скрывался очередной противник, и, убив его, я огляделся. Больше во дворе живых противников не имелось.

Собрав все выпавшие предметы, еду и аптечки, с сожалением перешел на обычные патроны, так как разрывных осталось до обидного мало.

В здание цеха, где, судя по карте, находился один из станков, я заходил аккуратно, все время, ожидая атаки противника, но ее не последовало и я свободно смог добраться до станка.

— И как такую бандуру переть? На себе? — унылым голосом, спросил я неизвестно у кого. Естественно, ответа не последовало.

Оставив на время станок на месте, пошел ко второй отметке на карте. Тут меня ждал сюрприз — трое мародеров пытались взломать дверь в нужное мне помещение.

Решив, что они с этим справятся лучше меня, я на время затаился. К сожалению, даже моего слуха не хватало, чтобы разобрать, о чем говорят нпс.

Прошло больше пятнадцати минут, пока дверь не открылась. И тут я не на шутку порадовался, что не стал спешить с уничтожением мародеров.

Из-за двери кто-то начал интенсивно поливать все пространство свинцом, и, конечно же, первым досталось мародерам. Один из них погиб практически мгновенно, два оставшихся немного по сопротивлялись, но тоже погибли. A моему вниманию предстал их убийца.


Еще от автора Виктор Казначеев
Искин. Игрушка

Спасаясь от грабителей, Миша случайно попадает в заброшенное Убежище, полное дорогих вещей. Где по ошибке устанавливает себе нейросеть от неизвестного производителя.Принесет ли пользу, такая находка?


Мутант. Орбитальный альянс

Игорь не справился со своей задачей, и мутанты не стали новым классом "Орбиты", более того он вынужден скрываться и усиленно качаться. Но на окраинах игрового мира тоже не спокойно... Сможет ли герой справиться со своими проблемами и остаться при этом человеком? На этот вопрос ответа нет...


Паратерра. Статус: Должник

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Спаситель веры. Продолжение пути

На небесах своя иерархия, и быть опальным Богом совсем не сладко. Когда шансов совсем не остаётся, в ход идут отчаянные меры. И Он решился: сделал ставку на разумного, в котором почувствовал сходство с собой. А то, что герой страдает зависимостью и совсем не ангел, тёмного Бога мало волнует.


Мутант. Новая колония.

Пережив покушение, Игорь вынужден вести борьбу не только за выживание колонии, но и с внутренним врагом. Огонь и вода остались позади, но справиться ли герой с медными трубами?


Вампир. Анаракт

Мы не есть зло, так же как и не являемся добром. Мы вампиры – вечные спутники человечества, скрывающиеся в тени цивилизации. Каждый вампир в праве самостоятельно решать, кем ему быть – пастухом ли или же волком. Но мы не монстры, как собственно и оборотни, мы просто иная ветвь эволюции. Хищники, если позволите…


Рекомендуем почитать
Море зомби [главы 166-305]

В одно мгновение наступил конец света. Зомби и мутировавшие монстры покорили мир. Мир, в котором люди теперь борются за выживание. Юэ Чжун с трудом пережил первые дни апокалипсиса. И после того как он и его команда прошли множество сражений с зомби и монстрами в попытках восстановить страну, они узнают что это было только начало…


Начало апокалипсиса [главы 001-165]

В одно мгновение наступил конец света. Зомби и мутировавшие монстры покорили мир. Мир, в котором люди теперь борются за выживание. Юэ Чжун с трудом пережил первые дни апокалипсиса. И после того как он и его команда прошли множество сражений с зомби и монстрами в попытках восстановить страну, они узнают что это было только начало…Китайская новелла «Система Богов и Демонов» насчитывает 1236 глав, разделенных на восемь книг. В текстовых документах распространяется только эта первая книга, продолжение можно найти на нашем сайте http://darklate.ru/sbd.


ГоТМ. Книга вторая

Продолжение приключений Брута, пытающегося выбраться из трудного положения после обрушения защитных систем игрового континента, стремящегося попасть домой. Алекса и Кэт, обнаруживших в джунглях группу пленных людей, среди которых оказался работник корпорации, напрямую связанный с загадочным проектом «Карающая десница». Капитана Малкольма и Криса, пытающихся добраться по заданию штаба до центрального управления секретной лаборатории, расположенной в нулевой зоне, окружённой зелёными секторами. Но теперь границ между зелёными и красными секторами нет.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Флаги наших детей

Тридцатый год нового тысячелетия, но в деле по-прежнему старые джокеры…Суперармады Соединенных Штатов. Летающие и плавучие арсеналы. Авианосцы длиной в милю. Они хотят искромсать весь мир, но сейчас направляются в никому не нужную Африку. Никому не нужную?Похоже, там уже готовы их встретить. В том числе и люди из далекой северной страны под названием Россия, которая вроде бы здесь абсолютно ни при чем.Но эти люди долго готовились…


Безбожие. Героический Режим + Злая Игра

═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.