Муравьиная Ферма - [3]

Шрифт
Интервал

Имя: Ардан

Уровень Героя: 1

Раса: Человек

Класс героя: Инсектомансер, Классовое умение: Быстроног

Показатели: здоровье 188/190, манна 150/150;

Сила: 5, Ловкость:7, Выносливость: 7.

Сила магии: 20, Устойчивость к откату: 6, Ментальная выносливость: 15

Книги Знаний: Раса Клакконы, Казначей, Агроном, Выращиватель

(Строитель), Оружейник, Доспешник, Мастер стрелкового оружия, Магия

Разума 2, Магия Жизни, Магия Материи.

— Ардан… Да Ардан! Прекрасное имя для нового старта! В нем чувствуется напор и уверенность… — смущенно замолчав, тощий человек уже более спокойно продолжил: что-то я стал заговариваться, да и эмоции скачут только так, а уж говорить с самим собой вообще не дело.

Вздохнув и с силой растрепав короткие волосы, новоиспеченный Ардан стряхнул легкую взвесь пыли, в которую превратилась слизь. Игровая условность — тело аватара быстро очищалось от посторонних веществ, испачкаться в этом мире сложно.

— Так, теперь проверим инвентарь и выпавшие мне заклинания! — преувеличенно бодрым голосом продолжил он.

В обычной кожаной сумке, что выполняла роль инвентаря, было пустовато: сухпай из овощей и мяса, фляжка с водой и целых 1439 золотых.

В качестве одежды, на нем была зеленоватая роба из непривычного материала, чем то похожим на кожу, а вот оружия нигде не было видно. Ощупав спину и ремень, выбил из робы облако пыли, но нашел лишь длинную палку, что крепилась непонятным образом на спине. Пару раз кашлянув, с сомнением вызвал справку,… палка оказалась Посохом Ученика, но как не погляди, это был обычный двухметровый дрын, без каких либо особых свойств!

— Стартовый набор… внушает! Ну, хорошо, что с остальным псевдоличность не накосячила, да и без доната, тут мало на что можно рассчитывать, а рандом он и есть рандом. Вот проблему денег и будем решать. Жаль, что не получится пока подключить свои счета. Такой хвост как сигнальный огонь, укажет на то, куда «убежало» мое сознание, а это может дать наводку и на мое тело! Нееет нам это пока совершенно не нужно!

В Книге Знаний, в разделе Заклинаний, гордо располагался Отвод Глаз и Истинное Зрение 1 круг Магии Разума, а вот Магия Жизни и Материи ничем меня не порадовала. Пришлось отвлекаться и изменять распределение потоков маны из Источника, направив большую часть на расшифровку новых заклинаний, мне они срочно нужны!

Осмотр карты вызвал легкий ступор, вокруг меня в зеленом полумраке метались десятки, если не сотни зеленых точек! Хотя присмотревшись, понял, что такой эффект был лишь из-за скорости их передвижения, да и половину подземелья занимала огромное, зеленое пятно, обозначавшее Матку.

Увеличив масштаб, стал смотреть на свой Замок-Улей с высоты птичьего полета, и опять оказался в море зелени! Покопавшись в настройках, понял, что мне, в качестве стартовой территории, достался тропический лес с деревьями-гигантами. Покрутив масштаб карты, смог проникнуть под их шикарную крону и разглядеть свою новую вотчину.

«Замок-Термитник» буквально вырастал из океана зелени!

Он был высотой в несколько десятков метров, сложно судить, особенно если сравниваешь с виртуальными деревьями. От него отходили цепочки рабочих, непрерывных снующих туда-сюда. Все же наличие у Инсектомансера на старте Матки серьезный плюс для игроков, этот псевдоразум, а точнее слабенькое подобие ИИ, способно само поставить и выполнять простейшие задачи. Не знаю, сколько времени заняло мое восстановление, но Матка точно не потратила его даром!

На карте также виднелись захваченные лесопилка и каменоломня, вокруг сооружений ходили патрулями отряды бегунцов, а это значит, что уровень игры, как и было, задумано по плану, «Легкий».

Прогнозируемо, но все же сомнения были… Самогипноз, создание псевдо личности и одновременно, подавление основной личности для введения себя любимого в искусственную кому для запутывания следов.

Невероятно рискованное и сложное выдалось дело, если бы не соответствующая ситуация ни за что бы не пошел на такое!

Территория вокруг Замка была открыта не маленькая, и на ней, кроме обозначенной лесопилки и каменоломни, также присутствовала поляна Удачи и, судя по всему, без защиты. Что ж, пора сосредоточиться на действительности и брать новую жизнь в свои руки.

— Матка, доклад. Сколько в наличии рабочих и воинов? Ресурсов? Что уже есть в Замке, какие здания и Члены матки доступны для постройки и выращивания? Также сообщи о текущих процессах и имеющихся рекомендациях.

Готовился я к своему побегу чрезвычайно кропотливо и эти данные ни капельки не пострадали, так что стратегия моей игры была для меня четко ясна.

— Под моим контролем 56 рабочих, 30 Бегунцов, 15 Ос и 5 Ралиска. На складе находится 3340 золотых, 7 ед. дерева и 5 ед. камня и руды, а также по 1 ед. кристаллов, самоцветов и по 2 единицы серы и ртути, — начала свой отчет Матка.

Всю эту информацию я получал в виде жуткой смеси мыслеречи и маслеобразов: картинок, что вспыхивали у меня в голове.

Для неподготовленного человека, очень непривычно и если игрок чувствует дискомфорт, Матка переходит на мыслеречь, что звучит для каждого игрок как обычный монотонный голос. Это медленнее, чем мыслеобразы, но быстрее стандартной речи. Однако структурирование потока картинок, коими с некоторой натяжкой можно назвать мыслеобразы, помогает дисциплинировать свой разум и это именно то, что мне сейчас нужно. Из переданных данных, я понял следующее:


Еще от автора Роман Власов
Убит поток

Город безопасен. Распорядок дня каждого гражданина контролирует Прогресс-программа. Вокруг сотни жучков, камер. Самые серьёзные преступления за десятки лет – супружеские измены и прогулы. За десятки лет жизни под контролем Прогресс-программы люди успели забыть, что такое насильственная смерть, и вдруг – гром среди ясного неба: при странных обстоятельствах происходит убийство. Жертва – высокий гость, чалмашский князь и божественный пророк из соседнего воинственного государства, так что теперь на карту поставлено само существование воздушного города.


Рекомендуем почитать
Щит ведьм

Человеческая суть неизменна из века в век. Они готовы уничтожать ради выгоды то, что может помочь, спасти их от грядущей катастрофы — ведьмы. Крил обычный человек, что пал жертвой человеческого коварства, его смерть была жестока и ужасна. Он надеялся на вечный сон, прекрасное забвение, а что получил? Он единственный чья жизнь так тесно сплетена с ведьмами, его призвали в другой мир против его воли, возложили на него надежды, наделили силой, подарили новые возможности и заставили стать — Щитом ведьм.


Этюд в красном и черном

Игры небожителей означают войну для смертных.


Дара и кольцо демонов

Умирающий охотник на демонов надел своё кольцо на руку юной девушки. А потом началось.


Первый ярус

Одиннадцать лет назад жизнь перевернулась с ног на голову. Рудник, в котором трудился отец с другими рудокопами, стал частью Лабиринта. Из него на землю хлынули сотни чудовищ, которых едва удалось загнать обратно. Многие винят рудокопов в появлении тварей, но я не верю в это. Теперь мне шестнадцать. Я готов стать искателем и отправиться в подземелье, чтобы узнать что случилось с отцом, восстановить его доброе имя и узнать как навсегда закрыть Лабиринт. В последнее время чудовища стали более агрессивными, но я справлюсь!


Мы есть Мир

Ты думаешь, что твой народ, переживший атомную войну в бункере посреди радиоактивной пустыни — последние люди на Земле и ваша задача — приспособиться к новой жизни. Но что ты будешь делать, когда ваш источник воды вместо жизни начнет нести смерть? Ты думаешь, что твой народ, переживший атомную войну под силовым куполом, накрывающим целый город — последние люди на Земле и ваша задача — вернуть жизнь в фонящую пустыню, сделав ее снова пригодной для жизни. Но что ты будешь делать, когда, казалось бы, вечная электростанция внезапно начнет спонтанно отключаться? И что будете делать вы все, когда ваши проблемы столкнут вас лоб в лоб?


Франт 4

Что ж такое, почему все окружающие прелестницы с камнем за пазухой? Неужто Герд так и не встретит ту, которая будет той самой? Или промывание мозгов это единственный способ иметь рядом искреннюю, преданную и верную спутницу?


Восточный маг

Успешный бизнесмен пытается обмануть смерть, переселив душу в виртуал. Феномен срыва даёт ему такой шанс, но счётчик отведённых врачами дней тикает, а завеса, защищающая новичков отсчитывает свои три недели. Ему нужно как следует подготовиться, иначе он потеряет всё. А тут ещё закостеневшее сознание не хочет отпускать реальный мир, и приходится использовать только игровые методы. И конечно же, своё приходится забирать с боем, а выбранный персонаж-маг поначалу слабее гоблина, и колдует фаербол лишь два раза в сутки. Но пока у него есть раздолбаи-гремлины, не задающие лишних вопросов големы, и вездесущий Визирь, сдаваться рано!


Хранитель

Произведение, написанное в рамках проекта «Земли Меча и Магии». Посвящается реакции нашей реальности на эффект «Срыва» и взаимодействия с мультивселенной.


Восточный маг: миротворец

В прошлый раз умирающий ГГ, использовав феномен Срыва, переселился на ПМЖ в виртуальный мир, и даже смог там неплохо устроиться. Теперь стартовые поблажки кончились, пора выходить в следующую лигу — Больших Папок и Воюющих Кланов, или потерять всё. И мало ему было своих проблем, так алчная Корпорация подкидывает новые: делает игру бесплатной для всех, обещает перенос персонажей из других миров, и многое другое, привлекая в мир толпы новых игроков. А тут ещё раздолбаи-гремлины опять учдудили, и неутомимая суккуба не даёт заниматься творчеством…  .