Morrowind - [19]
— Я рискну. Лучше быть с ужасной памятью, но своей, чем быть не пойми кем с редкими проблесками непонятно откуда берущегося знания…
— Ты можешь потерять разум…
Конечно, я опасался, что с моим разумом может что-то случиться, но, как я думаю, быть сумасшедшим собой все-таки куда лучше, чем здравым кем-то еще. Да и блок, кем бы он ни ставился, не может быть вечным, а значит, рано или поздно он пропадет сам. И, если это грозит моим сумасшествием, то это обязательно произойдет очень не вовремя. Так что:
— Я все-таки рискну.
— Дело твое, сын мой, — кивнул настоятель, — тогда пойдем…
Мы прошли в одну из келий, множество которых я видел по пути вниз, и настоятель указал мне на грубую лежанку.
— Оставайся тут, через несколько минут лекарь придет к тебе. После этого, нужно будет остаться здесь на несколько часов, чтобы разум приспособился к возвращению памяти, ну и, чтобы понять, не сойдешь ли ты с ума.
— Да! — вспомнил я, — Вы говорили, что на моей душе лежит благословение Азуры…
— Лежит.
— Что оно дает? — я замялся, подбирая слова, — Или, что оно значит?
— Только одно… Что ты заинтересовал ее, и она обратила на тебя свое внимание. Если смотреть приземлено, то это дает тебе какие-то способности к магии, даже если раньше ты к ней был абсолютно не годен…
— Благодарю за информацию…
— Мир тебе, сын мой, да пребудет с тобой милость Альмсиви.
Настоятель вышел, а я остался один в келье, улегшись на лежанку. Через некоторое время я почувствовал, что не могу бороться со сном. Так что, решив, что целитель меня разбудит, когда придет, я закрыл глаза и провалился в сон.
— Да… вашу мать и всех родственников! Через… На… Такие дела! — первое, что я ощутил, проснувшись, это адская головная боль. Было чувство, словно у меня в голове ворочается дикобраз, и его иглы сейчас уже полезут у меня из носа, ушей, глаз… Короче, было ОЧЕНЬ больно. Так что, я громко и вдохновенно… разговаривал на русском народном, скатившись с лежанки и катаясь по полу, держась за голову.
Впрочем, примерно через минуту все неприятные ощущения прошли, как не было, и я смог сесть, опершись спиной на то, что заменяло мне кровать.
— Чтобы я еще хоть раз согласился на использование какого-либо лечения, не узнав всех подробностей… — пробормотал я себе под нос. А в следующее мгновение меня, что называется, накрыло: я стал вспоминать и чуть не утонул в огромном количестве информации, практически одновременно появлявшейся в моем сознании. Быстро, как скоростной поезд (теперь я знал, что это, и откуда я об этом знаю) перед моим внутренним взглядом пронеслось детство, юность, учеба в школе и институте, работа… И все закончилось колоссальным обломом в виде КАМАЗа с арбузами, летящего на меня лоб в лоб. Блин, до чего же глупая смерть! Потом была пустота, беседа с Азурой, закончившаяся моим согласием поучаствовать в исполнении пророчества о возрождении Неревара и спасти мир от сумасшедшего, возжелавшего мирового господства, а также мои небольшие приключения в новом мире.
Когда я пришел в себя второй раз, я обнаружил себя снова лежащим на каменном полу в небольшой келье. Так, сюда я пришел, чтобы вернуть память, что, похоже, увенчалось сокрушительным успехом. Вопрос только, а стало ли мне лучше от новых знаний? Но, что я могу сказать точно, так это, что я вляпался в неприлично большую задницу, из которой пока не представляю себе, как выбираться.
Я, черт побери, оказался в мире Нирн! В мире, описанном в серии компьютерных игр, распространенных в моем прежнем месте жительства. Кто бы могу подумать, что во Вселенной действительно бывает все, что только разум способен представить… Правда, в отличие от типичных попаданцев, множество рассказов о которых ходит по просторам моего родного мира, я имел удручающе слабое представление о месте, куда попал. Начнем с того, что в саму игру я играл всего пару дней, успев крайне поверхностно ознакомиться с игровой вселенной. Кроме того, я очень сомневался, что игровые реалии, полные ограничений и условностей, совпадают с реально существующим миром, который они описывают. Одним словом, я знаю о месте своего пребывания чуть больше, чем ничего, причем информация не относится к разряду достоверных.
Когда я стал внимательно перебирать воспоминания о днях, проведенных мной в этом мире, пока я был еще не Я, я заметил интересный момент: в некоторые моменты времени появлялась какая-то информация, знать которую мог как обитатель этого мира, так и игрок из моего, однако, это не объясняло наличие у меня физических навыков и знаний по ее применению. Так, например, в прошлом мире я как-то не удосужился научиться взламывать замки, а тут — вот вам пожалуйста! Я представляю, как взломать не слишком сложный замок, как, при нужде, запереть его обратно той же отмычкой, имею представление о примерной ценности некоторых предметов, какие из них стоит красть, а какие нет. Одним словом, помимо моих старых знаний, в голове откуда-то оказались знания обитателя Нирна. Хотя… Азура, помнится, обещала, что у меня будет доступ к памяти тела, в которое она меня запихнула. Наверное, это оно и есть…
В сборник включены полные переиздания книг «Ужасы чародейства» автора знаменитого «Инфернального словаря» Ж. Коллена де Планси и «Простонародный сказочник» — небольшого собрания сказок и повестей о мертвецах, колдунах и привидениях. Обе книги были переведены на русский язык в 1830-х годах литератором И. Гурьяновым и переиздаются впервые.
Алексиус шел по коридорам своего архива, не заме чая ничего вокруг. Но вдруг древний архивариус остановился. Его лицо озарила легкая улыбка, а взгляд цепко ухватил скрижаль, лежащую на одной из полок. «Эльдэриум», – гласила надпись на ней. Перед внутренним взором архивариуса пронеслись тысячелетия. Он вспомнил героев, прошедших через множество преград и опасностей.Улыбнувшись, Алексиус продолжил путь. Слушатели уже собрались. Не стоит заставлять их ждать.
Эта книга написана уже очень давно, как попытка сказать спасибо Роберту Говарду и Эдгару Берроузу. Что если привнести в привычное фэнтези русское княжество, которое не жило бы славянской магией, а органично вписывалось в мир гоблинов, эльфов и гномов?.. Чужие боги бросили Руслана Березина в этот мир. Миллиардер из Земного Содружества вернется домой, если поможет в войне со старым злом Кириана. Не является ЛитРПГ!
Новая сказочно-фантастическая повесть «Гинунгагап» входит в мини-цикл «Белая тень». Повесть писалась три месяца в полной тайне, о ней не знал никто. Ни разу даже не обмолвиться о готовящейся книге — пожалуй, это стало самой сложной частью работы:)В основу положена скандинавская мифология.
Существует мир, который покоится в хрустальной чаше, заполненной водой до краев. Этот мир зовется Старыми королевствами. Здесь вы встретитесь с химерами, оборотнями, ликатами и прочими существами, живущими бок о бок с людьми и богами. Есть в этих королевствах особое место, куда не попадут простые смертные, где существа отдыхают, живут или спасаются бегством – отель «Лисий хвост». Познакомьтесь с хозяйкой чудесного места и узнайте правдивые истории из первых уст.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.