Мобильная видеосъемка. Часть 2. Мобильный монтаж - [19]
Рис. 50
Примерно так выглядит тишина. Да, если в вашем видео нет звука или звук есть, но звучит невероятно тихо, он будет представлять собой обычную горизонтальную линию. Однако стоит звуку появиться или стать громче, как горизонтальная линия тут же начнет видоизменяться, превращаясь в некое подобие графика.
Рис. 51
Визуализацию звука принято называть осциллограммой, разобраться в которой, в общем, довольно просто. Давайте посмотрим на рисунок 51, где я на примере записи в обычном диктофоне моего смартфона демонстрирую, как выглядят громкие, тихие и беззвучные участки.
Двумя кругами я отметил зоны А и В. В обоих случаях я кашлянул в микрофон, только в моменте А сделал это не очень сильно, а в моменте В гораздо сильней. График в области В словно подпрыгивает, что символизирует высокую громкость. В области А происходит примерно то же самое, однако прыжок куда менее интенсивный, что свидетельствует о более тихом звуке. Во всех остальных областях, которые я не пометил, мы наблюдаем просто горизонтальную черту, то есть тишину.
Понимать, как устроена осциллограмма звука, довольно важно. Представьте, что монтируете свой собственный влог, который вы записали по заранее написанному сценарию. В самом начале ролика вам необходимо поприветствовать зрителя банальной фразой:
— Всем привет! Меня зовут Артур Михеев.
Однако может случиться так, что при первой попытке вы запнетесь и попробуете переговорить фразу снова. То есть вы дважды произнесете один и тот же набор звуков, который, разумеется, на осциллограмме будет выглядеть абсолютно одинаково.
Произнеся фразу второй раз и сделав это правильно, вы успокаиваетесь и двигаетесь дальше. Скорее всего, переговаривать те или иные куски текста придется и после. В этом нет ничего страшного, однако важно научиться выявлять такие повторения на монтаже и оперативно их удалять. Давайте посмотрим на пример ниже. Обратите внимание на верхнее изображение рисунка 52, где стрелочкой помечена осциллограмма звука.
Рис. 52
Если дважды тапнуть по видеофайлу и перейти во вкладку «Аудио», то тут этот самый рисунок звука можно рассмотреть более отчетливо. При этом прошу заметить, что два фрагмента, помеченные мною на изображении выше (все тот же рисунок 52), крайне похожи. Еще бы, ведь в обоих случаях я произносил один и тот же текст, просто делал это дважды. Впоследствии с опытом вы научитесь крайне быстро и на глаз определять схожие области и выявлять такие повторы.
Лично мне это ощутимо пригодилось при работе на ТВ много лет назад, где я начинал свою карьеру в сфере видеопроизводства. Там зачастую приходилось работать над репортажными роликами, в которых то и дело в кадре появлялся корреспондент с микрофоном. И несмотря на то что большая часть таких корреспондентов является профессионалами своего дела, это тем не менее обычные люди, которым свойственно ошибаться.
— Итак, мы находимся возне… Е****! Еще раз. Итак, мы находимся возле знаменитого места!
Как видим, корреспондент дважды повторяет: «Итак, мы находимся возле». И поверьте — на рисунке звука это непременно будет заметно. Бросая взгляд на временную шкалу своего проекта, я сразу же замечаю такие повторения и машинально удаляю первое из них, оставляя лишь второе, так как лично мы руководствовались простым правилом — пишем до тех пор, пока не получится хорошо. Получилось хорошо — едем дальше. То есть оставляем самый последний вариант, который и является наиболее удачным, а все попытки, сказанные ранее, сдаем в утиль.
Глава 9. Звуковой дизайн
Звук — важная составляющая любого видео. Чтобы понять и оценить его важность в полной мере, представьте, что вы в одночасье лишились слуха (не дай бог, конечно). Мир для вас стал полностью беззвучным. Да, вы все еще фиксируете визуальную информацию глазами, однако, согласитесь, она кажется уже не столь полной, как раньше. Звук помогает нам ориентироваться в пространстве. Закрыв глаза, мы тем не менее сможем прикинуть положение источников шума вокруг нас и примерное расстояние до каждого из них. Даже не имея зрения, люди с ограниченными возможностями могут передвигаться в пространстве, опираясь на слух.
Добавляя звуки в свои работы, мы делаем их богаче и интереснее. Мы словно придаем им объема. И прежде чем продолжить, позвольте разделить само понятие «звук» на три большие категории, с которыми мы можем столкнуться в процессе монтажа:
— голос — тут все понятно. В случае, если вы монтируете влог, интервью или просто работу, которая предусматривает авторские комментарии, вам так или иначе предстоит столкнуться с записью голоса;
— музыка — не каждое видео должно быть музыкальным. Бывают ситуации, когда отсутствие музыки идет работе только в плюс (например, если мы стремимся передать вязкую атмосферу какого-нибудь природного объекта, наполненного естественными звуками (шумом воды, шелестом крон и так далее). Музыка тут может быть излишней);
— интершум — фоновые звуки. К ним можно отнести все то, что мы слышим вокруг себя каждый день: гул машин на автостраде, дождь, барабанящий по крыше, чье-то чавканье в кинотеатре. Этим звукам мне и хотелось бы уделить наибольшее внимание. Именно их чаще всего связывают с понятием звукового дизайна (или саунд-дизайна — от англ. sound design).
Мобильная видеосъемка — относительно молодое направление, захватившее умы тысяч людей по всему миру. Теперь, чтобы начать создавать потрясающие работы, достаточно только лишь смартфона. Кино, музыкальные клипы, рекламные видео — создать всё это по силам каждому, кто держит в руках эту книгу. Помните, нет ничего невозможного. Только вы способны освободить того художника, что таится внутри вас.
Видеосъемка увлекает тысячи людей по всему миру и становится все доступнее с каждым днем. У каждого из тех, кто читает эту книгу, есть реальная возможность стать самым настоящим художником и начать свой путь в этом замечательном мире. Я же расскажу про свой. Это не учебник и не инструкция. Это опыт, изложенный в максимально простом и понятном виде.
Что заставляет нас испытывать эмоции при просмотре любимого фильма? Почему одни картины вызывают горечь и страдания, а другие лишь безразличие и тоску? В своей первой книге я предался воспоминаниям. Во второй, с ее обилием сухой и емкой информации, стал учителем. Третью работу я бы хотел посвятить эмоциям. Это определенно не учебник и не мемуары. Скорее, попытка проанализировать свое собственное восприятие и изучить механизмы взаимодействия автора и зрителя.
Антон Фридман — путешественник во времени. Однажды он самонадеянно решил, что готов сразиться со страшным врагом, машиной, которая лишила человечество права выбора, и потерял всех, кого любил. Теперь, постоянно возвращаясь на шаг назад, он пытается все исправить, починить свою жизнь. Умирает, оживает и снова умирает, чтобы опять ожить и попытаться сделать, как было. Только вот… как было?
Господи, кто только не приходил в этот мир, пытаясь принести в дар свой гений! Но это никому никогда не было нужно. В лучшем случае – игнорировали, предав забвению, но чаще преследовали, травили, уничтожали, потому что понять не могли. Не дано им понять. Их кумиры – это те, кто уничтожал их миллионами, обещая досыта набить их брюхо и дать им грабить, убивать, насиловать и уничтожать подобных себе.
Обычный программист из силиконовой долины Феликс Ходж отправляется в отдаленный уголок Аляски навестить свою бабушку. Но его самолет терпит крушение. В отчаянной попытке выжить Феликс борется со снежной бурей и темной стороной себя, желающей только одного — конца страданий. Потеряв всякую надежду на спасение, герой находит загадочную хижину и ее странного обитателя. Что сулит эта встреча, и к каким катастрофическим последствиям она может привести?
«Родное и светлое» — стихи разных лет на разные темы: от стремления к саморазвитию до более глубокой широкой и внутренней проблемы самого себя.