Миррор - [4]
Теперь я шёл куда осторожнее. Старался двигаться не просто в тени шляпок грибов, но ещё и практически вплотную к ним, не забывая, конечно же, внимательно разглядывать кусты, к которым приближался. Кто ж его знает, кто там может притаиться? Пауки, жуки, черви... любую живность, которая могла бы теоретически представлять хоть какую-то опасность, стоило огибать десятой дорогой.
И, должен сказать, такая стратегия быстро принесла свои плоды. Я успешно обогнул здоровенную нору, припрятанную за сломанными ветками местных кустиков, осторожно прокрался мимо притаившегося в траве богомола, который, кстати, тоже имел коричневый цвет и даже сумел удрать от миконида, прикинувшегося грибочком! Опознал я уродца только по отсутствию светящейся шляпки и заработал лёгкую паранойю от этой встречи. Ведь я подошёл к нему очень близко, почти попался в расставленную ловушку, но вовремя обратил внимание на шляпку. А когда гриб вдруг открыл глаза и попытался вылезти со своего места, сомнений не осталось и я бросился наутёк.
Ментальный удар я берёг на крайний случай. Взглянув на карту, тяжело вздохнул. За прошедшее время я ушёл от своей стартовой точки всего лишь на каких-то полтора километра. А лес кончаться даже не думал. Боюсь представить, как долго мне придётся тащиться по нему прежде, чем я доберусь до выхода и что будет, когда наступит ночь. Где мне спать, если все вокруг повылезают? Чёрт его знает...
Я аккуратно высунулся из очередных зарослей. Впереди было крупное открытое пространство между двумя деревьями и мне предстояло его преодолеть. Очень внимательно прошёлся взглядом по всем окрестностям, по всем подозрительным тёмным уголкам, где мог притаиться кто-то. По траве и даже местам над грибными шляпками. Там вполне мог устроить логово какой-нибудь паук или другое вредоносное насекомое, способное доставить мне немало проблем. Вздохнув, я покрепче сжал нож и побежал вперёд...
Где-то на полпути у меня отчего-то разгулялось плохое предчувствие. Интуиция прямо вопила об опасности, вынуждая меня быстрее перебирать ногами. Я никак не мог понять, в чём, собственно, дело. Тут же никого нет! В голове промелькнуло воспоминание о жёлуде и я тут же посмотрел наверх. Посмотрел и встретился взглядом с двумя огромными жёлтыми прожекторами, направленными прямо на меня. Я не успел ничего сделать. Мозг тут же смяло и лишь короткое: «*лять!» успело вырваться изо рта прежде, чем мир вокруг погас.
Ментальный удар наносит 411 ед. урона!
Вы погибли!
Внимание! Вы умираете слишком часто!
Смертей до переноса в ближайшее нейтральное поселение: 2/5
Время до воскрешения: 59 минут 59...58...57...3...2...1...0!
Открыв глаза, я увидел всё ту же картину. Высоченные деревья и мелкие звёзды светлячков под тёмными кронами. Мать моя, какого хрена? Вот, что значит попасть на нубском уровне в хай-левел локацию. Даже сова! СОВА! Меня развалила. Чёртова сова. Плакали мои артефакты... была бы мана, ух я бы её молнией-то приголубил!
Взглянул на таймер. Прошёл ровно час, хотя для меня пролетело всего несколько мгновений. Странно. Наверное, это из-за того, что я сорвавшийся. Игроков-то выкидывает в режим ожидания, откуда те могут выйти, а у меня этого режима больше нет. К тому же, доступ в интернет перекрыт. Плохо.
Приподнявшись на локтях, я осмотрел поляну, чтобы проверить, где же Тисс и почему она на меня не нападает. Теперь, когда мы оба были лишены напрочь экипировки и оружия, я её не сильно боялся. Всё-таки, на моей стороне аж целое одно заклинание за тридцать маны! Хватит, чтобы надавать по жопе хотя бы одной эльфийке. Но вот что странно — девушка не спешила нападать. Более того, её на поляне и вовсе не оказалось. Похоже, убежала куда-то раньше меня.
Что ж, тем лучше. Открыв карту, я посмотрел на неразведанную территорию и тут же узнал один маленький, но забавный факт. Карта, оказывается, не перестаёт работать даже после смерти игрока. Иначе как объяснить наличие длинной кривой загогулины, протянувшейся от места моей смерти к какому-то высокому дереву? Очевидно, совушка, сцапав мою тушку, отправилась перекусить в более приятной обстановке и подальше от возможных конкурентов. Зато хоть теперь понятно, где искать все мои артефакты. Главное, чтобы не сожрала...
От мыслей о сладкой мести проклятой летающей твари меня отвлёк чей-то очень громкий топот. Он доносился откуда-то слева и приближался так быстро, что я уже сейчас понимал — добежать до кустов не успею. Через секунд десять на поляну вылетел заяц. Размером с печально известного мне бурундука. Но разве он не должен быть раз в десять больше, нет? Или это грызун просто разжирел на халявной мане? Непонятно...
Косой, пока я раздумывал над его странными размерами, повёл ушами и сделал то, чего я совершенно не ожидал. Запищав, помчался прямо на меня! Да какого хрена?! Это же сраный милый зайчик, чего ему от меня-то понадобилось?! Тварь прыгнула. Прыжок выдался настолько сильным и мощным, что ублюдок пролетел почти всё разделяющее нас расстояние и тут-то я и разрядил в него «Ментальный удар», не дожидаясь, пока гадёныш подойдёт ещё ближе.
Никто не помнит, как давно начались тёмные времена. Смерть Хранителя жизни от рук людей превратилась в полузабытые легенды, как и клятва Первого извести их за это злодеяние под корень. Города древности веками лежат в руинах, напоминая о временах, когда жизнь была легка и простой поход в лес не нёс с собой смертельную опасность. Ныне люди прячутся за высокими стенами, отражая набеги тварей. Населённых мест становится всё меньше. Как же человечеству избежать гибели? Проще простого! Нужно всего лишь… убить Первого!
Никто не помнит, как давно начались темные времена. Смерть Хранителя жизни от рук людей превратилась в полузабытые легенды, как и клятва Первого извести их за это злодеяние под корень. Города древности веками лежат в руинах, напоминая о временах…
“Защита разума 99,(9) %!” - гласит надпись на инструкции к капсуле виртуальной реальности и кажется, будто бы шанс настолько ничтожен, что попасть в этот мизерный процент неудачников практически невозможно. К сожалению, розовые очки слетят лишь после того, как злой рок настигнет незадачливого геймера. Но ещё больнее, когда этим геймером оказывается родной человек. В последнем сообщении он желает тебе жить дальше и не соваться следом, но ты без раздумий ныряешь в этот суровый виртуальный мир, надеясь найти его.
Никто не помнит, как давно начались тёмные времена. Смерть Хранителя жизни от рук людей превратилась в полузабытые легенды, как и клятва Первого извести их за это злодеяние под корень. Города древности веками лежат в руинах, напоминая о временах, когда жизнь была легка и простой поход в лес не нёс с собой смертельную опасность. Ныне люди прячутся за высокими стенами, отражая набеги тварей. Населённых мест становится всё меньше. Как же человечеству избежать гибели? Проще простого! Нужно всего лишь… убить Первого! В тексте есть: xuanhuan, боевые искусства, бояръаниме, кланы, культивация, реинкарнация, становление героя, уся.
Магическая завеса пала, а с ней закончился и иммунитет новичка, открывая дорогу в Дикие Земли. Впереди - жестокие войны, многочисленные враги и перспектива лишиться всего. Получится ли выстоять, оставить за собой Замок и все остальные владения? Шансов на это мало, но сдаваться я не планирую. Да начнётся война!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Вновь отправляются в путь странствующие рыцари и древние герои. Вновь собираются несокрушимые армады, чтобы на поле великой битвы решить судьбы мира. Вновь плетут козни черные маги и поднимают голову исчадия мрака. Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, представляют свои новые повести и рассказы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы, Добра и Зла, Правды и Лжи.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.
Продолжение романа «Волшебство, Магия и Колдовство». Книга 2. Куда бы Судьба ни занесла Маркуса Гримм, война следует за ним по пятам. Обучение в крепости колдунов становится для него и его друзей всего лишь короткой передышкой перед очередной битвой. Юный колдун пройдет через бесчисленные сражения и испытания, победы и поражения, сомнения и искушения, прежде чем сумеет понять, что на этот раз ему придется взвалить ответственность за судьбы тысяч людей на свои собственные плечи. Война это грязная работа, и его руки не останутся чистыми!
Боевой крейсер "Амхерст" земных сил Федерации обнаружил в глубоком космосе корабль с сигналом "SOS". Это оказалась спасательная шлюпка с Перна, и туда была выслана спасательная экспедиция...