Миррор - [2]
Все надписи, кроме карты, профиля игрока и книги заклинаний вдруг потускнели и перестали открываться при попытке их использовать. Ни игровой аукцион, ни почта, ни чаты... не работало совершенно ничего! Игра выдавала «техническую ошибку», не позволяя раскрыть вкладки. Потыкав минут пять туда-сюда, я выругался и раскрыл карту. И выругался ещё раз. Вкладка с моим сектором и территориями альянса также была недоступна, вернее, потускнела и не отображала ничего кроме сухой местности в том состоянии, в котором я видел её в последний раз во время сражения с тёмными. Активной оставался лишь маленький обозримый клочок в месте под названием «Неизвестно», области «Неизвестно», окруженный туманом войны. Лучшее начало!
Глубоко вздохнув, я успокоился. Психовать совершенно расхотелось. Пока не случилось ещё ничего криминального. Подумаешь, закинуло чёрти-пойми-куда. Выход то где-то должен быть, верно? Не такое уж и сильное потрясение. Срыв был похуже.
Взглянув на таймер, решил помедитировать хотя бы полчаса, пока не возродилась Тисс. Нужно поднакопить хоть немного маны. Усевшись на коричневую траву, я привычно погрузился в себя и попытался ощутить ману в окружающем пространстве. Попытался и чуть не подпрыгнул от ударившего по мне магического фона. Воздух был настолько сильно насыщен маной, что она ударила отовсюду, как сильный информационный шум по тонкому каналу связи. С непривычки, я вывалился в обычное состояние, заработав мигрень.
Однако, маги так просто не сдаются. Вторая попытка выдалась куда более успешной. Привыкнуть к такому количеству маны быстро не получилось, но из медитации меня уже не вышибало. Энергии вокруг было так много, что мне даже на секунду показалось, будто бы я нашёл источник, однако, вот незадача, как бы сильно я не пытался поглотить из окружающего пространства больше маны, у меня не получалось превысить обычной скорости, доступной мне по умениям. И это было очень странно.
Странная выходит ситуация...почему при таком же количестве маны в источнике её поглощение происходит в разы быстрее, чем без него? Возможно, всё дело в наличии заклинательного покоя? Ведь на голом источнике, насколько я помню, тоже особо не восстановишься. Хотя, я вполне могу ошибаться, уже и не помню, но... думаю, всё дело в кругах концентрации и самой конструкции замка и заклинательного покоя. Быть может, они каким-то образом обеспечивают более плавный переход маны прямиком в тело... либо, местная мана каким-то неуловимым образом отличается от той, что выливается из источника и именно поэтому у меня не получается её поглотить. Может быть, из источника мана выходит более чистой? А здесь её приходится очищать, в результате чего КПД резко падает... звучит, конечно, логично, но всё равно оставляет ряд вопросов... над этим однозначно стоит подумать...
Полчаса в медитации пролетели одним мгновением. Пришла пора убираться отсюда, пока моя противница не возродилась. Открыл карту, взглянул на местный аналог компаса и побрёл туда, где по идее должен был находиться север. Всё равно никаких других вариантов у меня не было. Мелькала мысль умереть пять раз подряд и залететь в таверну, но меня задушила жаба. Все артефакты пришлось бы оставить тут, а на такой шаг я ещё не был готов. Кто знает, как долго будет висеть ошибка в интерфейсе? Пока есть шанс выбраться из леса на своих двоих я лучше воспользуюсь им, чем отправлюсь в нейтральное поселение.
На удивление даже для самого себя, отрыв от замка и армии я воспринял вполне себе спокойно. В том, что с ними придется распрощаться, я был уверен если не на все сто, то где-то на восемьдесят процентов уж точно. Одним админам известно, сколько займёт возвращение в родные края, и за это время Фридрих и Бьорн точно успеют поделить всё, что от меня осталось, если выстоят против Скилитааль, конечно же. К тому же, один из её замков разрушат наёмники...
На их месте, я бы, наверное, поступил точно так же с потерянным членом клана. Хотя, во мне ещё теплилась надежда на сбой системы. Ведь если у меня в интерфейсе всё замёрзло, то и у них я, по-идее, должен был заблокироваться. А значит, никаких манипуляций с моим положением внутри альянса они проделать не смогут, и любая попытка силового захвата владений будет расцениваться игрой как предательство и нападение. О том, что будет, когда система «отвиснет» и все функции станут доступны я предпочёл не думать. Фридрих и Бьорн нормальные мужики. По-крайней мере, я в это верил, когда вступал в альянс.
Расстояния в волшебном лесу оказались под стать его размерам. Чтобы добраться от одного дерева до другого пришлось преодолеть расстояние чуть больше двухсот метров. Зато теперь у меня появилась возможность рассмотреть местную растительность поближе. Моё внимание привлек довольно высокий куст, чьи ветви сгибались к самой земле под тяжестью ярко-лазурных ягод и больших, белых цветков, чем-то похожих на акации. Вокруг цветков кружил рой маленьких светящихся точек. При ближайшем рассмотрении они оказались самыми обыкновенными светлячками. Нормального размера.
Непроизвольно, я глянул вверх на яркие, светящиеся точки и отчего-то мне стало не по себе. Размер, как говорится, имеет значение и если там сверху летают светлячки с собаку, то какой же должна быть вся прочая живность?! Стоило этой мысли промелькнуть в голове, как весь лес вокруг мгновенно приобрёл зловещие очертания.
Никто не помнит, как давно начались тёмные времена. Смерть Хранителя жизни от рук людей превратилась в полузабытые легенды, как и клятва Первого извести их за это злодеяние под корень. Города древности веками лежат в руинах, напоминая о временах, когда жизнь была легка и простой поход в лес не нёс с собой смертельную опасность. Ныне люди прячутся за высокими стенами, отражая набеги тварей. Населённых мест становится всё меньше. Как же человечеству избежать гибели? Проще простого! Нужно всего лишь… убить Первого!
Никто не помнит, как давно начались темные времена. Смерть Хранителя жизни от рук людей превратилась в полузабытые легенды, как и клятва Первого извести их за это злодеяние под корень. Города древности веками лежат в руинах, напоминая о временах…
“Защита разума 99,(9) %!” - гласит надпись на инструкции к капсуле виртуальной реальности и кажется, будто бы шанс настолько ничтожен, что попасть в этот мизерный процент неудачников практически невозможно. К сожалению, розовые очки слетят лишь после того, как злой рок настигнет незадачливого геймера. Но ещё больнее, когда этим геймером оказывается родной человек. В последнем сообщении он желает тебе жить дальше и не соваться следом, но ты без раздумий ныряешь в этот суровый виртуальный мир, надеясь найти его.
Никто не помнит, как давно начались тёмные времена. Смерть Хранителя жизни от рук людей превратилась в полузабытые легенды, как и клятва Первого извести их за это злодеяние под корень. Города древности веками лежат в руинах, напоминая о временах, когда жизнь была легка и простой поход в лес не нёс с собой смертельную опасность. Ныне люди прячутся за высокими стенами, отражая набеги тварей. Населённых мест становится всё меньше. Как же человечеству избежать гибели? Проще простого! Нужно всего лишь… убить Первого! В тексте есть: xuanhuan, боевые искусства, бояръаниме, кланы, культивация, реинкарнация, становление героя, уся.
Магическая завеса пала, а с ней закончился и иммунитет новичка, открывая дорогу в Дикие Земли. Впереди - жестокие войны, многочисленные враги и перспектива лишиться всего. Получится ли выстоять, оставить за собой Замок и все остальные владения? Шансов на это мало, но сдаваться я не планирую. Да начнётся война!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Караван торговцев идёт по непонятному миру. В принципе, Средневековье, но есть порталы между мирами. Высокие технологии не работают, максимум — огнестрельное оружие, и то не во всех мирах. И есть боевые Кланы. И Белая Дорога — путь между мирами.Один из последних Древних, создателей этого мира, застрял в одном из миров. Чтобы вырваться, ему нужен артефакт, находящийся в Чёрной Зоне, в которую ему доступа нет. Так же этот артефакт нужен и Кланам…
Далекое будущее – будущее, куда более похожее на смесь мрачного Средневековья и жутких готических легенд.В городах-крепостях Святая Инквизиция охотится на мутантов – гарпий и гномов, гоблинов и оборотней…В лесах, которыми безраздельно правят мутанты, напротив, идет безжалостная охота на людей…Однако и те и другие безраздельно верят во власть и всемогущество таинственного Хозяина – сверхчеловека, способного снова и снова возрождаться в разных телах…И теперь из города в город, из леса в лес несется странный слух – в мир пришло новое воплощение Хозяина, юноша по имени Лука.На чью сторону он встанет?Выступит против людей – или против мутантов?Пока ясно одно: та сторона, на которой выступит Лука, одержит в войне победу…
Мудрые толкуют – сама Ледяная Божиня покровительствует от века соперничающим орденам наемников-телохранителей и наемников-убийц. И перед ее очами проходят завершившие обучение телохранители и убийцы испытание – схватку за жизнь первого нанимателя. Победит убийца – и отправится неудачливый телохранитель на суд Ледяной Божини.Победит телохранитель – та же участь постигнет убийцу.Однако как же поступить с воином Марком, что не сумел защитить нанимателя, но сумел уничтожить его погубителя?Совет старейшин постановил – судьбу его надлежит решить самой Божине.И отправляется Марк, меченный богами и вечно подгоняемый безжалостной тенью проклятых, в дальний, полный опасностей путь к храму Ледяной – то ли на милость, то ли на погибель…
Ивар – смелый и удачливый воин, но в будничных хозяйственных делах нерасчетлив… Уютная семейная жизнь претит ему, и он вновь становится викингом. Впереди – опасный путь в неведомые страны, полный приключений, тяжких испытаний и невозвратимых потерь. Там, в далеких южных морях, в огромных городах, совсем другие законы и совсем другие люди…
Его рассказы о сверхъестественном отвергают как аллегорические толкования, так и научные объяснения. Их нельзя свести ни к Эзопу, ни к Г. Дж. Уэллсу. Еще меньше они нуждаются в многозначительных толкованиях болтунов-психоаналитиков. Они просто волшебны.