Мир Возможностей - [6]
Характеристики поднимаются действием или за получение уровня, при повышении уровня дает для распределения +5 пунктов, куда хочешь туда и добавляй.
Каждые 10 лвл делаются квесты на репутацию, они очень важны и помогают при общении с местными, тебе становится доступны больше всяких вещей и приколюшек, доступ к территориям и много чего еще.
Основные характеристики, которые все имеют с самого начала, это Сила, Ловкость, Здоровье и Интеллект.
Дополнительные характеристики, что уже открыли и стали известны всем, это Концентрация, Удача, Духовность, Выносливость. Но на этом список явно не заканчивается.
Я сначала не понял зачем они, пока на форуме не зацепился за одно высказывание, которое было как найденный золотой на улице покрытой грязью. Там кто–то сказал: Они облегчают прокачку основных. Я задумался что какая–то логика в этом есть.
Еще что увидел и зацепился взглядом, это что максимальное количество пунктов что можешь сам поднять для каждой основной характеристики, это всегда по 10 за каждый уровень. Если не успел и перешагнул на следующий уровень то все, начинаешь заново считать до 10. Но дополнительные характеристики не имели границ по уровню и они не привязаны к уровням. Они скорее показывают твою приспособляемость или умение в чем–то.
Кто–то попробовал и поделился курьезом, и забыл о этом. Так не делают, ведь это очень долго и муторно сидеть и повышать характеристики без прокачки, ведь быстрее нафармить монстров и добавить +5 к нужным тебе, при переходе на следующий уровень.
Но есть еще одна причина почему все идут легким путем. Ведь при таком медленном и кропотливом каче характеристик не только замедляется общий рост уровней по сравнению с «обычными» игроками, которые уходят вперед и быстрее получают доступ к лучшим ресурсам и местам, что в свою очередь убивает желание полного подъема характеристик. Дело в том что это не игра с постоянно восполняемыми ресурсами, это как в реале, ты нашел на земле драгоценный камень и забрал себе, он заново на том же месте не появится так как в реальности он единственный в таком роде. Нету тут повторяемости и восполняемости, даже монстры, первые игроки встретят самых раскабаневших разжиревших и именно с них соберут все сливки, те монстры что придут на замену убитым будут «пожиже» во всех смыслах… в общем тут действительно идет гонка в уровнях для быстрейшего доступа к местам и ресурсам пока там не все лучшее выбрали…
Максимальный уровень не известный.
Где–то в другом месте увидел намек на то, что если делаешь действия, которые имеют смысл для тебя но с угрозой для жизни, то навыки прокачиваются быстрее. Там просто написали что навык Скрытность растет быстрее если ты среди агрессивной среды и шанс спалиться очень велик, где от тебя тоже зависит, одно неосторожное действие и на тебя нападут. Тоже в этом была своя логика.
Что–то постепенно начало у меня в голове складываться. Еще не хватает деталей, что–то надо сначала пробовать, но уже какие–то мысли появились.
В какой уже раз ловлю себя на мысли, что это очень похоже на наши игры ММОРПГ в которые мы раньше играли. Только более подробнее и наложено на жизнь в магическом мире, с своим логическим обоснованием. Но ведь и не зря мы заходя туда называемся Игроками. Вся жизнь игра.
По своей натуре я самодостаточен, не люблю ситуации когда от кого–то завишу, кого–то надо ждать. И от игры я ждал просто отдыха для себя, простого и не напряжного без сильных гонок, обычного фана. Но это и накладывало на меня свои оковы, если я хочу играть один, то должен много уметь и знать, на уровне когда мне нет угрозы жизни из–за моей же криворукости, ведь винить некого будет, только себя самого. Подозреваю что буду отставать в уровнях от основной массы игроков, ведь когда я буду качать навыки, то остальные будут фармить монстров.
Готов ли я на это…. продолжаю думать.
Глава 3
Чем больше я о этом думаю, тем больше склоняюсь к мысли что я хочу видеть своего персонажа с способностями к:
· Скрыту. Мне нравится идея нападать только тогда когда я этого хочу. Пройти мимо когда мне не интересно, без того чтобы на меня нападали все по пути, это какая экономия времени и нервов, трудно переоценить. Тем более если я хочу просто путешествовать по новым местам, узнавать их, думаю есть 100500 мест отдаленных от людей, где природа цветет и пахнет, дикие места. А с ними и дикие животные. Надо ли мне со всеми ими шумно драться и всем в округе говорить: вот он я, идите ко мне дорогие, я ваш обед/ужин. Думаю это лишнее, обойдемся. Скрыт для меня на первом месте. Надеюсь его самому приобрести, этот навык. Даже есть идеи как это сделать, ничего нового я тут не придумаю, за меня все придумали давным давно.
· Готовка еды. Думаю этот навык я получу очень быстро. Я люблю и умею готовить разные блюда, от мяса на углях до каш и супов. Бабушка учила делать вареники и пирожки. Закрутки и заготовки на зиму вполне себе получались хорошие. В общем за это я спокоен.
· Охота и разделка животных. Думаю тоже, не сразу, но получу эти навыки очень быстро. Был бы ножик острый и время на разделку. При охоте думаю будет много разных навыков появляться, от ловушек и стрельбы из лука, до тихого шага и скрыта. В общем как смогу попрусь на охоту.
Найди вторую звезду справа и лети к ней прямо до самого утра в Неверленд: детский рай без правил, без взрослых. Только заколдованные леса и бесконечные приключения в компании мальчика, который умеет летать и никогда не вырастет. Венди Дарлинг повзрослела. Она прошла через потерю близких и психиатрическую лечебницу. Она живет в Лондоне с мужем и маленькой дочерью Джейн. Но однажды Питер Пэн снова появляется за её окном, чтобы найти новую маму для потерянных мальчишек. И вместо Венди он забирает Джейн. Теперь Венди придётся вернуться в Неверленд, чтобы спасти своего ребёнка.
Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.
Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…
Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.
Своеобразный Christmas special для тех, кто знаком с серией «Действующие лица». Вскоре после событий, описанных в «Наказанном развратнике», герои волей случая… да нет, по собственному желанию встречаются накануне Нового года, чтобы принять участие в юбилейном концерте и просто поболтать о мирных житейских делах. И случайно разговор заходит об одном давнем приключении и очередном супергеройском подвиге… да, совершенно случайно, а вовсе не потому, что кое-кто любит находиться в центре внимания!
В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.