Мир Возможностей - [179]
Для местных стало возможным получить воскрешение, но с ним все не просто и оно отличается от нашего. Это нам просто умереть и мы воскреснем на точке воскрешения сколько угодно раз, ну а им надо соблюсти много условностей. При рождении местный ребенок по достижению года уже имел одно возрождение, если умирал раньше значит не судьба, поэтому тут очень бережно относятся к детям, очень бережно. По достижению совершеннолетия, а у них это 21 год, у них накапливается второе, бесплатное, и на этом все. С течением жизни исполняя условности системы человек зарабатывал больше воскрешений, периодически умирая от несчастных случаев и воскрешаясь, к старости у них есть возможность передать свои шансы воскрешения близкому человеку но с расчетом 10:1, обычно если оставалось больше десяти воскрешений у стариков то они передавали воскрешение ребенку выбирая среди своей родни, как я сказал детей тут очень берегут. Умирали от старости окончательно. Государственные служащие такие как военные, чиновники, имели гарантированную империей возможность воскрешения, она брала на себя все расходы на это, поэтому местные так свободно и охотно идут в армию, и большой отрезок жизни проводят на службе. По окончанию службы у них также остаются накопленным некоторое количество личных воскрешений, все в плюсе от этого. Но процесс воскрешения сам по себе не дешевый, в мирное время проводится расследование, и если местный погиб от игрока, а это проверяет Система, то государство берет на себя ответственность за воскрешение, если сам по глупости тогда все за свой счет или один раз в долг государству если не накопил шансов, но если не хочет в долги тогда уходит на перерождение. Умирать и воскрешаться в долг государству можно и по много раз за жизнь, главное рассчитываться вовремя заранее и полностью, не отдавших долг второй раз не воскрешают, списывают в потери. Это если упрощать, там было много нюансов и пояснений, но примерно так.
По этому так жестоко преследуются убийства местных, империя из–за этого тратит ресурсы и ей это не нравится.
Есть исключения из правил, или те кто стоит над правилами, это зависит от того как на это смотреть… Архимаги и выше не зависят от физических ресурсов для своего воскрешения, они уже на том уровне где имеет роль только свое личное энергетическое развитие, они уже не люди… Физическая оболочка у них уже просто дань привычки и прошлому…
Тут проявляется самое большое отличие наших игровых тел от местных. Нас воскрешает сама система и неизвестно за какие шиши. Неизвестно какие ресурсы на это тратятся, как все понимают все делает магия и Система, но процессы что при этом происходят неизвестны. Но это сильно влияет на нашу физическую оболочку. Например местные когда погибают то их тела остаются на месте смерти со всем что было на них, только с одним исключением, предмет должен был привязан к душе (от него я впервые услышал про такую привязку, не забыть поинтересоваться больше этой темой). Все что в инвентаре сохраняется с ними, не теряется. Обычно тратят огромные ресурсы на привязку к своей душе переносных инвентарей, наподобие кольца что я ношу, все что в них также сохраняется. Тело разлагается в обычном порядке как заведено природой, так что на месте проведения боев среди местных остаются горы трупов, которых надо как–то «утилизировать».
У нас если во время смерти кольцо было на нас и не отделено от тела то появляется с нами. Если отделить сначала руку и умереть без возможности иметь контакт с кольцом то оно теряется, если опять же нету привязки к душе, Но пусть даже держа отрубленную руку в другой руке воскреснешь уже с ним. То есть наше тело имеет некоторый энергетический центр что производит некоторую область, внутри которой все контролируется и с чем может работать система, но помогают расширятся этой области наши энергетические каналы, что произрастают в нас параллельно нашей нервной системе. Все это на другом энергетическом уровне, можно сказать в энергетической оболочке. При отрезании руки энергоканалы руки теряют контакт с центром, рука и все что на ней для него теряется если не войти с ними в близкий контакт, для этого хватит взять отрезанную конечность в руку, как я уже говорил. Хватит такого близкого контакта чтобы энергоканалы отрезанной конечности поддерживались в работе. Даже продержав долгое время эту руку не отпуская и не умерев, потом хороший врач может пришить тебе её обратно. И вот тут мы доходим до тех самых ярких отличий от местных что видны всем. Если энергоканалы не поддерживать в работе то они умирают (разрушаются, затухают, все называют этот процесс по разному) через 5 минут, и тогда тело или в нашем случае кусок руки разлагается с невероятной скоростью, за 10 минут от него ничего не остается, даже нету пыли и запаха, остаются только например ткань рукава руки что отрезали вместе с рукой и со всем что было на отрезанной конечности но не является телом игрока. То есть можно сказать остается лут. Но если нас убили животные, тело не имело оторванных конечностей во время момента смерти (после можно, это как–то отслеживается системой, наверное именно в тот момент она помечает все что ей нужно), то при смерти тело воскресает со всем чем имело контакт из экипировки, и эти вещи исчезают на месте смерти и там остается голое тело в нижнем белье на подобие того в котором мы воскрешаемся если совсем без ничего остались. Если животное или монстр начинает поедать это тело, то те куски которые он успел проглотить попадают в его желудок и энергоканалы в нем вступают в контакт с энергоканалами проглоченных кусков, мясо не пропадает и начинается процесс его усвоения вместе с энергией в кусках мяса, что очень способствует росту уровня монстра или животного. Все что за пять минут монстр или животное не успел проглотить начинает разлагаться и исчезает. Обычно при возможности они первым делом добираются до сердца и выедают его, примерно там у нас энергетический центр и они это хорошо чувствуют, потом переходят на голову и добираются до мозгов, там второй наш центр отвечающий за развитость магии если очень простыми словами (про второй энергоцентр я услышал впервые и мне нужно будет с этим разобраться, заметка на будущее, похоже хоть и говориться про развитость магии речь больше идет о количестве и скорости обработки информации), но это у развитых магов, даже у высокоуровневых воинов зачастую такого нету, не все ведь любят практиковать магические дисциплины для его развития, для этого надо часто практиковать сложные заклинания, простыми не отделаешься. Если нет второго развитого центра то просто поедают там где удобнее, главное заглотать за пять минут побольше. Тела местных они могут не спешить поедать, и они это чувствуют, поедают не спеша, могут оставлять и как–то заготавливать как консервы, у всех монстров получается это по разному, но все стараются этим воспользоваться.
В сборник включены полные переиздания книг «Ужасы чародейства» автора знаменитого «Инфернального словаря» Ж. Коллена де Планси и «Простонародный сказочник» — небольшого собрания сказок и повестей о мертвецах, колдунах и привидениях. Обе книги были переведены на русский язык в 1830-х годах литератором И. Гурьяновым и переиздаются впервые.
Алексиус шел по коридорам своего архива, не заме чая ничего вокруг. Но вдруг древний архивариус остановился. Его лицо озарила легкая улыбка, а взгляд цепко ухватил скрижаль, лежащую на одной из полок. «Эльдэриум», – гласила надпись на ней. Перед внутренним взором архивариуса пронеслись тысячелетия. Он вспомнил героев, прошедших через множество преград и опасностей.Улыбнувшись, Алексиус продолжил путь. Слушатели уже собрались. Не стоит заставлять их ждать.
Эта книга написана уже очень давно, как попытка сказать спасибо Роберту Говарду и Эдгару Берроузу. Что если привнести в привычное фэнтези русское княжество, которое не жило бы славянской магией, а органично вписывалось в мир гоблинов, эльфов и гномов?.. Чужие боги бросили Руслана Березина в этот мир. Миллиардер из Земного Содружества вернется домой, если поможет в войне со старым злом Кириана. Не является ЛитРПГ!
Новая сказочно-фантастическая повесть «Гинунгагап» входит в мини-цикл «Белая тень». Повесть писалась три месяца в полной тайне, о ней не знал никто. Ни разу даже не обмолвиться о готовящейся книге — пожалуй, это стало самой сложной частью работы:)В основу положена скандинавская мифология.
Существует мир, который покоится в хрустальной чаше, заполненной водой до краев. Этот мир зовется Старыми королевствами. Здесь вы встретитесь с химерами, оборотнями, ликатами и прочими существами, живущими бок о бок с людьми и богами. Есть в этих королевствах особое место, куда не попадут простые смертные, где существа отдыхают, живут или спасаются бегством – отель «Лисий хвост». Познакомьтесь с хозяйкой чудесного места и узнайте правдивые истории из первых уст.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.