Мир Возможностей - [12]
Имя: ТанцорСТенью
Уровень: 0
Сила: 2
Ловкость: 2
Здоровье: 2
Интеллект: 2
Дополнительные характеристики ….
Достижения ….
Дальше не смотрю, переключаю внимание на вкладку с настройками. Открыв ее вижу куча настроек, мда. А ну ка, сформировываю посыл что хочу все скрыть и никому никакой информации кроме имени, Сразу вижу изменения в настройках. Думаю так можно было сделать без открытия настроек. Как обычно, понятно, полное понимание что ты хочешь сделать, желание и мысленный посыл, и возможность это сделать в принципе. Логично.
Иду на выход тепло попрощавшись с Степаном. Выходя за ворота рассматриваю то что вижу. Улица, не узкая но и не широкая, думаю в две телеги разъедутся нормально. Выложена камнем. Дома каменные, крыши черепичные. Вдалеке вижу жителей, ходят себе куда им надо. Кажется вижу гнома. Низенький и толстенький. А то наверное эльф, точно. Или просто пи**рас, да нет, лук за плечами, просто так выглядит. Ммм толерантнее мне надо быть, расслабился что–то. На лице появляется улыбка.
Все очень прилично, как в европе в старых районах похоже, даже эльф в тему. Хахахаха
Ладно, мне налево. Пошел я..
Глава 5
Идя по улице я вертел головой во все стороны, стараясь запомнить дорогу и просто познакомиться с городом. То что я видел пока мне очень нравилось. Люди что шли по своим делам, как одеты, выражение их лиц. Они все расслаблены. Иногда мне встречались стражники, они были чуть настороже, но так же свободно разговаривали и смеялись. Сказывалось что город вдалеке от зоны напряжения и тут давно не происходило прорывов монстров. Видать охотники хорошо справляются с своей работой, да и как появились игроки стало легче. Для игроков это все развлечение, они падки на всякие бои и прорывы, в ожидании хороших трофеев и опыта.
Насколько я понял местные жители как–то проще относятся к прокачке, и совершенно не спешат, в своем большинстве, выбирать опасные профессии. Да есть воины, да есть охотники на монстров, да есть маги, но в своей массе они теряются.
Насколько я понимаю, при случае прорыва жители запираются в городе и кидают клич среди игроков. Под это дело город наводняют все искатели приключений, которые только и рады. Как при этом оживает сам город думаю вы понимаете. Продавцы расходников, ремонтные мастерские, рестораны и таверны, учителя и члены разных гильдий. Ведь игрок которому повезло заработать или поднять уровень, и теперь имеет возможность потратить деньги на новый навык или новую одежду… Как минимум выучить то, что хотелось но раньше не было возможности.
После отражения нападения основной массы монстров всегда остаются одиночки, что разбрелись по сторонам, и их еще долгое время можно искать и выбивать. Основная масса игроков уходит но кто–то еще остается на какое–то время. Часто последними остаются самые умные монстры, они и посильнее, но с них и добыча интереснее, некоторые монстры могут так очень долго прожить. Их потом кланом выбивают.
Я уже дошел до стены и свернул направо. Шагая я разглядывал стены окружавшие городок. Высокие, такие какими мы их представляем себе по фильмам о средневековье. С зубцами. По ним ходит стража. Есть какие–то башенки. Я в этом не сильно понимаю и мне все интересно.
На сколько я понимаю, то вокруг города полоса полей, и за ними начинается лес. Речка проходит город почти посередине, там есть пристани, и есть 2 очень высоких и широких моста, которые и соединяют город. Хоть и горы рядом но город находится в долине, недалеко, но достаточно чтобы речка уже успокоилась и не была такой бурной.
Город не разделен на зоны, просто есть некоторые условные зоны где со временем скапливались люди одинаковых интересов или профессий. Есть улица где скопились маги и алхимики, есть продавцы печёных вкусняшек и хлебных изделий, и другие. Но это не правило, например можно встретить кузницу среди простых домов, и магазин продающий изделие из нее будет даже пользоваться большим спросом. Шум, лишние запахи и все ненужное можно убирать амулетами, например обычно днем в рабочее время звук чуть заглушают чтобы не раздражать соседей, а в остальное время если нужно продолжать работу совсем убирают. Просто это покажет то что эта кузница и магазин уже очень давно тут работают, не одно поколение. От дедов к сыновьям и внукам передавая дело. Новые предприятия стараются как–то сгруппировать вместе, но а там где было не убирают. Теперь это тоже своего рода реклама.
Тут всегда живут над магазинчиком, а мастерские могут быть в подвале или на заднем дворе, за зданием. Удобно.
Уже показались вдалеке ворота, где–то там рядом надо высматривать таверну.
По улице стало больше ходить мужчин, видать от ворот или к воротам, на выход собираются. Попадаются повозки с грузом, едут в обе стороны. Чем ближе к воротам тем больше народу, оживленнее.
Часто на поясе мужчин висели или короткие мечи или длинные ножи. Все имеют пространственный карман, максимальный вес и размер которого зависел от силы и интеллекта владельца, но для статуса любят носить на поясе что–то удобное и полезное, показывая что они не ремесленники или не фермеры какие–то а воины или охотники.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.
Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.