Мир испытывает героя - [44]
Но в то же время он понимал, что отступать пока слишком рано. А может он опять выберет не правильную стратегию? Может опять попадётся в чьи-то лапы? Ведь в прошлый раз, он не подумал. И идти одному, это такая глупость. Ему не на что опереться.
Он прошёл ещё глубже в разлом, и подошёл к глухой стене. Небо над ним виднелось в щели голубым куском. От неровных стен шёл холод.
Перед ним показалась дверь. Каменная дверь чёрного цвета. Высокая, широкая. Испещрённая какими-то символами. Над ней виднелась поблекшая надпись.
«Гробница князя Элиса Симбонского».
Обычное подземелье. В игре он прошёл их много. Только это было давно, в другой жизни, и Эдик уже плохо помнил игру. Он дотронулся до ручки. До него дошло осознание того, что раньше всё это было засыпано землёй. Дверь бесшумно открылась на хорошо смазанных петлях.
Искатель вытащил палку, поднёс её к правой руке, и оттуда полилось пламя. Обмотанная оставшейся от палатки ветошью палка загорелась. Конечно не настоящий факел, но тоже неплохо. Эдик внимательно посмотрел на пол.
Он был ровным и хорошо отшлифованным. На древней Эдик пыли разглядел следы нескольких человек. Сколько их тут прошло, он не смог сказать. Но шли они все в направлении гробницы. По бокам были ещё более старые следы, они уже почти сравнялись с остальным слоем пыли. Эдик поднял факел. Он осветил потолок.
«Похоже, сюда все только входили, но никто не выходил! — пронеслась мысль. — Ну и выбрал я своё первое добровольное подземелье. Нужно было взять что-нибудь попроще, и таких мест было гораздо больше. Нет, я полез сюда. И почему я сюда лезу? Может быть, стоит вернуться?»
Эдик обернулся, смотря на дверь. С обратной стороны, она не имела ни ручек, ни каких либо устройств для того, чтобы её можно было открыть. И поверхность у неё и стены рядом были идеально гладкими.
«Ясно! — усмехнулся он. — Надо сделать так, чтобы её нельзя было закрыть!»
Он вытащил одну из палок за спиной, собранных на всякий случай, и подпёр ею дверь у пола. Теперь она не должна закрыться сама по себе.
Но другие авантюристы тоже бы, наверное, так сделали? Это осознание заставило его замереть. Значит, кто-то вернул дверь в прежнее состояние.
Это мог быть призрак, раз он имел некоторые зачатки интеллекта.
Эдик решил быть осторожнее.
Поняв, что опасность может подстерегать его с самых первых шагов, он удвоил бдительность. Вначале Эдик хотел призвать огненного элементаля, но подумав, отказался от этого. Поскольку паря над полом, элементаль мог разогреть камень, и если под ним находился какой-то механизм, он мог бы сработать. Или просто расширившийся камень мог бы треснуть или развалиться. А так и обвал устроить не сложно.
Обдумывая вещи, Эдик понял, что то, что казалось ему правильным на первый взгляд, после размышлений уже выглядело по-другому. И он заметил, что чем дольше живёт какой-то план в его голове, тем больше он изменяется. В него добавляются всё новые и новые нюансы. Он обрастает подробностями, которые бы он вряд ли заметил, если бы начал рубить с плеча.
Сейчас он медленным шагом направился вперёд, освещая пол и наблюдая за старыми следами, покрытыми новым слоем пыли. Он не стал думать, как много лет этой пыли. Очевидно, что она время от времени перемещалась в подземелье, раз следы постепенно засыпались. Широкие ступени, по несколько метров длинной, шли вглубь горы. Эдик осматривал пол, стены, потолок. Нигде не было ничего, что могло бы напоминать ловушки.
И то, что их не было, пугало его ещё больше. Мышцы сжались от напряжения. Каждый шаг отзывался эхом в голове. Он прислушивался, смотря по сторонам.
Пройдя метров триста, он очутился перед проёмом. Арка без двери открывалась перед ним. Следы вели туда. Судя по всему прошлые авантюристы тоже, ничего не найдя, прошли туда.
Эдик отметил, что он уже хорошо погрузился в гору. Ступени вели вниз, как и сам проход. Герою Юхо стало страшно входить в неизвестность. Взяв факел в левую руку, он раскрыл ладонь правой, распахнув её, он создал огненный шар и бросил во тьму прохода. Шар пролетел проём без дверей и, уменьшаясь, понёсся по темноте, слабо освещая пол. Жёлтая точка потухла вдали, во что-то врезавшись. И рассыпавшись искрами, погасла.
«Далеко» — подумал Эдик.
Там ещё сотня метров. Он поднёс факел к проёму с колоннами, и там не было никаких намёков на то, что из стен что-то выедет. По крайней мере, они выглядели так же, как и остальные стены. Тоже было с потолком и полом. В общем, Эдику показалось, что маловероятно, что они закроются за ним.
Он прислушался. Тряпки на факеле почти сгорели, поэтому Эдик достал новый и поджёг его. Старую палку потушил и спрятал. Света было довольно мало. Но герой Юхо, крадясь и следуя за следами, вошёл под свод пустого проёма. За ним оказалась площадка. От неё вниз уходили две лестницы. Было видно, как следы разделились и ушли в разные стороны. Эдик пошёл по правой лестнице. С правой стороны виднелись перила и стена, с левой — только перила. Они шли в темноту. Эдик не заметил на них ничего подозрительного. Так же и ступеньки были вырезаны из породы, и на них кроме следов в пыли ничего не было. Спустившись метров на десять ниже, Эдик наконец-то дошёл до пола. Он догадался, что сейчас находится в большом зале.
Этот роман является продолжением «Маленького мира», одновременно его ремейком и самостоятельным произведением. Сюжет как и в прошлой книге строиться на попадании в другой мир. Только на этот раз пятеро человек попадают в незнакомый им мир. В этом мире все люди делятся на две категории: обычные смертные и герои. Первые — в основном проводят жизнь в хлевах, казармах и на фабриках, вторые — бессмертны и как правило круты. Они сражаются и путешествуют, совершая великие подвиги. В общем поклонникам линейки Героев посвящается…P.S.В тексте много ошибок.И касательно самого романа и стиля его исполнения.
Архимаг всю жизнь учился, учился и работал. Однажды, прочитав роман про академию магии, удивился, насколько интересная жизнь у студентов. Он стал молодым и поступил в академию.
Трудясь каждый день в семейной пекарне, Санчо был доволен жизнью. У него было всё, чего он хотел, и главное: полностью обеспеченное будущее, распланированное родными. Ему казалось, что его всё устраивает. Но он никогда себе не мог признаться, что завидует авантюристам. Тем, кто уходит на поиски легендарных сокровищ древних империй, тем, кто спускается в глубокие подземелья, чтобы убить чудовищ, тем, кто охраняет отдалённые деревни от распоясавшихся колдунов. О них знает любой мальчишка и поёт уличный бард, о них судачат за кружечкой эля, и о них мечтают благородные девы. Однажды, после того, как любимая девушка отвергла Санчо, он пригубил дедовой настойки.
О чем мечтает каждый геймер? Правильно! Стать крутым не отходя от компьютера. Ну и конечно, чтобы знания и опыт, полученные в игре пригодились ему в жизни. У главного героя это получается. Он попадает в мир работающий по принципам компьютерной игры. Этот роман — пародия на фэнтези RPG. Там много сортирного юмора и различных пародий на ситуации из игр.Фанатам Heroes of Might and Magic IV посвящается.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Юнга космического крейсера «Князь Лягушкин» остался на дежурстве. Команда корабля, во главе с капитаном, отправилась в бордель. Но и юнга не лыком шит. Ведь это отличная возможность показать корабль соблазнительной незнакомке. Но пока Фёдор предавался утехам, корабль захватили сбежавшие при перевозке сумасшедшие.
Переводчик: Greykot Оригинал:www.fanfiction.net Автор: Ruskbyte Пейринг: Гарри Поттер/Гермиона Грейнджер Рейтинг: R Жанр: Humor Размер: Миди Статус: Закончен События: Путешествие во времени Саммари: У Гарри есть очень вредная привычка — постоянно умирать раньше времени. Но когда таких случаев накапливается много, его Жнец берёт дело в свои руки и как следует обучает Избранного. И хорошо, что тот уже мёртв, иначе теперь точно бы не выжил! Предупреждение: ООС, издевательства над главным героем (правда, в кои-то веки, ради ЕГО собственного блага), не Дамбигад и никаких жадных Уизли с канистрой приворотного зелья наперевес.
Удачи и неудачи сплелись в судьбе Руслана так тесно, что стало сложно отличать одни от других. Нелепая смерть на утренней пробежке привела к возрождению в новом мире по воле древнего языческого бога. А драгоценный подарок от покровителя обернулся тяжким жерновом на шею. Простецкий меч, гибкий разум да личная доблесть - вот инструменты, которыми молодому страннику предстоит проложить себе.
- А с чего ты взял, что это магия? - спросил Ладомир у Ярпена, раздвигая руками высокие сорняки, которыми заросло всё поле.- Ты же знаешь, что у меня того, сразу живот крутит, ежели рядом кто колдует. Ещё моя покойная бабка, когда гадала, то я с толчка не слазил. А теперь вот опять, с тех пор как я сходил туда, то считай в нужнике поселился. Мужики ржут, а я-то знаю, что там что-то не так. Да и сейчас, что-то плоховато мне.- Так это оттого, что рядом с тобой маг идёт.- Ты что опять за старое взялся? А..
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Что если реальность померкнет? Что если всё, что было ценно раньше, останется за чертой в неизведанной дали? Что, если компьютерная игра оживёт и заменит реальность? Александр был никем, пока новый мир не ожил, и бездушные байты, хранящиеся на его винчестере, превратились в реальные достижения в новом мире. Теперь он — герой! Он вершит судьбы миллионов людей. От него зависит будущее мира. И мир ждёт, что же он скажет в своём диалоге с ним. Какой ход он сделает? Какая фигура пойдёт следующей? Он в нетерпении! Но так ли хороша участь героя? Что она может дать обычному человеку, никогда не видевшему меча? Вознесёт ли она над миром или погубит его? Но миру всё равно, он просто ждёт новых действий.