Мир испытывает героя - [43]
Ночь как всегда была полна размышлениями.
Эдик укрылся одеялом и думал, правильно ли он поступает. Нужно ли идти самому? Или может быть оставить всё, как было до этого. Эти мысли его терзали, он смотрел по сторонам, подкладывая сучья в огонь. Иногда ему казалось, что рядом с ним воскресал добрый волшебник, который покачивал седой головой. Но ночь растаяла. С рассветом Эдик затоптал костёр и двинулся дальше.
Через несколько километров начались горы. Он поднимался по крутым склонам, сверяясь с компасом и знаками, которые он получил, наведываясь в трактир. О них ему рассказал ему бывший авантюрист, который слышал об этом подземелье перед уходом своих товарищей, не вернувшихся из этого похода.
«Эх, взял бы Ульрику и Ёрико, — подумал Эдик, — мне было бы не так страшно».
Но на самом деле ему было не страшно. Тот страх, что он испытывал, был больше опасением. Пока он знал, что может встретиться с неприятными обстоятельствами, но для большинства из них у него есть решение. Это опасно, но решаемо без особых потерь для него. А такого страха, который заставлял его бледнеть, чувствовать себя ничтожным, исчезать перед его лицом, у него пока не было.
Склон шёл вверх, Эдик пробирался от ствола к стволу, ориентируясь по компасу. Он умело избегал сближения с опасными хищниками, замечая их раньше. Поднявшись на вершину, держась за одинокую сосну, он увидел соседние горы, волнами идущие с севера. Это старые горы, не высокие, каждая из них поднималась метров на пятьсот, не больше. Вспоминая ориентиры, он заметил на них несколько старых башен.
Когда-то давно их построил древний народ под названием энке, который жил здесь ранее. У них были белые волосы, и жили они дольше обычных людей. Эдик знал, что их почти не осталось, и Ульрика одна из них. Они неплохо владели магией, в том числе и магией воплощения. Создавая в мире много различных вещей. Но это было давно.
Эдик сразу же нашёл небольшую гору, куда нужно было держать путь, и пошёл спускаться с другой стороны. За время жизни в пустыне ему редко когда приходилось покорять горы, но ловкость, умение оценивать препятствия у него остались. Несколько раз, чуть не сорвавшись, он спокойно одолел крутой спуск, покрытый высокими соснами.
Расстояние, которое Эдик думал миновать за час, оказалось гораздо более большим. На нужную гору он поднялся только к вечеру. Думая, что сейчас вот-вот достигнет места назначения, он откладывал свой обед, посему когда поднялся туда, то был голоден, как волк.
Заметив старую тропинку, он пошёл за гладкие камни и увидел крюки и истлевшую палатку. Рядом валялся проржавелый котелок. Когда-то давно здесь был лагерь авантюристов. Палатка стояла за каменным гребнем, закрывавшим её от ветра с востока.
Эдик решил, что это хорошее место, и сел возле палатки. Ткань сгнила, и её унёс ветер. Прикончив колбасу, путешественник допил последнюю воду. Он хотел было разжечь огонь, но рядом не нашлось ни одной ветки. Спустились сумерки. Эдик хотел было срубить растущую у продолговатой вершины сосну, и из неё сделать костёр, но из осторожности, отказался. Звук походного топора будет слышен очень далеко. Призывать огненного элементаля было тоже опасно. Здесь его могут увидеть. А идти вниз уставшему тоже было не дело. Посмотрев на начавшиеся прорезаться звёзды, Эдик понял, что ждать дождя бессмысленно.
Он ещё раз осмотрел вершину длинной горы. Она имел элепсообразную форму. Довольно ровную, хоть и испещрённую. Там росли одинокие сосны, какие-то кусты и мох. Не подходя к краям, чтобы не свалиться, он дошёл до того места, где появлялась расщелина, уходящая вглубь горы.
Оттуда тянуло холодом и мраком. По спине Эдика прошла дрожь. Опасно туда лезть. Ему показалось, что он видит призраков, и на душе начали скрести кошки. Он отступил к остаткам лагеря, и там спрятался за стеной. Лес внизу шумел, но на горе только ухали птицы, и шуршала мелкая живность. Эдик призвал маленького элементаля, спрятав его за камнями, а сам, укутавшись в одеяло, лёг спать.
Проснувшись утром, он понял, что за ночь ничего не изменилось. Всё было так же, как и раньше. Исследовав лагерь, он нашёл только сгнившую сумку с одеждой. Там, где хранились припасы, уже давно осталась труха. Смотря вниз, он попытался определить, где находится вода, и вскоре сделал несколько предположений. Пришлось спускаться вниз, там он нашёл ручеек, где был водопой у оленей. Набрав воды во флягу, Эдик поднялся по уже привычному склону.
Наступил полдень.
Перекусив печеньем с сыром, Эдик оставил элементаля в лагере и направился в подземелье.
Он шёл к разлому, разделявшему продолговатую вершину горы на две части. В камнях были стёсаны плиты, лестницей уходя вниз. Углубляясь, Эдик смотрел по сторонам. Пока ничего его не настораживало. Ловушек вроде не было, и плиты, если исключить немногочисленные иголки сосен либо песок были чисты. Он знал, что, скорее всего, их вычистили авантюристы, нашедшие вход в это подземелье.
На душе было неспокойно. Он прислушивался к каждому шороху. В какой-то момент ему стало страшно.
«Любая ловушка может убить меня! — пронеслась мысль. — Не проще ли просто уйти! Зачем подвергаться опасности!»
Этот роман является продолжением «Маленького мира», одновременно его ремейком и самостоятельным произведением. Сюжет как и в прошлой книге строиться на попадании в другой мир. Только на этот раз пятеро человек попадают в незнакомый им мир. В этом мире все люди делятся на две категории: обычные смертные и герои. Первые — в основном проводят жизнь в хлевах, казармах и на фабриках, вторые — бессмертны и как правило круты. Они сражаются и путешествуют, совершая великие подвиги. В общем поклонникам линейки Героев посвящается…P.S.В тексте много ошибок.И касательно самого романа и стиля его исполнения.
Архимаг всю жизнь учился, учился и работал. Однажды, прочитав роман про академию магии, удивился, насколько интересная жизнь у студентов. Он стал молодым и поступил в академию.
Трудясь каждый день в семейной пекарне, Санчо был доволен жизнью. У него было всё, чего он хотел, и главное: полностью обеспеченное будущее, распланированное родными. Ему казалось, что его всё устраивает. Но он никогда себе не мог признаться, что завидует авантюристам. Тем, кто уходит на поиски легендарных сокровищ древних империй, тем, кто спускается в глубокие подземелья, чтобы убить чудовищ, тем, кто охраняет отдалённые деревни от распоясавшихся колдунов. О них знает любой мальчишка и поёт уличный бард, о них судачат за кружечкой эля, и о них мечтают благородные девы. Однажды, после того, как любимая девушка отвергла Санчо, он пригубил дедовой настойки.
О чем мечтает каждый геймер? Правильно! Стать крутым не отходя от компьютера. Ну и конечно, чтобы знания и опыт, полученные в игре пригодились ему в жизни. У главного героя это получается. Он попадает в мир работающий по принципам компьютерной игры. Этот роман — пародия на фэнтези RPG. Там много сортирного юмора и различных пародий на ситуации из игр.Фанатам Heroes of Might and Magic IV посвящается.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Юнга космического крейсера «Князь Лягушкин» остался на дежурстве. Команда корабля, во главе с капитаном, отправилась в бордель. Но и юнга не лыком шит. Ведь это отличная возможность показать корабль соблазнительной незнакомке. Но пока Фёдор предавался утехам, корабль захватили сбежавшие при перевозке сумасшедшие.
Переводчик: Greykot Оригинал:www.fanfiction.net Автор: Ruskbyte Пейринг: Гарри Поттер/Гермиона Грейнджер Рейтинг: R Жанр: Humor Размер: Миди Статус: Закончен События: Путешествие во времени Саммари: У Гарри есть очень вредная привычка — постоянно умирать раньше времени. Но когда таких случаев накапливается много, его Жнец берёт дело в свои руки и как следует обучает Избранного. И хорошо, что тот уже мёртв, иначе теперь точно бы не выжил! Предупреждение: ООС, издевательства над главным героем (правда, в кои-то веки, ради ЕГО собственного блага), не Дамбигад и никаких жадных Уизли с канистрой приворотного зелья наперевес.
Удачи и неудачи сплелись в судьбе Руслана так тесно, что стало сложно отличать одни от других. Нелепая смерть на утренней пробежке привела к возрождению в новом мире по воле древнего языческого бога. А драгоценный подарок от покровителя обернулся тяжким жерновом на шею. Простецкий меч, гибкий разум да личная доблесть - вот инструменты, которыми молодому страннику предстоит проложить себе.
- А с чего ты взял, что это магия? - спросил Ладомир у Ярпена, раздвигая руками высокие сорняки, которыми заросло всё поле.- Ты же знаешь, что у меня того, сразу живот крутит, ежели рядом кто колдует. Ещё моя покойная бабка, когда гадала, то я с толчка не слазил. А теперь вот опять, с тех пор как я сходил туда, то считай в нужнике поселился. Мужики ржут, а я-то знаю, что там что-то не так. Да и сейчас, что-то плоховато мне.- Так это оттого, что рядом с тобой маг идёт.- Ты что опять за старое взялся? А..
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Что если реальность померкнет? Что если всё, что было ценно раньше, останется за чертой в неизведанной дали? Что, если компьютерная игра оживёт и заменит реальность? Александр был никем, пока новый мир не ожил, и бездушные байты, хранящиеся на его винчестере, превратились в реальные достижения в новом мире. Теперь он — герой! Он вершит судьбы миллионов людей. От него зависит будущее мира. И мир ждёт, что же он скажет в своём диалоге с ним. Какой ход он сделает? Какая фигура пойдёт следующей? Он в нетерпении! Но так ли хороша участь героя? Что она может дать обычному человеку, никогда не видевшему меча? Вознесёт ли она над миром или погубит его? Но миру всё равно, он просто ждёт новых действий.