Мир Без Магии - [5]

Шрифт
Интервал

Несколькими секундами позже исчез и он. Следом за ним покинули это помещение все остальные судьи. Решение было принято. Теперь осталось только проконтролировать его выполнение. Дальнейшее зависело от опыта и мастерства Кигана. Теперь на нём и, возможно, Сумраке, как бы банально это не звучало, лежала ответственность за судьбу всей вселенной.

Глава 1 - Бегство

Сознание возвращалось. Сумрак попытался осмотреться вокруг себя, но неудачно. Обычное зрение оказалось бесполезным. А вот магическое позволило выяснить один очень интересный факт. Его выбросило в междумирье. С одной стороны - странно, с другой - лучше так, чем сразу в небытие. Особенно если учесть последнюю выходку Призрака.

Мятежный маг, прячущийся за именем известного в Арноре некроманта, умудрился в очередной раз перехитрить всех. Сил у него было достаточно. Даже если бы Сумрак встал на сторону Мрака и Бестии. Но Призрак очень хорошо скрыл сей факт. А когда выяснилось, что его планы несколько отличаются от ожидаемых и что помощи ждать не стоит, Призрак воспользовался силами Хаоса... Сумрак до сих пор не мог поверить, что выжил после того чудовищного взрыва.

Призрак не стал придумывать что-то новое и открыл Великие Врата Хаоса. Соответствующий артефакт, надо полагать, был заготовлен у него ещё до начала с Мраком и Бестией. Но он держал его как козырь в рукаве до появления Сумрака. Более того, не исключено, что мятежный маг позволил боевым магам Некрополиса ранить себя. Дальнейшее запомнить не удалось. В одном Сумрак был уверен наверняка. Он выжил не случайно. Место, где возникают Врата Хаоса такой силы, можно смело считать огромной братской могилой для всех присутствующих рядом. Более того, такие врата могут всего за несколько минут уничтожить целый мир. Со всеми вытекающими последствиями для всех его обитателей. Как для коренных, так и для "гостей". Выжить может только чародей, открывающий эти врата. Хотя и это вопрос спорный. Магия Хаоса относилась как раз к той категории магии, когда даже малейшая ошибка может стоить не только жизни, но и посмертия...

Но даже с учётом этого факта состояние Сумрака вряд ли можно было назвать нормальным. Доспехи выдержали и только благодаря им тело осталось в относительной целостности. Хотя внутренние органы и больше половины костей нужно было сращивать и восстанавливать. Боли, как таковой, уже не было. Её заменяла "информация" о многочисленных повреждениях. В этом тёмный маг был чем-то похож на боевой голем, которому дали зачатки разума и возможность восстанавливать себя. Но пока что ему нужно было привести себя хотя бы в относительно боеспособное состояние. Задача оказалась сложнее, чем может показаться изначально. Междумирье, как правило, служит источником сил как тьмы, как и света. Но сейчас кроме этих двух стихий здесь вовсю разгулялся Хаос. Использовать его силу для восстановления тела слишком опасно. Лечение силами этой стихии может закончится таким уродством, что самые жуткие эксперименты Сумрака над простыми смертными покажутся детскими сказками. Кроме того, сказывалось обещание, данное Кигану. Поэтому тёмному магу пришлось тратить больше времени на "лечение".

Только спустя два часа Сумраку удалось встать и осмотреться. Ничего удивительного он не увидел. Обычная для междумирья картина. Непонятная смесь земли и тумана, по которой могут "идти" только маги. Да и то, далеко не все маги. Некоторое подобие воздуха и серая мгла, заменяющая небо. Никакого солнца или звёзд. Сейчас всё это соседствовало с локальными "пятнами" хаоса, расползающимися во все стороны. Тёмный маг старался избегать их. Пусть явной опасности они уже не представляли, но и желания проверять сей факт на своём "здоровье" у него не было.

Ещё в Арноре Сумрак прекрасно понял намёк Кигана и не стал вставать на сторону Призрака. Его цель была проста. Сначала забрать кинжал себе а потом уже действовать по обстоятельствам. Судьи могли бы оставить его себе или вернуть кузнецу. Это уже не столь важно. Желания мстить кузнецу за похищенные на службе Некрополиса годы у тёмного мага тоже не было. Он прекрасно понимал, что на таком уровне правитель просто обязан быть жестоким. Странно, что Призрак решился на месть Кирвайну. Он тоже должен понимать столь банальные вещи. Впрочем, это уже частности. Пока что нужно было собраться с мыслями и решить, что делать дальше. Задачка перешла из категории сложных в категорию практически невыполнимых. Искать мятежного мага теперь можно искать по всей вселенной. И нужно ещё решить вторую проблему. Вряд ли следует ожидать "мирного" возвращения похищенного кинжала...

Решать первую часть задачки пришлось бы до бесконечности долго, но ожидаемая помощь оказалась весьма кстати. Киган неведомым образом умудрился найти его даже в междумирье.

- Рад, что ты выжил. - Судья поприветствовал тёмного мага. - Я уже в курсе последних событий. Поэтому лучше переходить сразу к делу. Призрак уже успел натворить серьёзных дел, поэтому Совет дал разрешение на его ликвидацию. Де-факто, оно было и раньше, но сейчас эта проблема стала слишком уж острой. Поэтому дело дошло до официальных санкций...


Еще от автора Николай Логинов
Убийца Миров

Боевой маг одного из Хранителей мира Арнор и его друзья отправляются на кажущееся простым задание. Ничего сложного от них не требуется. Отправиться в таинственный Храм Теней на границах мира, найти и похитить простенький на вид кинжал, а потом вернуться обратно.Врата почти до самого Храма Теней им открывает их наниматель, таинственный некромант, назвавшийся именем Калидор. Путь до храма и внутри его бесконечных коридоров указывает талисман, выданный некромантом. Даже кинжал лежит без какой-либо видимой охраны.Но простота оказывается обманчивой.


Месть проклятых

Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.


Рекомендуем почитать
Реки времен. Рождение ярости

Забудьте! Забудьте все, что вы знали о королях. Короли в Стелларии – это могучие воины, которые стоят на страже границ, защищая мир в несокрушимой империи. Забудьте! Забудьте все, что вы знали о ведьмах. Ведьмы в Стелларии – это слепые воительницы в шипастых латах, которые несут свою извращенную веру в сердца людей. Забудьте! Забудьте все, что вы знали о магии. Магия – это детские сказки. Забудьте и о древних богах, если не хотите, чтобы вас казнили инквизиторы из церкви Шести Владык. И прошу вас, забудьте о том, что видели двух маленьких богорожденных, ведь им еще рано умирать.


Рождение ярости

Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о королях. Короли в Стелларии — это могучие воины, которые стоят на страже границ, защищая мир в несокрушимой империи. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о ведьмах. Ведьмы в Стелларии — это слепые воительницы в шипастых латах, которые несут свою извращенную веру в сердца людей. Забудьте! Забудьте все, что Вы знали о магии. Магия — это детские сказки. Забудьте и о древних богах, если не хотите, чтобы Вас казнили инквизиторы из церкви Шести Владык. И прошу Вас, забудьте о том, что видели двух маленьких богорожденных, ведь им еще рано умирать.


Черные вороны

Детально проработанный авторский мир в котором великие империи, воинственные королевства и непокорные республики ведут ожесточенную борьбу за власть, ресурсы и сферы влияния на территории Мильгарда. У каждого государства своя уникальная история, правящая династия, герб, девиз, атрибуты власти и особые воины, позволяющие добиться превосходства на полях сражений. Соответствует нашему Средневековью.


Время жестоких снов

Ступая на Остров жестоких снов, будь осторожен, всадник. Ты можешь не вернуться назад. Здесь время течет иначе. Тут Ангел скрывает в белых перьях крыльев душу злобного и жестокого диббука. Милый ребенок способен поменяться телом с демоном, забрав всю его мощь и разрушительную силу. А смерть – не зло, а Великая Избавительница, что наделяет даром исцеления. Но помни, всадник: на Острове жестоких снов все имеет свою цену. Здесь царят видения, поймавшие в тенета не один разум, затянувшие все своей паутиной. И ступивший сюда не узнает, закончится ли для него когда-нибудь время жестоких снов.


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Яблоневый цвет

Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.