Мир Без Магии - [2]
- Я туда своих бойцов не отправлю. - Поспешил высказаться гном. Несколькими мгновениями позднее к его мнению присоединилось ещё трое судей.
- Не думал, что такое возможно... - Второй эльф вступил в разговор. - В Некрополисе запрет на использование хаоса соблюдается очень строго. Даже слабое обращение за помощью этой стихии равносильно смертному приговору. Вряд ли Кирвайн сделал бы исключение даже для своих боевых магов. Да и поводыри у него слишком сильные. А теперь мы можем наблюдать множественные прорывы хаоса в самом мёртвом городе. Да и тьма там теперь заражена хаосом.
- На территории Некрополиса так и есть. Запрет соблюдается жестко. - Кивнул его собрат. - Но кузнец предпочитает закрывать глаза на подобные шалости когда его боевые маги находятся на достаточном удалении от Некрополиса. Более того, у меня есть подозрения, что он сам провоцирует использование сил хаоса... Иначе объяснить действия его боевых магов нельзя. Сам знаешь, он в последнее время не брезгует нарушениями неписанных правил противостояния между Некрополисом и Акрополисом.
- Узнаю Кирвайна. - Усмехнулся светлый эльф. - Формально он чистенький и правильный, а за спиной готов продать душу этому самому хаосу... Я уже давно говорил, что его нужно ликвидировать. Ещё до того как он создал эту магическую игрушку. А теперь ситуация стала на порядок сложнее. Убить его можно только тем кинжалом, а искать сей клинок можно хоть по всей вселенной. Если он вообще уцелел при прорыве хаоса. Что маловероятно. В этом случае "кузнец" становится почти неуязвимым.
- Не преувеличивай. У всех есть свои слабости. - Возразил тёмный эльф. - Если кузнец связал свою жизнь с тем клинком, то наверняка следует ожидать повышенной живучести подобного артефакта. Да и убивать его нельзя, сам знаешь. Без него можно забыть про Некрополис. А без Некрополиса погибнет и вся Вселенная. Не сразу, но нам от этого не легче...
- Согласен. - Поддержал его слова человек. - Я ещё могу согласиться с тем, что Кирвайн, скажем так, "санкционировал" первый прорыв хаоса в Арноре. Но что произошло потом, спустя полгода после уничтожения Камня Мира? И что произошло в Некрополисе? Прорыв хаоса это не детские игры и просто так всплеск сил данной стихии вызвать, мягко выражаясь, достаточно сложно. Да и Великие Врата Хаоса не так просто открыть.
Киган старался держаться в стороне, не вступая в разговор. Именно его "воспитанник", коим он теперь имел полное право называть Сумрака, оказался замешан во всей этой истории. Да и кроме Сумрака было достаточно оснований для вызова со стороны Высшего Совета. Но, как и следовало ожидать, без внимания он не остался. Тёмный эльф, что создавал иллюзии, прервал обсуждение и обратился к нему:
- Полагаю, многоуважаемый Киган может нам прояснить подробности произошедшего сначала в Арноре, а потом уже в Некрополисе.
- Полного ответа не обещаю, - уклончиво начал судья, - но постараюсь прояснить все вопросы, так или иначе связанные с произошедшим. В пределах известного мне. Во-первых, начнём с первого прорыва Хаоса в Арноре. Хотя прорыва, как такового, не было. За это нам нужно благодарить Сумрака. Таким образом он уничтожил Камень Мира. Тогда магия Арнора погасила магию Хаоса в первые же дни после произошедшего. Можно сказать, что тогда всё прошло без последствий для Вселенной. Полагаю, сказалась малая, по меркам вселенной, сила названной выше стихии. С Сумраком я уже разговаривал на эту тему. Могу заверить присутствующих здесь, что после того разговора он к силам Хаоса не обращался и не обратиться в дальнейшем.
- Предположим, что так и будет. - Предположил тёмный эльф. - Хотя верить тёмному магу... Впрочем, пусть это будет на твоей совести. Но каким образом ему удалось раздобыть подходящий источник сил для поддержки магии Хаоса?
- Временные аномалии. Ничего удивительного для этой стихии. - Пояснил судья. - Он позаимствовал его из будущего Арнора. Возможного будущего.
- А за прорыв Хаоса, что мы имеем возможность наблюдать, кого благодарить?
- В Арноре? Полагаю, что это подвиг Призрака. Больше вариантов не вижу. - На самом деле Киган был уверен в этом, но не стал утверждать наверняка. Для совета нужно больше доказательств. Одной уверенности здесь мало.
- Мрак и Бестия? - Уточнил гном.
- Маловероятно. Они не стали бы рисковать сохранностью того клинка. Кузнец до предела усилил контроль за своими боевыми магами. Самодеятельность со стороны Бестии и Мрака я исключаю. Поводыри не позволили бы им подобного. Кроме Призрака там сильных боевых магов не было. К тому же, у меня есть основания полагать, что основания для подобного решения у него были.
- Какие же?
- Он рассчитывал на помощь Сумрака в убийстве Кирвайна. За пару часов до их разговора я предложил Сумраку встать на путь Судьи. Полагаю, он принял решение не в пользу Призрака. И другого выбора у того просто не осталось.
- С Арнором не всё так плохо. Потеря одного мира для вселенной не смертельна. Да и прорыв Хаоса, рано или поздно, подлатаем. - Прервал его гном. - Но что делать с Некрополисом? Мёртвый город, с этой точки зрения, необходим. Я бы сказал, жизненно необходим. Мы не имеем право вмешиваться в его дела, но если не вмешаться, то хватит нескольких лет для уничтожения всей вселенной. Не говоря уже о необходимости сохранить Некрополис.
Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.
Боевой маг одного из Хранителей мира Арнор и его друзья отправляются на кажущееся простым задание. Ничего сложного от них не требуется. Отправиться в таинственный Храм Теней на границах мира, найти и похитить простенький на вид кинжал, а потом вернуться обратно.Врата почти до самого Храма Теней им открывает их наниматель, таинственный некромант, назвавшийся именем Калидор. Путь до храма и внутри его бесконечных коридоров указывает талисман, выданный некромантом. Даже кинжал лежит без какой-либо видимой охраны.Но простота оказывается обманчивой.
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.