Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT - [38]

Шрифт
Интервал

Класс диалоговой панели должен обрабатывать сообщения от своих органов управления, поэтому он должен иметь таблицу сообщений. В заголовке таблицы сообщений указывается имя класса CMyDialog и имя базового класса CDialog:

>//=====================================================

>// Таблица сообщений класса CMyDialog

>//=====================================================

>BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialog)

> ON_BN_CLICKED(IDC_DEFAULT, OnDefault)

>END_MESSAGE_MAP()

Таблица сообщений содержит только одну строку, в которой обрабатывается сообщение с кодом извещения ON_BN_CLICKED от кнопки “Default”. Когда пользователь нажимает кнопку, вырабатывается данное сообщение и вызывается его обработчик – метод OnDefault, определенный в классе CMyDialog:

>//=====================================================

>// Метод OnDefault класса CMyDialog

>//=====================================================

>void CMyDialog::OnDefault() {

> // TODO:

> m_Text = "Start Text";

> UpdateData(FALSE);

> MessageBeep(0);

>}

Две другие кнопки диалоговой панели "DIALOGPANEL", OK и Cancel не представлены в таблице сообщений, но тем не менее в приложении определены методы OnOK и OnCancel, которые вызываются при нажатии на них. Оказывается для диалоговых панелей определены две стандартные кнопки OK и Cancel, которым присвоены специальные идентификаторы IDOK и IDCANCEL.

Базовый класс CDialog, также как и класс CMyDialog, содержит таблицу сообщений. Если вы установили библиотеку MFC вместе с исходными текстами, вы можете изучить реализацию класса CDialog в файле Dlgcore.cpp. Сам класс CDialog определен во включаемом файле Afxwin.h. Ниже представлена выдержка из таблицы сообщений, определенной в файле Dlgcore.cpp:

>BEGIN_MESSAGE_MAP(CDialog, CWnd)

> //{{AFX_MSG_MAP(CDialog)

> ON_WM_CTLCOLOR()

> ON_COMMAND(IDOK, OnOK)

> ON_COMMAND(IDCANCEL, OnCancel)

> ON_MESSAGE(WM_COMMANDHELP, OnCommandHelp)

> ON_MESSAGE(WM_HELPHITTEST, OnHelpHitTest)

> ON_MESSAGE(WM_QUERY3DCONTROLS, OnQuery3dControls)

> ON_MESSAGE(WM_INITDIALOG, HandleInitDialog)

> ON_MESSAGE(WM_SETFONT, HandleSetFont)

> //}}AFX_MSG_MAP

>END_MESSAGE_MAP()

Среди прочих сообщений, в этой таблице определены командные сообщения с идентификаторами IDOK и IDCANCEL. Для обработки этих командных сообщений определены виртуальные методы OnOK и OnCancel. Данные методы также определены в MFC (файл Dlgcore.cpp). Поэтому когда диалоговая панель содержит кнопки с идентификаторами IDOK и IDCANCEL, как правило нет необходимости создавать для них обработчики.

Так как в таблице сообщений класса CMyDialog отсутствуют макрокоманды для обработки сообщений от кнопок OK и Cancel, они передаются для обработки базовому классу CDialog. Здесь они обрабатываются виртуальными методами OnOK и OnCancel.

Метод OnOK, определенный в классе CDialog, копирует данные из полей диалоговой панели в связанные с ними переменные. Для этого вызывается метод UpdateData с параметром TRUE. Затем выполняется вызов метода EndDialog, который закрывает диалоговую панель и возвращает значение IDOK. После того как диалоговая панель закрыта, метод DoModal возвращает значение IDOK и продолжает работать метод InitInstance.

>void CDialog::OnOK() {

> if (!UpdateData(TRUE)) {

>  // В процессе обмена данными произошла ошибка

>  TRACE0("UpdateData failed during dialog termination.\n");

>  return;

> }

> EndDialog(IDOK);

>}

Метод OnCancel, определенный в классе CDialog, еще проще, чем OnOK. Он только закрывает диалоговую панель и возвращает значение IDCANCEL. Копирование данных из полей диалоговой панели не происходит, так как пользователь отменил изменения, нажав кнопку Cancel.

>void CDialog::OnCancel() {

> EndDialog(IDCANCEL);

>}

Так как методы OnOK и OnCancel определены в классе CDialog как виртуальные, вы можете переназначить их в своем классе CMyDialog. В этом случае управление получат переопределенные вами методы, а не методы класса CDialog. Методы базового класса CDialog можно вызвать, явно указав класс.

>//=====================================================

>// Метод OnCancel класса CMyDialog

>//=====================================================

>void CMyDialog::OnCancel() {

> // Подаем звуковой сигнал

> MessageBeep(0);


> // Вызываем метод OnCancel базового класса

> CDialog::OnCancel();

>}

Переопределенный нами метод OnCancel вызывает функцию программного интерфейса MessageBeep, которая подает звуковой сигнал, а затем вызываем метод OnCancel базового класса CDialog. Метод OnCancel базового класса CDialog вызывается в конце, так как он закрывает саму диалоговую панель.

Аналогично методу OnCancel мы переопределили метод OnOK.

>//=====================================================

>// Метод OnOK класса CMyDialog

>//=====================================================

>void CMyDialog::OnOK() {

> // Вызываем метод OnOK базового класса

> CDialog::OnOK();


> // Подаем звуковой сигнал

> MessageBeep(0);

>}

Конечно, наша первая программа использует далеко не все возможности класса CDialog. Другие методы этого класса будут рассмотрены нами позже в главе посвященной автоматизированным средствам проектирования приложений.

Приложение с немодальной диалоговой панелью

Процедура создания немодальной диалоговой панели несколько отличается от процедуры создания модальной диалоговой панели. Как и в случае с модальной диалоговой панелью, в первую очередь вы должны создать шаблон диалоговой панели и добавить его в файл ресурсов приложения.


Рекомендуем почитать
Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.