Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT - [40]

Шрифт
Интервал

Для класса CObject конструктор копирования описан как private и не имеет определения. Если вы попытаетесь передать по значению объект класса, наследованного от CObject, и не определите конструктор копирования в своем классе, вы получите ошибку на этапе компиляции.

В случае, если бы конструктор копирования класса CObject не был описан, компилятор создал бы его автоматически. Таким образом описание конструктора копирования как private, принуждает вас явно определить конструктор копирования для порожденных классов (конечно если конструктор копирования необходим):

>private:

> CObject(const CObject& objectSrc);

Для динамического создания и удаления объектов класса CObject вы можете воспользоваться операторами new и delete. Эти операторы переопределены в классе CObject, однако назначение и основные принципы их работы остались прежними.

Оператор присваивания

Для класса CObject описан оператор присваивания. Он описан с ключевым словом private и не имеет реализации:

>private:

>void operator=(const CObject& src);

Таким образом для классов, наследованных от CObject запрещается выполнение операции копирования по умолчанию. Если такая операция необходима, вы должны явно определить ее в своем классе. Если вы не определите в своем классе оператор присваивания, но попытаетесь им воспользоваться, компилятор выдаст сообщение об ошибке.

Диагностика

Класс CObject содержит методы AssertValid и Dump, которые могут помочь на этапе отладки приложения. Оба эти методы определены как виртуальные. Вы можете переопределить их в своем классе.

Проверка целостности объектов класса

Метод AssertValid выполняет проверку целостности объекта класса. Он проверяет состояние элементов данных класса на недопустимые значения. Если вы работаете с отладочной версией приложения и метод AssertValid обнаружит ошибку во внутреннем представлении объекта класса, выполнение приложения прерывается с выдачей соответствующего сообщения.

>virtual void AssertValid() const;

Если вы наследуете класс от базового класса CObject и желаете использовать возможности метода AssertValid, вы должны переопределить его. Переопределенный метод AssertValid должен вызывать метод AssertValid базового класса, чтобы проверить целостность соответствующей части объекта. Затем необходимо выполнить проверку элементов порожденного класса. Для этого используйте макрокоманду ASSERT:

>ASSERT(booleanExpression)

Макрокоманда ASSERT проверяет свой параметр booleanExpression. Если параметр макрокоманды имеет нулевое значение (FALSE), она отображает диагностическое сообщение и прерывает работу приложения. Если параметр booleanExpression не равен нулю (TRUE) работа приложения продолжается и макрокоманда не выполняет никаких действий.

Макрокоманда ASSERT выполняет проверку только в отладочной версии приложения. В окончательной версии приложения, построенной без отладочной информации, макрокоманда ASSERT не работает.

Если проверку параметра макрокоманды необходимо выполнять и в окончательной версии приложения, вы можете использовать вместо макрокоманды ASSERT макрокоманду VERIFY. Но при обнаружении ошибки работа приложения не будет прервана.

Вот пример переопределения метода AssertValid для класса CFigure, наследованного от базового класса CObject:

>// Класс CFigure наследуется от базового класса CObject

>class CFigure : public CObject {

> // Переопределяем виртуальный метод базового класса

> int m_area = 0;


> // Остальные элементы класса…

>}


>// Переопределяем виртуальный метод AssertValid класса CObject

>void CFigure::AssertValid() const {

> // Сначала проверяем целостность элементов базового класса

> CObject::AssertValid();


> // Проверяем элемент m_area.

> // Он должен быть больше или равен нулю

> ASSERT(m_area >= 0);

>}

Получение дампа объекта класса

Виртуальный метод Dump позволяет получить дамп объекта данного класса:

>virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;

Метод Dump имеет единственный параметр dc, определяющий контекст отображения для вывода дампа объекта. Часто в качестве параметра dc используется предопределенный объект afxDump. Он позволяет передавать информацию в окно отладчика Visual C++. Объект afxDump определен только для отладочной версии приложения.

Вы можете переопределить метод Dump для своего класса. Переопределенный метод должен сначала вызывать метод Dump базового класса, а затем выводить значения элементов самого класса. Для вывода значений элементов объекта класса в контекст dc можно использовать операторы <<, переопределенные для класса CDumpContext.

Если класс определен с макрокомандами IMPLEMENT_DYNAMIC или IMPLEMENT_SERIAL, то метод Dump класса CObject будет отображать также имя самого класса.

Для класса CFigure, описанного выше, метод Dump можно определить следующим образом:

>void CFigure::Dump(CDumpContext &dc) const {

> // Вызываем метод Dump базового класса

> CObject::Dump(dc);


> // Выводим в контекст dc значение элемента m_area

> // класса CFigure

> dc << "Площадь = " << m_area;

>}

Сохранение и восстановление состояния объекта

В классе CObject определены метод IsSerializable и виртуальный метод Serialize, которые используются для сохранения и восстановления состояния объектов в файлах на диске. Чтобы объекты класса можно было сохранять в файлах на диске с возможностью их последующего восстановления, объявление класса объекта должно содержать макрокоманду DECLARE_SERIAL, а реализация класса макрокоманду IMPLEMENT_SERIAL. Более подробно об сохранении и восстановлении объектов можно прочитать в разделе “Запись и восстановление объектов”.


Рекомендуем почитать
Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.