Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT - [36]

Шрифт
Интервал

Рис. 2.33. Приложение MFDialog


Рассмотренное нами приложение MFDialog можно создать значительно быстрее, если воспользоваться средствами автоматизированной разработки приложений MFC AppWizard и ClassWizard. Используя эти средства, вы будете избавлены от необходимости вручную набивать в текстовом редакторе код приложения и сможете сконцентрировать свои усилия на реализации обработчиков сообщений от органов управления диалоговой панели.

Главный класс приложения

Теперь приступим к рассмотрению исходного текста приложения, представленного в листинге 1.1.

Сначала мы определяем главный класс приложения CMFDialogApp, наследованный от базового класса CWinApp . Класс CMFDialogApp и его методы используются аналогично приложению MFHello. Отличие заключается в том, что переопределенный метод InitInstance вместо отображения на экране сообщения при помощи функции AfxMessageBox , отображает полноценную модальную диалоговую панель.

>//=====================================================

>// Метод InitInstance класса CMFDialogApp

>//=====================================================

>BOOL CMFDialogApp::InitInstance() {

> // Создаем объект класса CMyDialog

> CMyDialog dlgTest;


> m_pMainWnd = &dlgTest;


> // Отображаем на экране модельную диалоговую панель

> dlgTest.DoModal();


> // Отображаем на экране значение переменной m_Text,

> // входящей в класс CMyDialog

> AfxMessageBox(dlgTest.m_Text);

> return FALSE;

>}

Сначала создается объект dlgTest класса CMyDialog, который будет представлять диалоговую панель. Когда объект dlgTest создан, диалоговая панель еще не появляется на экране, для этого надо воспользоваться методом DoModal, определенным в классе CDialog.

Следующим оператором мы присваиваем адрес объекта диалоговой панели элементу данных m_pMainWnd , входящему в класс CWinApp. Элемент данных m_pMainWnd определяет главное окно приложения. В нашем случае главное окно как таковое отсутствует и вместо него выступает диалоговая панель.

Чтобы отобразить диалоговую панель на экране, мы вызываем для объекта dlgTest метод DoModal . На этом выполнение метода InitInstance приостанавливается, пока пользователь не закроет диалоговую панель.

Когда диалоговая панель закрыта, мы отображаем на экране состояние переменной dlgTest.m_Text, которая соответствует полю ввода Edit диалоговой панели. Последний оператор метода return возвращает значение FALSE и приложение завершается.

Класс диалоговой панели

Второй класс, который мы используем в своем приложении, наследуется от базового класса CDialog и носит название CMyDialog. Этот класс предназначен для управления диалоговой панелью приложения.

>//=====================================================

>// Класс CMyDialog – класс диалоговой панели

>//=====================================================

>class CMyDialog : public CDialog {

>public:

> CMyDialog();


> CString m_Text;


>protected:

> virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);


> // Обработчики сообщений от кнопок диалоговой панели

> afx_msg void OnDefault();

> virtual void OnCancel();

> virtual void OnOK();


> DECLARE_MESSAGE_MAP()

>};

Обратите внимание на то, как мы определяем конструктор класса CMyDialog. После названия конструктора стоит символ двоеточие и название конструктора класса CDialog. При этом в качестве параметра, конструктору CDialog передается идентификатор диалоговой панели "DIALOGPANEL":

>// Конструктор класса CMyDialog

>CMyDialog::CMyDialog() : CDialog("DIALOGPANEL") {

> // Инициализируем переменную m_Text

> m_Text = "";

>}

Основное назначение конструктора CMyDialog – вызвать конструктор класса CDialog, указав ему в качестве параметра идентификатор диалоговой панели "DIALOGPANEL". Именно конструктор класса CDialog выполняет создание диалоговой панели.

В конструкторе также инициализируется переменная m_Text, входящая в класс CMyDialog. В нее записывается пустая строка.

Обмен данными

Виртуальный метод DoDataExchange, который мы переопределяем в классе диалоговой панели, первоначально определен в классе CWnd. Он служит для реализации механизмов автоматического обмена данными – Dialog Data Exchange (DDX) и автоматической проверки данных – Dialog Data Validation (DDV).

Механизм автоматического обмена данными позволяет привязать к органам управления диалоговой панели переменные или элементы данных класса диалоговой панели. Ряд специальных функций, определенных в библиотеке MFC, вызываются методом DoDataExchange и выполняют обмен данными между органами управления диалоговой панели и соответствующими элементами данных класса диалоговой панели. Такой обмен работает в обоих направлениях. Информация из органов управления диалоговой панели может записываться в элементы данных класса, или в обратном направлении – информация из элементов данных класса может отображаться в диалоговой панели.

Названия всех функций, обеспечивающих обмен данными, начинаются символами DDX_. Например определены функции DDX_Text, DDX_Radio, DDX_Check, DDX_Scroll и т. д. Практически каждый тип органов управления диалоговой панели имеет собственную функцию для выполнения процедуры обмена данными.

Все функции DDX_ имеют три параметра. Первый параметр содержит указатель на объект класса CDataExchange. Этот объект определяет параметры обмена, в том числе направление, в котором надо выполнить обмен данными. Второй параметр определяет идентификатор органа управления, с которым выполняется обмен данными. Третий параметр содержит ссылку на элемент данные класса диалоговой панели, связанный с данным органом управления.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.