Между мирами - [11]

Шрифт
Интервал

— Ну что, други, пойдем дальше?

Ужас, а не лестница на третий этаж! Ловушка на ловушке и ловушкой погоняет! И не все удается заметить или обезвредить заклинанием. К последней ступени выхожу с полусотней хитпойнтов и тремя десятками единиц маны. Надо немного подлечиться!

Навык увеличился! Восстановление: 15

— Стоим, ждем, — и выпиваю зелье жизни, через некоторое время — еще одно; вот же вкус у них мерзопакостный!

Бью ногой по двери и едва не заваливаюсь назад… не понял.

— Арт, она на себя открывается, — тихонько произносит Эри.

М-да, лопухнулся так лопухнулся… Резко распахиваю дверь и закрываюсь щитом. Большой зал, знакомые светильники на стенах и пяток манекенов возле стены, напротив расположилась скамейка. Ясно: помещение для тренировок. Сейчас рассмотрю все повнимательней.

Хм, и как все это вынести отсюда? Чучела увеличивают рост навыков на два процента, но пользоваться ими можно лишь восемь часов в сутки, а лавочка ускоряет восстановление маны и запаса сил на четыре процента.

— Ждем-с, — присаживаюсь на скамью и достаю ступку с пестиком, — инвентарь надо облегчить.

Все ингредиенты, что по дороге насобирал, использовал, плюс один к Алхимии получил. Шкуры выбрасываю, мясо отдаю счастливым владельцам дракончиков — пусть покормят свою живность. Надеюсь, она не лопнет! С командой и Заразой доедаем фрукты. Выбрасываю связку стрел из сумки. Эх, не хочется, но придется поменять лук. Убираю его и беру в левую руку кастет с бонусом плюс два к Силе. Как раз все манекены поместятся.

Ага, аж два раза! Больше двух в одни руки не дают.

— Так-с, берите по паре «кукол», я забираю остальное, и возвращаемся в холл. Вопросы, предложения?

Вовк с Эри качают головами и отходят к манекенам.

Разграбили, а заодно светильники со стен скрутили. Мародерствовать так мародерствовать!

Спустились, второй половины отряда еще не видать, подозрительно. Ладно, поточу тогда оружие…

О, вот и они, но в каком виде! Доспехи потрепаны, лица в подтеках чего-то оранжевого и зеленоватого, а сами бойцы обильно «украшены» пылью и паутиной.

— Скучать вам явно не пришлось… — Поднимаюсь с пола и подхожу к ним.

— Не то слово, — нервно озирается Мирт, — ловушки и прочая гадость. Убил бы этого мага, что жил здесь!

— Присаживайтесь, — достаю из инвентаря скамейку, — и давайте сюда доспехи с оружием. Пока ремонтирую ваше снаряжение — расскажите подробней о правой стороне башни.

На лестнице ловушек не было. Второй этаж представлял собой один большой зал, в котором полным-полно пауков и прочих насекомых. Если бы не маг, то ребята там и полегли бы. На третьем расположена алхимическая лаборатория. Все, что могли, они взяли с собой. В трофеях так же числятся десяток свитков с рецептами и пара книг. Вот это уже интересней!

Затачиваю меч, и…

Навык повысился! Оружейник: 23

Бонус: Характеристика повысилась! Сила: 23.8

— Разбираем снаряжение. Зелья нужны?

Вторая тройка переглядывается.

— Зелья жизни, ускорения и противоядие. Огненного, думаю, у тебя не осталось.

— Правильно думаешь, — достаю полтора десятка склянок. — Все, последние. Сами разделите.

Пока они одеваются, беру Заразу на ладонь и подхожу к лестнице, ведущей вниз.

— Разведай, — негромко говорю хомяку.

Он взмахивает крыльями и скрывается в темноте. Вскоре перед глазами возникает картинка: коридор и в его конце — приоткрытая монументального вида дверь. Фамильяр заглядывает в щелку. Зал, битком набитый всяческими монстрами: разнообразные скелеты, пара пещерных троллей (один — прямо возле прохода), пяток волколаков и десяток упырей; в общем, много всякой гадости!

— Назад, быстро! — бурчу себе под нос и поворачиваюсь к отряду. — Хм, в конце лестницы нас ждет горячая встреча. Ваши предложения?

— Надо бы сегодня пройти, — произносит Витор, — несколько дней я буду занят — надо кое-какую информацию проверить. Да и воина из клан-холла с собой возьму. Ты не против, конунг?

— Если вернешь его целым, то нет. Хорошо начали проходить, может, все же попробуем добить локацию?

— Я согласна с мужем, — произносит эльфийка.

— Эри? Мирт? Вовк?

— Рискнем! А что мы теряем? Только вперед!

— Лады, — поглаживаю устроившегося на плече хомяка. — Тогда большую часть зелий — Витору, а маги отдыхают на лавочке. Там нежить с нечистью — серебряное или зачарованное оружие есть у всех вас?

Группа кивает.

— Отлично! Мебель кто-нибудь может к себе положить?

— Я могу, — кивает Оливия.

— Вот и хорошо. — Меняю кастет со щитом на лук и поправляю колчан на бедре.

Да, надо будет все же посмотреть, где его лучше располагать, да и сколько колец может носить лучник. Вроде бы можно десять, но присутствует какой-то прикол с оружием, надо уточнить.

— Пошли, что ли, — меняю тетиву на новую. — Смысл рассиживаться? До двери я иду первым, затем перестраиваемся в два ряда: спереди физовики, я и маги — сзади.

— А Ледышка?

— А драконы прикрывают нас, — усмехаюсь. — Все, пошли!

Три ловушки — дротики из стен и проваливающиеся ступени возле самой двери.

— Перестраиваемся, — подаю команду, стоя на краю ямы. — Зараза, открой дверь.

Хомяк усиленно машет крыльями, пыхтит как паровоз, но у него ничего не получается.

— Грустно… значит, так: я обвязываюсь веревкой, перепрыгиваю и открываю дверь. Вы выдергиваете меня обратно. Как вам план?


Еще от автора Антон Лисицын
Сталью и магией

Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.


Закат эпохи

Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!


Черные мастерские дайсы

Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Урок в некрополе

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Черные мастерские дайсы. Часть 2

Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...


Рекомендуем почитать
Война за Средиземье Online

Первая в мире online-игра с ·полным погружением, да еще и во вселенной Властелина Колец - что может звучать лучше для фаната творчества Толкина и геймера по совместительству? Особенно, когда речь идет о закрытом тестировании сервера, участники которого еще и получат неслыханную сумму в качестве вознаграждения. Однако трехмесячное тестирование без права выйти из игры морально давит на людей, раскрывая в них все самые темные и извращенные стороны... Спустя две недели отсутствия интереса игроков к миру сервера администрация решает вмешаться в дело, подтолкнув тестеров к противостоянию.


Первый в своем роде. Рождение Смерти

Узревший истину он знал лишь одно, он должен отомстить существам лишившим его настоящей жизни, даже если на это уйдет столетия он исполнит свою месть. Пусть из-за пустякового повода, пусть даже ему дали вторую жизни в замен истинной, это ничего не изменит для него. Проложив дорогу усеянную трупами и ведя вечную войной с непобедимым существами он добьётся своей цели, но изменит ли это прежний ход вещей.  .


Супер Ген Бога Том 3

Будущее развернулось в великолепном масштабе в эпоху Межзвездного мира. Человечество наконец решило проблему с технологией космической деформации, но когда человечество переместилось в другой мир, они обнаружили, что это место не имело ни прошлого, ни будущего, и при этом не было никакой земли под звездным небом… Таинственное святилище было на самом деле миром, заполненным бесчисленными необычными тираническими организмами. Человечество столкнулось с большим прыжком в эволюции, начав самую яркую и великолепную новую эру под звездным небомЭто третий том книги.


Супер Ген Бога. Том 1

Будущее развернулось в великолепном масштабе в эпоху Межзвездного мира. Человечество наконец решило проблему с технологией космической деформации, но когда человечество переместилось в другой мир, они обнаружили, что это место не имело ни прошлого, ни будущего, и при этом не было никакой земли под звездным небом… Таинственное святилище было на самом деле миром, заполненным бесчисленными необычными тираническими организмами. Человечество столкнулось с большим прыжком в эволюции, начав самую яркую и великолепную новую эру под звездным небом.


Администратор

Администратор - работа трудная да муторная, но кто бы мог подумать что ещё и опасная? Когда тебе сообщают, что игра выходит из под контроля, тут уж не отговоришься "утром субботы". И кто бы мог подумать, что в конце концов придется с головой погружаться в игровой процесс, да ещё и как погружаться.


Н.А.С.Л.Е.Д.И.Е

ЛитРПГ. Двое неразлучных напарников попадают в запутанную киберисторию.


Гонг и чаша

Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.


Сицилианская защита

Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…


Край холодных ветров

Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?


Игра не ради игры

Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…