Между мирами - [10]
Неплохо… о, от бесов остаются лужицы крови. Собираю ее во флаконы, аж целых три вышло. И мой наглый хомяк получил уровень.
Наконец-то можно спокойно и внимательно оглядеться. Средних размеров помещение, пара истлевших гобеленов, большой шкаф с выломанными дверцами, огромная кровать под черным балдахином, монументальный сундук на низких ножках возле нее и забавная раздвинутая ширма с очень неприличными изображениями.
«Ужас… а если это увидят дети?!» — хмыкаю от этой мысли и начинаю хихикать, а затем очень громко смеяться.
— Ты чего? — удивленно интересуется Эри.
Пересказываю им свою последнюю мысль. Они только хмыкают, а вот Зараза падает на кровать и начинает негромко верещать. Или тайник нашел, или мою плоскую шутку понял. Лучше бы первое, ибо второй вариант меня пугает!
А что там за этой похабной ширмой?
Опаньки, почти копия блондинистой сестренки Виты. Фигура и наряд такой же, только роскошная грива алых волос до талии, длинный хвост с зазубренной костяной пикой на конце, симпатичные кожистые крылья, а черты лица почти как у Эри. Да ступни трехпалые, а-ля птичьи, и внушительные ногти-когти на руках. Стоит в пентакле, окруженном по внешнему контуру разнообразными символами и знаками.
— Э-э, добрый день!
— Да, Арт, ты и в заброшенной башне девку найти можешь, — со смешком произносит моя вторая половина.
— Эри, не отвлекайся! Гражданочка, вы меня слышите?
Суккуба, или кто она там, вскидывает голову и широко распахивает глаза. Они оказываются пронзительно-фиалкового цвета.
— А-ах! — протяжно стонет она. — Опять? Ой, ты не он, чего ты желаешь, смертный?
— Золота, личную империю и непобедимую армию!
— Мальчик, я суккуба! — Голос у нее приятный, грудной, с легкой хрипотцой.
— Вижу, но я вообще-то женат.
— И что? Вам тоже нужно разнообразие, кое-что покажу — ты своей зазнобе передашь.
— Обойдусь, — отказываюсь я, а Эри как-то подозрительно молчит. — Вот что с тобой делать?
После моего невинного вопроса следует десятиминутный монолог суккубы, включающий в себя как минимум три четверти «Камасутры»!
— Сильна! — И тут сверху пикирует хомяк и срывает с нее ленту, прикрывающую грудь.
Немая сцена — все поражены. Бросаюсь за фамильяром, пытаясь отобрать у него предмет женской одежды или, скорее, нижнего белья.
— Стоять, фетишист недобитый!
Хомяк замирает, плавно взмахивая крыльями. Подпрыгиваю и отнимаю у него ленту.
— Это твое, — протягиваю предмет одежды суккубе. — Ладно, мы пошли.
— Эй, ну раз меня не хочешь, то, может, отпустишь домой? А, товарищ начальник?
— Тамбовский волк тебе товарищ! — машинально отвечаю ей.
— Я серьезно: раз не хочешь отдохнуть, — она медленно обводит языком свои губки, — то отпусти меня.
— За просто так? — Вскидываю левую бровь. — Я ж не бессребреник какой-то! И да, интим — это не товар, а услуга!
— Чего ты хочешь тогда, двуживущий?
— Хм… три флакона твоей крови и возможность призывать тебя.
— Ты же сказал…
— Помню, — перебиваю суккубу, — считай это моей прихотью.
— Хорошо, — кивает она и прогибается в спинке, отчего грудь визуально увеличивается. — Две склянки и возможность раз в месяц меня призвать.
— Ответь на пару-тройку вопросов — и считай, мы договорились.
— Спрашивай…
— Мы не первые, кто сюда приходит, почему же ты до сих пор тут?
— Это были светлые, и я отвела им глаза. Они бы меня убили, а не отпустили. Да и наверняка бы сначала развлеклись всей толпой.
— А почему ты так откровенна? И как тебя отпустить?
— В печати можно умалчивать, но не врать. Сотри пару линий — и все.
— Ясно, — достаю склянки и отключаю видеозапись, — давай кровь и назови свое имя…
Вскоре суккуба отправляется в родные края.
Ваше мировоззрение изменилось в сторону Зла!
Смешно. Зато забавным заклинанием она со мной поделилась, даже не знаю, как его использовать не по профилю! А что там, в пузырьках плещется? Поднимаю один на уровень глаз. Темно-синяя искристая жидкость.
Кровь древней суккубы
Только для женского персонажа
Вес: 0.0
Прочность: 1/1
Интересно…
— Так зачем тебе эта девка нужна?
— Она может приворожить мужчин, а если на клан-холл нападут, то никакая помощь не будет лишней.
— А я думала — бордель откроешь.
— Неплохая идея, — разминаю шею. — Что скажешь, Вовк?
— Посчитать нужно, — криво усмехается он.
— Кобе… Мужики! — фыркает Эри.
— А то! — Передаю ей по пузырьку с кровью суккубы и беса. — Держи, тебе может пригодиться.
— Благодарю. — Девушка улыбается и бережно прячет флаконы в сумку.
Поддеваю крышку сундука лезвием лука и открываю. Пусто; обидно. А вот Зараза так не считает и пытается залезть под него.
— Вовк, помоги перевернуть его!
Поднатужившись, ставим предмет меблировки на бок.
И мы видим две книги, прикрепленные к его дну. Посмотрим, шо цэ такэ. Беру в руки первую. В простом переплете из толстой черной кожи, с защелками и прикрепленной к переплету толстой цепочкой.
Книга мага
Возможность запомнить 3 заклинания
+1 к Интеллекту
Требования:
Интеллект не меньше 15
Сила воли не меньше 15
Вес: 0.5
О как повезло! Жаль, без специального ритуала ее нельзя применить по прямому назначению — автоматически записать все известные мне заклинания и рецепты. А что за вторая? Алая, как кровь, ткань переплета и серебристая надпись. Хи, «Кодекс Темного Властелина»… Сейчас быстренько пролистаю. Полсотни листов — и всего одна надпись на первой странице: «Если он так тебе нужен, то напиши его сам!» Вот так-то.
Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.
Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!
Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Первая в мире online-игра с ·полным погружением, да еще и во вселенной Властелина Колец - что может звучать лучше для фаната творчества Толкина и геймера по совместительству? Особенно, когда речь идет о закрытом тестировании сервера, участники которого еще и получат неслыханную сумму в качестве вознаграждения. Однако трехмесячное тестирование без права выйти из игры морально давит на людей, раскрывая в них все самые темные и извращенные стороны... Спустя две недели отсутствия интереса игроков к миру сервера администрация решает вмешаться в дело, подтолкнув тестеров к противостоянию.
Узревший истину он знал лишь одно, он должен отомстить существам лишившим его настоящей жизни, даже если на это уйдет столетия он исполнит свою месть. Пусть из-за пустякового повода, пусть даже ему дали вторую жизни в замен истинной, это ничего не изменит для него. Проложив дорогу усеянную трупами и ведя вечную войной с непобедимым существами он добьётся своей цели, но изменит ли это прежний ход вещей. .
Будущее развернулось в великолепном масштабе в эпоху Межзвездного мира. Человечество наконец решило проблему с технологией космической деформации, но когда человечество переместилось в другой мир, они обнаружили, что это место не имело ни прошлого, ни будущего, и при этом не было никакой земли под звездным небом… Таинственное святилище было на самом деле миром, заполненным бесчисленными необычными тираническими организмами. Человечество столкнулось с большим прыжком в эволюции, начав самую яркую и великолепную новую эру под звездным небомЭто третий том книги.
Будущее развернулось в великолепном масштабе в эпоху Межзвездного мира. Человечество наконец решило проблему с технологией космической деформации, но когда человечество переместилось в другой мир, они обнаружили, что это место не имело ни прошлого, ни будущего, и при этом не было никакой земли под звездным небом… Таинственное святилище было на самом деле миром, заполненным бесчисленными необычными тираническими организмами. Человечество столкнулось с большим прыжком в эволюции, начав самую яркую и великолепную новую эру под звездным небом.
Администратор - работа трудная да муторная, но кто бы мог подумать что ещё и опасная? Когда тебе сообщают, что игра выходит из под контроля, тут уж не отговоришься "утром субботы". И кто бы мог подумать, что в конце концов придется с головой погружаться в игровой процесс, да ещё и как погружаться.
Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.
Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…
Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?
Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…