Между мирами - [10]
Неплохо… о, от бесов остаются лужицы крови. Собираю ее во флаконы, аж целых три вышло. И мой наглый хомяк получил уровень.
Наконец-то можно спокойно и внимательно оглядеться. Средних размеров помещение, пара истлевших гобеленов, большой шкаф с выломанными дверцами, огромная кровать под черным балдахином, монументальный сундук на низких ножках возле нее и забавная раздвинутая ширма с очень неприличными изображениями.
«Ужас… а если это увидят дети?!» — хмыкаю от этой мысли и начинаю хихикать, а затем очень громко смеяться.
— Ты чего? — удивленно интересуется Эри.
Пересказываю им свою последнюю мысль. Они только хмыкают, а вот Зараза падает на кровать и начинает негромко верещать. Или тайник нашел, или мою плоскую шутку понял. Лучше бы первое, ибо второй вариант меня пугает!
А что там за этой похабной ширмой?
Опаньки, почти копия блондинистой сестренки Виты. Фигура и наряд такой же, только роскошная грива алых волос до талии, длинный хвост с зазубренной костяной пикой на конце, симпатичные кожистые крылья, а черты лица почти как у Эри. Да ступни трехпалые, а-ля птичьи, и внушительные ногти-когти на руках. Стоит в пентакле, окруженном по внешнему контуру разнообразными символами и знаками.
— Э-э, добрый день!
— Да, Арт, ты и в заброшенной башне девку найти можешь, — со смешком произносит моя вторая половина.
— Эри, не отвлекайся! Гражданочка, вы меня слышите?
Суккуба, или кто она там, вскидывает голову и широко распахивает глаза. Они оказываются пронзительно-фиалкового цвета.
— А-ах! — протяжно стонет она. — Опять? Ой, ты не он, чего ты желаешь, смертный?
— Золота, личную империю и непобедимую армию!
— Мальчик, я суккуба! — Голос у нее приятный, грудной, с легкой хрипотцой.
— Вижу, но я вообще-то женат.
— И что? Вам тоже нужно разнообразие, кое-что покажу — ты своей зазнобе передашь.
— Обойдусь, — отказываюсь я, а Эри как-то подозрительно молчит. — Вот что с тобой делать?
После моего невинного вопроса следует десятиминутный монолог суккубы, включающий в себя как минимум три четверти «Камасутры»!
— Сильна! — И тут сверху пикирует хомяк и срывает с нее ленту, прикрывающую грудь.
Немая сцена — все поражены. Бросаюсь за фамильяром, пытаясь отобрать у него предмет женской одежды или, скорее, нижнего белья.
— Стоять, фетишист недобитый!
Хомяк замирает, плавно взмахивая крыльями. Подпрыгиваю и отнимаю у него ленту.
— Это твое, — протягиваю предмет одежды суккубе. — Ладно, мы пошли.
— Эй, ну раз меня не хочешь, то, может, отпустишь домой? А, товарищ начальник?
— Тамбовский волк тебе товарищ! — машинально отвечаю ей.
— Я серьезно: раз не хочешь отдохнуть, — она медленно обводит языком свои губки, — то отпусти меня.
— За просто так? — Вскидываю левую бровь. — Я ж не бессребреник какой-то! И да, интим — это не товар, а услуга!
— Чего ты хочешь тогда, двуживущий?
— Хм… три флакона твоей крови и возможность призывать тебя.
— Ты же сказал…
— Помню, — перебиваю суккубу, — считай это моей прихотью.
— Хорошо, — кивает она и прогибается в спинке, отчего грудь визуально увеличивается. — Две склянки и возможность раз в месяц меня призвать.
— Ответь на пару-тройку вопросов — и считай, мы договорились.
— Спрашивай…
— Мы не первые, кто сюда приходит, почему же ты до сих пор тут?
— Это были светлые, и я отвела им глаза. Они бы меня убили, а не отпустили. Да и наверняка бы сначала развлеклись всей толпой.
— А почему ты так откровенна? И как тебя отпустить?
— В печати можно умалчивать, но не врать. Сотри пару линий — и все.
— Ясно, — достаю склянки и отключаю видеозапись, — давай кровь и назови свое имя…
Вскоре суккуба отправляется в родные края.
Ваше мировоззрение изменилось в сторону Зла!
Смешно. Зато забавным заклинанием она со мной поделилась, даже не знаю, как его использовать не по профилю! А что там, в пузырьках плещется? Поднимаю один на уровень глаз. Темно-синяя искристая жидкость.
Кровь древней суккубы
Только для женского персонажа
Вес: 0.0
Прочность: 1/1
Интересно…
— Так зачем тебе эта девка нужна?
— Она может приворожить мужчин, а если на клан-холл нападут, то никакая помощь не будет лишней.
— А я думала — бордель откроешь.
— Неплохая идея, — разминаю шею. — Что скажешь, Вовк?
— Посчитать нужно, — криво усмехается он.
— Кобе… Мужики! — фыркает Эри.
— А то! — Передаю ей по пузырьку с кровью суккубы и беса. — Держи, тебе может пригодиться.
— Благодарю. — Девушка улыбается и бережно прячет флаконы в сумку.
Поддеваю крышку сундука лезвием лука и открываю. Пусто; обидно. А вот Зараза так не считает и пытается залезть под него.
— Вовк, помоги перевернуть его!
Поднатужившись, ставим предмет меблировки на бок.
И мы видим две книги, прикрепленные к его дну. Посмотрим, шо цэ такэ. Беру в руки первую. В простом переплете из толстой черной кожи, с защелками и прикрепленной к переплету толстой цепочкой.
Книга мага
Возможность запомнить 3 заклинания
+1 к Интеллекту
Требования:
Интеллект не меньше 15
Сила воли не меньше 15
Вес: 0.5
О как повезло! Жаль, без специального ритуала ее нельзя применить по прямому назначению — автоматически записать все известные мне заклинания и рецепты. А что за вторая? Алая, как кровь, ткань переплета и серебристая надпись. Хи, «Кодекс Темного Властелина»… Сейчас быстренько пролистаю. Полсотни листов — и всего одна надпись на первой странице: «Если он так тебе нужен, то напиши его сам!» Вот так-то.
Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.
Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Продолжение... Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре .
Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.
Конец такого длинного пути по Файроллу уже близок. Для этого осталось всего лишь прогуляться по Югу с его заброшенными храмами и неразгаданными тайнами, устроить дворцовый переворот, повоевать в качестве наемника в Вольных ротах и вызвать богиню, которая покинула мир Файролла много веков назад. Ну и еще не запутаться в хитросплетениях реальной жизни, ведь в ней тоже все очень непросто. Жаль только неизвестно — точно ли это конец пути или лишь окончание его первого этапа.
Вернуть богов в мир Файролла? Можно. Прокатиться на подземном пароходе? Да запросто. Найти обломки магического ключа (правда, где они, черт его знает)? Попробуем. И это только начало нового и очень трудного квеста, который еще неизвестно куда приведет журналиста, меряющего своими ногами дороги игрового мира. А с учетом того, что игра идет не только в виртуальной реальности, но и во вполне осязаемом, настоящем мире (причем игра по-крупному, с очень опасными и могущественными игроками), ох и нелегко ему будет…
Нет покоя журналисту, которого судьба занесла в игру под названием «Файролл». На этот раз его дорога пролегает по Северу – древней и мрачной земле, где в курганах спит древнее зло, в Железном лесу плетет свои интриги бессмертная ведьма и где так сильна власть таинственного Великого Фомора. Сможет ли наш герой собрать все рати Севера, чтобы победить зло на этих землях? И что в результате его ждет в конце пути как в игре, так и в реальной жизни?
Дружить с рыцарем? Запросто. Враждовать с орками-убийцами? Да как нечего делать. Вступить по случайности в клан? Обычное дело. Ввязаться в какие-то мутные дела, связанные с ушедшими богами? Да о чем речь?! Особенно если ты журналист, который пришел в онлайн-игру за материалом для цикла статей и которого ничем в этой жизни особо уже и не удивишь. Хотя… Кто знает, что будет за следующим поворотом дороги в бескрайнем виртуальном мире Файролла. И самое главное – не забывать, что это всего лишь игра. Наверное…