Меж двух огней - [13]

Шрифт
Интервал

— Так-то оно так, — безо всякой насмешки кивнул Бреннер, — вот только если уж ты собираешься мстить, то должен чётко понимать, с какой целью ты это делаешь. Потому что зачастую легче не становится. И времени, которое ты это потратил, тебе никто не вернёт. Так что, веришь, нет — но сейчас я жалею о том, что столько времени потратил на месть. Причём орк — ещё ладно, это можно хотя бы выставить назиданием для будущих поколений. А вот столько лет бессмысленной мести ни в чём не виноватым людям… сколько времени упущено, сколько сделать можно было… и уже не получится.

— Спасибо, — так же серьёзно сказал Сареф, — я это запомню.

— Это хорошо, — улыбнулся гном, — ладно, давай собираться. Сегрун с нами в Джибен не пойдёт — он там накосячил недавно, и теперь с год ему туда лучше не соваться. Зато он пообещал нам помочь здесь и заметёт за нами все следы. Так что если кто-то придёт искать нас сюда, то спустя даже месяц поисков он будет уверен, что нас здесь не было.

— Что ж, и то хлеб, — кивнул Сареф, — тогда — выдвигаемся.


Двое суток спустя Сареф и Бреннер шли по тоннелю, который должен был привести их в Джибен. Первые сутки всё было спокойно, а потом начали попадаться первые монстры. Пока что слабые — но нападавшие с завидной регулярностью. Ощущение было такое, что их щупают на прочность

Сареф же оценивал возможности своего нового артефакта. Глаз Снайпера не зря имел такое название. Сареф даже первое время развлекался тем, что при виде очередного мелкого врага сначала поднимал руки, и только секунду спустя вызывал свои артефакты. И Борей, появляясь в руках, тут же выдавал точный выстрел по врагу, после чего он с писком, визгом, воплем или шипением скрывался там, откуда вылез.

Но всё же врагов было слишком много. Сареф и Бреннер, планируя маршрут и тактику, даже представить не могли, что их будет настолько много. Конечно, контрабандисты худо-бедно заботились о тропе, и факелы по основному пути хоть и изредка, но попадались. Хотя, конечно, большую часть времени нести факел приходилось либо Сарефу, либо Бреннеру.

И вот наступил момент, когда им было просто необходимо хотя бы немного отдохнуть. Дойдя до очередной точки с факелом, они стали думать, что им делать дальше. С одной стороны, монстры были трусливы, и первым никто умирать не хотел. Но пока они шли, за это время явно успели подтянуться твари посильнее, которых даже свет факела не остановит, и которые вполне были готовы подождать столько, сколько потребуется.

— Ну и что будем делать? — мрачно спросил Бреннер, — нам даже есть придётся по очереди при таком раскладе. Не говоря уже о том, чтобы спать. Это, конечно, прямо нашествие какое-то. Мне так-то не раз приходилось сопровождать караваны по этому тоннелю, и никогда столько монстров здесь не было. Их, если уж на то пошло, вообще почти не было.

— Ну, так наверное потому и не было, что это был целый караван с положенной охраной и так далее, — ответил Сареф, — да уж, это мы, конечно, дали дубу. Расслабились с этой меткой Арбалетчика, когда нас никто не трогал.

— И что тогда делаем? Возвращаемся обратно? — спросил Бреннер.

— И какой смысл? — пожал плечами Сареф, — караван контрабандистов пойдёт в Джибен только через три недели, ты сам мне это сказал. А столько времени мы ждать не можем.

— Слушай, парень, ну единственная альтернатива — это прорываться дальше и сдохнуть. И, как ты можешь помнить, я-то сдохну навсегда.

— Назад возвращаться не будем! — твёрдо решил Сареф, — нас там уже могут ждать Каменные Солнца с Янгуром во главе. Мы не можем так рисковать. Твой друг мог и не успеть сделать того, что обещал.

— Слушай, а как такая идея? — внезапно спросил Бреннер, — у тебя же есть это… как его там, Тёмное обнуление. А если его использовать — то усталость пройдёт?

— Что-то сомневаюсь, — покачал головой Сареф, — там, конечно, написано, что оно убирает все негативные эффекты, но вряд ли обычную усталость можно считать негативным эффектом. Тогда лучше уж использовать Первую Помощь. Если мы начнём терять здоровье из-за усталости, это хоть как-то поможет.

— Лучше бы тебе это умение восстанавливало выносливость, — мрачно заметил Бреннер, — есть у тебя такие способности?

— Ну… только пассивное умение на критические удары, — пожал плечами Сареф, — но там польза сомнительная. Потому что чтобы нанести удар — выносливость надо сначала потратить. Арбалет перезаряжать болтами долго. А если стрелять без снарядов — то выстрелы тоже расходуют выносливость.

— Ну, прекрасно, — закатил глаза Бреннер, — у тебя же уже наверняка были возможности потратить Пункты Развития. Так усилил бы способность, чтобы она восстанавливала и здоровье, и выносливость. Раз уж взял себе лечилку в строку умений. Неужели это было так трудно?

— Ой, кто бы говорил, — огрызнулся Сареф, — у самого 5 радужных умений — и ни одно выносливость не восстанавливает.

— А… откуда ты знаешь, что у меня именно 5 радужных умений? — прищурившись, спросил Бреннер, — я что-то не припоминаю, чтобы обсуждал с тобой свою строку способностей.

Сареф прикусил себе язык, поняв, как он сейчас проговорился. И для этого был вообще неподходящий момент, учитывая, что их поджидают десятки голодных монстров.


Еще от автора Дмитрий Янтарный
Круг Состязаний

Прошлое никогда не отпускает так просто. Одна единственная упущенная возможность — и цепь событий возвращает Сарефа в ситуацию, когда он снова вынужден зависеть от милости кланов. И все, что им нужно — тянуть время в ожидании, когда можно будет сломать его до конца. Однако теперь правила игры изменились. Во-первых, Сареф слишком хорошо узнал, что такое свобода — и намерен бороться за нее до конца. И, во-вторых… Сареф больше не один. У него есть друзья, которые свернут саму Систему ради него. И теперь ему предстоит начинать свою Игру.


Война Каганатов

Сареф доволен своей жизнью, как никогда. Величайшее дело его жизни окончилось полным успехом, он снова свободен, снова в окружении преданных друзей. Всё, что остаётся — это собирать экипировку и тренироваться в преддверии следующих Состязаний. Первым делом он собирается посетить земли пустынных орков, чтобы раздобыть артефакт, который временно закроет его уязвимость после Состязаний. В процессе Сареф заводит новые знакомства, собирает новых спутников, друзей… и, возможно, даже находит нечто большее.


Начало

Говорят, что Система благословляет тех, кому повезло родиться в клане. Знания, воспитание, обучение, положение в обществе – всё и сразу, всего лишь по праву рождения. И немногим ведомо, что все эти блага лишь для тех членов клана, которые в перспективе способны принести пользу своей семье… Сареф Джеминид родился с Системным дефектом, с которым никто и ничего не мог поделать. Всегда один из его базовых атрибутов остаётся равным нулю. И каждый день это доставляет ему уйму проблем, включая и отношение членов собственной семьи.


Восхождение

Что должен чувствовать человек, которому всю сознательную жизнь внушали, что жизнь его ничего не стоит, и в клане его держат лишь из жалости? Очевидно, ничего хорошего. А что бывает после того, как в тебе неожиданно открываются уникальные способности, и ты становишься настолько востребованным в своём клане, что даже его глава вынужден прислушиваться к твоим словам и желаниям? Очевидно, кажется, что уж теперь-то всё будет хорошо. Очевидно, так? Или… всё-таки нет? Уязвимость в одном атрибуте открывает колоссальные преимущества в другом, позволяя проникнуть глубже в собственное прошлое, понять, почему всё случилось именно так, и успеть вырваться из мышеловки, которая вот-вот захлопнется.


В поисках силы

Для Сарефа наступает период долгожданной свободы. Ненавистный клан остался позади, больше не будет интриг, козней и заговоров, больше не будет давления ради блага клана, перемалывающего кости и душу. Теперь все решения только за главным героем, впереди пик обретения силы, обретения полного набора умений — и никто, кроме самого Сарефа, не посмеет решать за него. Но будут и свои трудности. Придёт понимание, что многие вещи придётся делать самому. Что теперь каждое действие и каждое решение будет иметь свой вес и свои последствия.


Пророчество

Настоящий король должен уметь решать две задачи одним ударом. Даже если у него под носом чуть было не устроили государственный переворот. Причём — именем его собственного сына. Но опыт не пропьёшь. Зачинщиков — казнить, народ — успокоить, а принца… можно, например, отправить налаживать отношения… с драконами. Раса древняя, таинственная, магически одарённая — и при этом сама, по неизвестной причине, активно ищущая контакта с людьми. И при этом не имеет значения, что прочие короли в такие браки своих сыновей и дочерей предпочитают не отдавать.


Рекомендуем почитать
Инженер

События тем временем начинают закручиваться. Стоило герою устроиться и «встать на крыло», как изменчивые ветры ломают крылья и бросают его в ураган. И что делать? Нужно вновь как-то бороться. Теперь главный герой вновь попадает «из огня да в полымя», узнавая, причем неожиданно близко, о «древних — величайшей цивилизации поработителей».


Бездушный

Космоопера. Корпорации, космические корабли, пираты, битвы и лихие абордажи. Конец четвертого тысячелетия. ГГ — клон, создан для выполнения определенной задачи, будет немножко мерзавистым. Романтическая линия, кому интересно, будет. Возможно что и не одна. А вот гарем, скорее нет, чем да.


Рождение Феникса

Третья мировая продолжается на просторах виртуального мира, где под флагами своих стран соберутся все, кто способен дать отпор противнику. Не прошедших отбор в вирт, отправляют проливать реальную кровь на границах. Несмотря на немалый опыт в играх я оказался отсеян, но избежал участи пушечного мяса заключив странный контракт. В итоге получил странного персонажа и немалые подъемные на старте, теперь мне предстоит адаптироваться в новом вирт-мире и набрать мощь. Как? Ответа на этот вопрос нет.


По ту сторону зеленой сетки

Всё свое детство Дима Лесков провел в обшарпанном интернате на окраине Петербурга. Он не знал, кто его родители, где его настоящий дом, и уж тем более он не мог знать, почему видит в темноте и внушает людям страх. Оказавшись за пределами детского дома он впервые встречает себе подобного. Вот только с его появлением у Дмитрия погибает лучший друг, а сам он оказывается в смертельной опасности. Создание, которое носило дорогой костюм, говорило на нескольких языках и являлось одним из богатейших жителей России, было кем угодно, но только не человеком…


Прыгун

Добро пожаловать в новое измерение постапокалипсиса. Это Выжженная Галактика – Млечный путь, который много лет назад был разрушен серией чудовищных войн. Это космос, в котором люди выживают в остатках погасших систем, искусственный интеллект вызывает страх, а представители иного разума, изгнанные в дальние пределы космоса, стали героями пугающих легенд. Это вселенная Глубины – загадочного, безумного измерения, которое позволяет путешествовать на огромные расстояния, но бодрствующего человека сводит с ума, а то и вовсе может превратить в чудовище.


Начало партии

Земля изменилась. Вторжение пришельцев принесло социальные потрясения, передовые технологии и целую прорву роботов-миротворцев. Виртуальная реальность под названием «Игра» стала важной частью Вселенной. Только в ней были разрешены межгалактические войны. Только в ней можно было захватить Землю и навязать ей свои условия. Те, кто не согласны с правилами, будут стерты. Игра важнее отдельных существ и даже целых цивилизаций. Но Алана, студента колледжа, это мало заботило. Как и у большинства, у него было только одно желание: войти в Игру.